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MakeHuman(人物建模软件)

MakeHuman(人物建模软件)

 v1.2.0 官方版
  • 软件大小:179 MB
  • 更新日期:2020-10-21 14:03
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:179 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  MakeHuman提供模型设计功能,可以通过这款软件在电脑上设计人物模型,你可以设计动画角色,可以设计游戏角色,软件提供丰富的设计功能,可以设置性别,随机,量度和习惯,可以在软件设计发型和衣服,可以快速对身体建模,也支持替代拓扑、皮肤等材料设计,结合软件的渲染功能就可以对模型渲染,设计完毕的作品可以添加到其他软件使用,例如你可以将设计的人物角色添加到maya软件使用,也可以选择导入到3DS MAX软件上使用;MakeHuman功能非常多,支持动画设计,支持材料设计,支持纹理设计,如果你需要新建模型就可以下载这款软件!

MakeHuman(人物建模软件)

软件功能

  MakeHuman是一个开放源代码(AGPL3)工具,旨在使用图形用户界面(通常称为GUI)简化虚拟人的创建。这是3D建模的一般主题的专门分支。MakeHuman团队专注于更广泛主题的这一特定分支,以在该领域实现最佳质量和易用性。最终目标是仅需单击几下鼠标,便能够快速生成各种现实的虚拟人物,并能够渲染或导出它们以供其他项目使用。

MakeHuman(人物建模软件)

  人物是通过对控件的操纵而创建的,这些控件允许混合不同的人物属性以创建独特的3D人物角色。这些控件旨在为用户提供一种简单的方式来创建字符,以表达尽可能广泛的人类形式。可控制的属性分为两组:宏和详细信息。宏观目标涉及人类的总体特征,例如性别,年龄,身高,体重和种族。细节目标可以通过专注于诸如眼睛形状或手指长度之类的事物的底层细节来进一步完善角色。

  MakeHuman项目致力于提供一个完整的工具,该工具可以管理创建逼真的虚拟人所需的所有事物。这包括一些尚未创建的工具,或处于开发初期的一些工具,例如姿势,动画循环,管理面部表情,头发和衣服。除建模外,大多数这些工具都通过使用MakeHuman的库遵循“指向并单击”的方法。通过MakeHuman库,用户可以预览姿势,动画周期,面部表情,头发,鞋子和衣服并将其加载到角色上。MakeHuman还提供了将虚拟人导出到其他软件(例如Blender 3D建模套件)的工具,可以在其中进行进一步的完善。

  MakeHuman由对人类3D计算机模型感兴趣的程序员,艺术家,学者和爱好者社区开发。

  短管线和长管线

  Makehuman的创建是为了向每个人提供专门的软件,这些软件致力于在一个非常特定的领域中成为最先进的技术:虚拟人。目的是看到它在两个不同的管道或工作流程中使用。

  短管道

  较短的流水线旨在用于快速角色原型制作和2D美术。用户通过从我们的库中选择角色来定义角色,添加衣服,头发,姿势和表情,然后运行渲染以获取角色图像(未来目标:与他的真实照片无法区分)。用作角色预览,美术,蓝图,情节提要,漫画,插图等。用户不需要特殊技能。

  长管道

  长的流水线旨在以静止姿势创建3D角色,以导出到外部软件(Blender,Maya,Max,C4D等),以便进行调整,制作动画和渲染。摆姿势角色的另一种常见用法是用于游戏。漫长的开发流程要求用户对选择用来生产所需最终产品的外部工具具有专业技能和良好的操作知识。在导航各种长管道工作流时,还提供了一些其他帮助

  MakeHuman项目的主要目的是开发一种能够创建逼真的三维人的开源应用程序。自2001年早期发布以来,为了实现这一目标,MakeHuman团队开发了一种模型,该模型可以结合不同的解剖学参数,以实现从婴儿到老年人,从男人到女人以及从脂肪到苗条的平稳过渡。大量潜在的组合为艺术家提供了极大的艺术表达可能性,但给开发团队带来了许多问题。

MakeHuman(人物建模软件)

  特别是,它增加了3D建模的经典问题(多边形,正方形或三角形面的数量等)的问题,即构建一个超级网格的问题,该网格可以转换为任何形式的人类,同时经过充分优化以能够进行操作在台式机上运行,但仍能产生专业的输出质量。这些讨论达成了共识,即最初的网眼应该占据中间的位置,既不显男性化,也不显女性化,既不年轻也不老,并且具有中等肌肉清晰度。雌雄同体的形式。

MakeHuman(人物建模软件)

  The Homunculus 00(2002)。没有男性,没有女性,也没有年龄或年龄。完美的中性车身。

  拓扑的演变

  当前的MakeHuman网格是通过项目的连续迭代演变而来的,其中融合了经验教训,社区反馈以及大量研究和实验的结果。

  当前版本称为“ Homunculus 08”,它包含一个最新的通用类人动物模型,其中包括:

