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Schoolhouse Bingo(辅助教学工具)

Schoolhouse Bingo(辅助教学工具)

 v3.0.110.0 官方版
  • 软件大小:16.2 MB
  • 更新日期:2021-05-06 17:19
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:教学管理
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:16.2 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  Schoolhouse Bingo是一款功能强大的辅助教学工具,该程序旨在帮助您创建教育性的宾果游戏,该游戏包含多达100个单词,并基于各种数据。软件具备了直观的用户界面,用户可以通过简单的流程轻松创建宾果游戏,并且可以用于任何领域的课程。值得一提的是,Schoolhouse Bingo有效支持高级加法、高级减法、高级乘法、高级除法、基本加法、基本减法、基本乘法、分数和小数、公制度量、罗马数字、扩展符号、数字百分比、反义词、同义字、法语、英语、文学术语等任何课程类型。

Schoolhouse Bingo(辅助教学工具)

软件功能

  为您的学生提供既愉快又有效的学习体验。使用Schoolhouse Bingo,您可以轻松创建教育性的宾果游戏和纸牌,以支持和加强课程中任何领域的课程。生成宾果游戏以增强数学,语言艺术,科学,社会研究以及您的学生所欢迎的任何学科领域的学习速度的变化。

  新的预制或生成的游戏-加法,度量标准,四舍五入数字,数字百分比和字母(短语和带有字母的图片)加倍

  卡片表视图,卡片项目,可见元素中的新选项,提供了在宾果卡上同时显示图片和文本(答案或线索)的选项。

  数据视图中的一项新功能-将答案复制到线索-提供了一种在线索和答案与文本完全相同时快速创建自定义宾果游戏的方法(示例-一种向早期读者介绍新单词的宾果游戏)。

  崭新的外观以及更新的网格和选项窗格使查找功能和选项更加容易。

软件特色

  创建新游戏时可以从多个类别中进行选择

  Schoolhouse Bingo旨在帮助用户创建自己的完全定制的Bingo游戏。该程序可以产生从数学到地理和拼写等各种主题的谜题。

  该应用程序具有五种内置主题拼图类型:数学,地理,科学,词汇和其他。这些类别中的选项范围从加减到反义词或同义词。

  每种类型的游戏都具有许多内置项。例如,“周期表”模块包含所有常见的化学元素。用户在选择要插入游戏中的条目时具有完全的自由度。

  各种各样的选择使用户可以创建有趣的量身定制的拼图。真正的好处是,每种游戏都可以由用户进一步自定义。

  定制空间很大

  例如,一个游戏可以创建一个包含55个项目(最大为100个)的游戏,用自定义图片代替卡片上的答案,并在呼叫单上使用独特的字体。

  另一个不错的功能是所有拼图项目都是可编辑的。这包括标题,字体颜色,列和自由单元格。想象力实际上是此软件的唯一限制。

  用户还可以玩弄答案和线索。通过对“国家和首都”游戏模式进行一些调整,可以创建出奇有趣的幻想游戏,在该游戏中,虚构的旗帜可以与现有国家联系在一起。

  该接口非常适合手头的目的。尽管它有时看起来很混乱,但实际上是为了在功能和易用性之间取得良好的平衡。

  创建原创宾果游戏的好资源

  综上所述,Schoolhouse Bingo对于任何寻求带有教育提示的快速便捷娱乐的人来说都是一个很好的工具。

安装方法

  1、双击安装程序进入Schoolhouse Bingo 3安装向导,单击【next】。

Schoolhouse Bingo(辅助教学工具)

  2、阅读许可协议,勾选【I accept the terms in the license agreement】的选项,然后进入下一步的安装。

Schoolhouse Bingo(辅助教学工具)

  3、自定义设置用户名以及公司名。

Schoolhouse Bingo(辅助教学工具)

  4、选择安装位置,用户可以选择默认的C:\Program Files (x86)\Schoolhouse Technologies\Schoolhouse Bingo 3\。

Schoolhouse Bingo(辅助教学工具)

  5、准备安装程序,点击【install】按钮开始进行安装。

Schoolhouse Bingo(辅助教学工具)

  6、弹出Schoolhouse Bingo 3安装成功窗口,点击【finish】结束安装。

Schoolhouse Bingo(辅助教学工具)

使用说明

  建立游戏-建立新游戏

Schoolhouse Bingo(辅助教学工具)