  轻巧且针对细分曲面建模(14766个面)进行了优化。

  仅四边形。人类网格物体完全没有三角形。

  针对动画和雕刻进行了优化(Zbrush,Mudbox)

  M极数

  极点的最大边数:5

MakeHuman(人物建模软件)

  人脑进化

  Homunculus发行

新版特色

  该代码库已进行了重大改进,以使其与最新版本的Python和Qt保持同步

  只需单击即可从MakeHuman内下载第三方资产

  全新的Blender集成,支持套接字传输,IK和Kinect

  有一个新的随机化功能可以生成大量随机字符

  改进了对非ASCII字符的国际化支持(反向移植)

  用户空间中的插件

  在运行时激活插件

  改进的标签分类功能(热键:ALT-F),包括粘性标签规定

  模型的标签(具有可配置的标签数)

  在文件加载器中显示名称标签,而不是文件名。

  将模型保存为目标

  实际重量估算

  主文件夹的可配置位置

  MHX2捆绑在默认安装中

  直接从内部渲染引擎保存缩略图

  有一个新的Windows安装程序

  ubuntu有一个新的PPA。该PPA还提供了插件版本。

  如果系统上可用,则将Jupyter用于shell实用程序(当前不适用于MakeHuman Windows构建)

  有一个用于创建材料的新工具MakeSkin

使用说明

  设置中文

  1、打开软件,点击“settings”,在栏目中选择“Chinese”

MakeHuman(人物建模软件)
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  2、重新启动软件即可

MakeHuman(人物建模软件)

  界面及其基本功能

MakeHuman(人物建模软件)

  应用程序用户界面包含各种元素。核心要素是:

  工具栏及其各种分区。

  这些选项卡和子选项卡使您可以浏览应用程序,并以连贯易懂的方式利用其各种功能。

  3D检视视窗,可让您检视人体的变形,姿势等。

  左右选项面板,其选项根据您所在的选项卡/子选项卡而变化。

  最后是一个进度条,它显示操作的进度,而信息条则提供有用的信息。

  注意:不同的视图可能包含不同的选项。在文档的其余部分中的相应标题中更详细地描述了这些选项。

  发型设计

  默认的MakeHuman人形模型没有头发。但是,您可能希望模型有头发和特定发型。在MakeHuman™中,您可以通过首先选择选项卡“几何图形>头发”来从可用的角色发型中进行选择。

MakeHuman(人物建模软件)

  这将打开头发库窗口。与往常一样,“头发库”窗口分为三个部分。有一个左侧面板(当前为空,但是将包括标签过滤器),一个显示您当前角色模型的中央预览窗口以及一个右侧面板,其中包含可用发型列表,显示为带有标签的缩略图。目前,MakeHuman™中的默认发型只有几种。该库将逐个版本扩展。为了能够看到具有可用发型的角色,您必须用鼠标单击缩略图。

  您可以通过单击另一个缩略图来更改分配的发型。例如,您可以通过单击缩略图面板中的发型“ fhair”来更改模型的发型“ afro”。请注意,这样做不会将两种发型结合在一起。如果您对所选发型在模型上的外观不满意,并想返回到模型的先前状态,则可以按屏幕左上方的“撤消”按钮。如果要在应用任何发型之前返回模型的原始状态,只需从发型库中找到名为“无”的缩略图,然后单击即可。现在,您的模型将恢复到对其应用任何发型之前的状态。

  衣服

  MakeHuman的默认模型是赤脚且没有衣服。但是,如果您想在MakeHuman™中为模型穿衣,则可以简单地单击并从自动拟合到模型的服装几何对象库中加载服装和鞋子。要为您的模型穿衣,请按标签>几何>衣服。

MakeHuman(人物建模软件)

  衣服界面与头发界面非常相似,但有一些区别:

  单击右侧面板中的更多项目将其合并。要删除一个项目,您必须重新单击它。

  左侧面板中有一个标签过滤器,可用于浏览大型库。

  提供了一个称为“在衣服下面隐藏脸”的选项,以防止在动画过程中身体的各个部分与衣服相交并产生孔。

  身体建模

MakeHuman(人物建模软件)

  通过转到“建模”选项卡并选择“主要”子选项卡可以访问主要控件。

  这些控件定义了人类的主要特征。控件用于定义角色的宏功能。前六个分别对应于性别,年龄,肌肉,体重,身高,比例,而后三个对应的民族(非洲,亚洲和白种人)。

MakeHuman(人物建模软件)