  您可以使用手动添加的数据和图片,或者从“词汇表工作表”工厂字词列表或定界文本文件中导入数据,来创建自己的自定义宾果卡和电话表。

  1.单击程序窗口顶部快速访问工具栏上的“新建”按钮,或使用键盘快捷键Ctrl +N。

  2.数据网格区域将出现在“数据视图”中,其中有一个空白行可开始。

  3.输入您的答案和线索文本,并根据需要添加图片。您也可以选择特定的列以使数据显示在宾果卡上,或将设置保留为“任意”。

  4.输入数据时,将自动出现一个新的空白行。使用键盘上的Tab键可以轻松地向下移动到下一个空白行,或者只需单击下一个空白行单元格即可。

  5.您还可以从“词汇表”工厂单词列表或定界文本文件中导入文本数据。有关更多详细信息,请参见从词汇表工作表工厂列表导入数据和从定界文本文件导入数据。

  6.您可以通过单击卡表视图或电话表视图来查看宾果卡和电话表上的数据。宾果卡和电话表都有其自己的一组选项,可用于自定义布局和外观。

  7.在工作时保存数据。数据,宾果卡和通话单都保存在一个文件中。在程序窗口顶部的“快速访问”工具栏上选择“保存”,或使用键盘快捷键Ctrl +S。

  注意:已保存的宾果游戏文件的扩展名为.bng。

  制作游戏-游戏生成器

  您可以仅使用“游戏数据”选择快速创建宾果卡和电话表。您还可以通过添加或编辑数据以及添加图片,或者从“词汇表工作表”字词列表或定界文本文件中导入其他数据来自定义游戏。

  1.当Schoolhouse Bingo首次打开时,从工作区左侧的“游戏数据”窗格中选择一个游戏。宾果游戏的数据视图将出现,文本数据自动填充到网格中。

  2.可以编辑,删除或添加网格中的数据。输入您的答案和线索文本,并根据需要添加图片。您也可以选择特定的列以使数据显示在宾果卡上,或将设置保留为“任意”。输入数据时,将自动出现一个新的空白行。使用键盘上的Tab键可以轻松地向下移动到下一个空白行,或者只需单击下一个空白行单元格即可。

  3.您还可以从“词汇表”工厂单词列表或带分隔符的文本文件中导入文本数据。有关更多详细信息,请参见从词汇表工作表工厂列表导入数据和从定界文本文件导入数据。

  4.您可以通过单击卡表视图或电话表视图来查看宾果卡和电话表上的数据。宾果卡和电话表都有其自己的一组选项,可用于自定义布局和外观。

  5.在工作时保存数据。数据,宾果卡和通话单都保存在一个文件中。在程序窗口顶部的“快速访问”工具栏上选择“保存”,或使用键盘快捷键Ctrl +S。

  注意:已保存的宾果游戏文件的扩展名为.bng。

  从Worksheet Factory 列表中导入数据

  如果您使用的是Worksheet Factory (3版或更高版本),则可以使用在Schoolhouse Bingo中使用该程序创建的单词列表。

  1.创建一个新游戏,或从“游戏生成器”窗格中选择一个游戏。

  2.在“数据视图”中,从功能区中选择“导入数据”,然后选择“导入单词列表”选项。

  3.出现导入对话框。通过单击“选择要导入的文件”框末尾的“打开”图标,选择要导入的单词列表文件。

  4.出现一个打开窗口。从Vocabulary Worksheet Factory中找到单词列表,然后选择要导入的单词列表;单词列表文件的扩展名必须为.vwl。然后单击“打开”按钮。文件名将显示在“选择要导入的文件”框中。

  5.接下来,选择用于宾果游戏的线索集。从Vocabulary WF 5开始,一个单词列表中的每个单词最多可以保存三个线索,因此,如果保存的单词列表包含多个单词线索,请从下拉列表中选择适当的线索集。

  注意:如果单词列表中没有与该单词一起保存的线索,则这些单词将插入到“答案”列中,而“线索”列将保留为空白。

  6.单词列表数据将自动插入到“答案”和“提示”单元格中。现在可以编辑数据并添加图片。您也可以选择特定的列以使数据显示在宾果卡上,或将设置保留为“任意”。

  提示:宾果游戏可以使用多个单词列表。继续使用“导入数据,导入单词列表”功能,直到您导入了宾果游戏所需的所有单词列表为止。

  7.您可以通过单击卡表视图或电话表视图来查看宾果卡和电话表上的数据。宾果卡和电话表都有其自己的一组选项,可用于自定义布局和外观。

  8.在工作时保存数据。数据,宾果卡和通话单都保存在一个文件中。在程序窗口顶部的“快速访问”工具栏上选择“保存”,或使用键盘快捷键Ctrl +S。

  注意:已保存的宾果游戏文件的扩展名为.bng。

  高级加法

  1.在“游戏数据”窗格中,找到“数学-高级操作”部分,然后选择“高级加法”。

  2.出现宾果游戏的数据视图,其总和列为答案,加法方程式为线索。 有关在此视图中选择和修改数据的更多信息,请参见数据视图。

  提示:在功能区上选择“生成新数据”可以生成一组新的答案和线索。

  3.选择卡片表视图以自定义宾果卡的布局和外观,并打印卡片。

  4.选择“呼叫表视图”以自定义呼叫表的布局和外观,并打印呼叫表。

  高级减法

  1.在“游戏数据”窗格中,找到“数学-高级操作”部分,然后选择“高级减法”。

  2.出现宾果游戏的数据视图,其中差异列为答案,减法方程列为线索。 有关在此视图中选择和修改数据的更多信息,请参见数据视图。

  提示:在功能区上选择“生成新数据”可以生成一组新的答案和线索。

  3.选择卡片表视图以自定义宾果卡的布局和外观,并打印卡片。

  4.选择“呼叫表视图”以自定义呼叫表的布局和外观,并打印呼叫表。

  提示:使用以下增强选项为宾果游戏创建更具挑战性的减法问题:

  ·多位数字-最多9,999,999,999,999

  ·小数或货币设置

  ·负数

  罗马数字

  罗马数字宾果游戏是一种有趣的方式,可为您的学生提供额外的练习,将阿拉伯数字(例如1、234、75)转换为罗马数字(例如I,CCXXIV,LXXV)以及将罗马数字转换为阿拉伯数字。

  1.在“游戏生成器”窗格中,找到“数学-数字概念”部分,然后选择“罗马数字”。出现宾果游戏的数据视图,其中罗马数字列为答案,阿拉伯数字列为线索。有关在此视图中选择和修改数据的更多信息,请参见数据视图。

  提示:在功能区上选择“生成新数据”可以生成一组新的答案和线索。

  2.选择卡片表视图以自定义宾果卡的布局和外观,并打印卡片。

  卡片表视图选项的提示:通过选择卡片表视图中可见元素的线索,使用卡片上的线索(阿拉伯数字)。游戏参与者将在宾果卡上看到线索(阿拉伯数字),而不是答案(罗马数字)。

  3.选择“呼叫表视图”以自定义呼叫表的布局和外观,并打印呼叫表。

常见问题

  ·如何使照片显示在宾果卡上?

  首先,在“数据视图”中,确保网格中的每个线索都有一张图片。接下来,单击“卡片表视图”,然后在“卡片表选项”窗格中找到卡片项目。展开卡片项目部分以显示可见元素。最后,选择图片,或带有答案的图片或带有线索的图片。图片应立即出现在宾果卡上。

  ·我不想将BINGO用于列标题。我该如何改变?

  选择卡片表视图。在卡片表选项窗格中找到列标题。展开列标题部分。将显示第1列至第7列的文本框。键入您想要出现在宾果卡的每一列上方的字母或文本。或者,如果您不想在每列上方添加任何字母或文本,则可以取消选中“可见的页眉”,也可以取消选中“可见的页眉框”,以便为卡单元腾出更多空间。在选项窗格的此部分中,您也可以更改列标题文本的字体和颜色。

  ·关闭程序时,有什么方法可以快速关闭bingo文件?

  有时我一次打开5或6个游戏,可能需要很长时间才能单独关闭每个文件。

  右键单击Schoolhouse Bingo程序底部的任何文件名选项卡。将出现一个带有以下选项的小菜单:关闭,关闭所有,关闭除当前状态以外的所有选项和不保存即关闭所有选项。

  注意:如果您使用“不保存就全部关闭”,则每个宾果游戏文件都将关闭而不提示您保存工作。如果您尚未保存您的作品,那么该作品将丢失。

  ·如何使宾果卡变小?

  我只想为学生们准备一张小宾果卡,而不是普通的5 x 5卡。

  选择卡片表视图。在卡片表选项窗格中找到卡片大小。展开卡片大小以显示卡片列和卡片行。此选项设置每个单独的宾果卡的大小。最小的卡尺寸为3列x 3行,而最大的卡尺寸为7 x 7。

  ·每个宾果卡上都会显示数字。我如何摆脱这些数字?

  选择卡片表视图。页面上与每个宾果卡相关联的数字在“卡纸选项”窗格的“卡头”部分中进行控制。如果您想给宾果卡编号和/或在每张卡的上方包含某种描述性标题或标题,则“卡头”选项是您要自定义的选项。默认情况下,“卡头”仅选择“按工作表编号”,这意味着页面上的每张卡都将从1开始编号,而随后的每页卡都将从1开始编号。如果您让每个学生每个游戏仅使用一张纸牌,则编号可以帮助您的班级为您玩的每个游戏使用正确的宾果卡。将此选项设置为“无”可隐藏卡标题编号。

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