  性别:“性别”标签用于定义人类摆姿势的性别。雄性或雌性,或兼具优势的两种特征的混合物。

  年龄:“年龄”滑块用于更改整个人的年龄。上图显示了各个年龄段的人,从年轻人到老年人。

  肌肉:肌肉修边器用于调节人的性格所具有的肌肉量。

  权重:权重填充器用于调整角色的权重。默认设置是具有平均重量的字符。与“ Muscle”(肌肉)一起使用时,可用于指定构成体重的肌肉和脂肪的比例。

  高度:“高度”滑块用于调整字符的高度。

  比例:“比例”滑块用于调整比例,从“不常见”到“理想”。

  种族滑块:种族滑块(非洲,亚洲,白种人)用于改变人类的种族特征。这些滑块相互依赖,因此所有三个滑块的总和始终为100%或1上的值。这意味着“非洲”滑块的值增加将导致“高加索”值的减少。和“亚洲”滑块。这是合理的,因为例如,如果一个人是纯粹的非洲血统,那么他/她将仅具有非洲特质,而如果他/她是混合体面的,则其性格将具有种族特征的融合。一个人不可能是百分之一百的非洲人和百分之一百的亚洲人。

  面部修改器:

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  假人中的假人面部修饰剂分为几类(眼睛,鼻子,脊椎等),包括与面部变种有关的形态。右侧可用的变形与当前活动的类别有关。例如,当选择“头部”类别时,与头部相关的所有变形(例如头部形状(椭圆形,圆形,三角形等),角度和年龄)均可用。如果要将类别切换为“嘴巴大小”,则与该类别相关的所有滑块都将可见并且可以操作。

  调整躯干形状:

MakeHuman(人物建模软件)

  为了更改人体的躯干相关功能,我们必须选择位于“建模”主标签下的“躯干”子标签。在躯干部分,我们可以交换各种着装,例如胃(大小,怀孕形状),身高,宽度等。

  胳膊和腿的形状:

MakeHuman(人物建模软件)

  “ Arms and Legs”子选项卡再次位于主“ Modeling”选项卡下。在这里,我们可以更改与手臂和腿有关的各种属性,例如手,手臂和脚。

新版功能

  升级的代码库

  此版本的主要重点是使代码现代化。在以前的版本中,大部分是在八年前编写的,并且依赖于在现代环境中不再起作用的库和代码结构。更详细:

  该系统是为python 2.6编写的,然后在需要时升级到python 2.7。python 2.7的预期寿命将在几个月后

  用户界面是通过PyQt4在Qt4中实现的。Qt4和PyQt4都在几年前被弃用,Riverside(PyQt的作者)删除了所有PyQt4 Windows二进制文件,这意味着我们无法再提供Windows构建。

  因此,将代码更新到现代的需求变得至关重要。我们意识到该系统很快将无法在多个平台上运行或开发。

  遍历代码进行更新需要花费相当长的时间(实际上是数年),但是它还带来了额外的好处,即我们还回顾了代码的几乎所有部分并修复了许多小错误和小故障。

  大多数用户可能不会注意到太大的差异:1.2.0和1.1.1中的用户界面几乎相同。但是在我们继续实施新功能之前,需要完成这项工作。

  资产下载器

MakeHuman(人物建模软件)

  资产下载器此版本的MakeHuman捆绑了资产下载器插件。通过使用此功能,您可以访问通过MakeHuman社区可用的所有数百种用户提供的资产。

  在用户界面中,您可以搜索资产,显示屏幕截图,了解详细信息并下载。下载的资产将自动放置在本地资产目录中,以便您可以立即转到“几何图形”选项卡,例如,为新下载的衣服装备。

  新的搅拌机集成

MakeHuman(人物建模软件)

  一键直接从MakeHuman导入

MakeHuman(人物建模软件)

  转换为IK装备此版本捆绑了丰富的搅拌器功能集,可将其以插件的形式添加到搅拌器中。此处未列出所有功能,但以下是一些重点内容。

  直接从MakeHuman导入

  在Blender中,现在可以直接从正在运行的MakeHuman实例中获取卡通,而不必先将卡通保存到文件中。进口商将与makehuman实例进行对话,并获取所有网格物体(例如,身体,头发衣服...),材质,装备和姿势。该过程几乎是瞬时的(导入很多衣服的香椿可能需要几秒钟的时间才能导入)。

  导入程序用户界面支持各种设置和预设。例如,通过使用预设,您可以导入适合与MakeClothes一起使用的身体网格。这将大大简化针对特定身体类型的资产的开发。

  请注意,要使导入程序正常工作,您必须转到MakeHuman中的Community-> Socket选项卡并启用“接受连接”。否则,MakeHuman将无法回答,您将在Blender中收到错误消息。

  IK和截肢

  导入程序将使用MakeHuman中设置的骨架在Blender中绑定生成的角色。然后可以使用“ IK绑定”功能扩展该绑定:单击按钮可以获取额外的IK控件,以及为手臂,腿和手指设置的IK链。

  如果不需要详细的骨骼,也可以截肢。

  支持当前可用于MakeHuman的所有装备。

兼容性

  如果要直接从源代码运行MakeHuman(而不是下载二进制版本),则必须替换几乎所有依赖项。除了1.1.x的依赖关系之外,并非所有依赖关系都可能会顺利安装。

  以下是MakeHuman Community 1.2.0所需的最低依赖版本:

  Python:3.6.4或更高版本

  PyQt:5.10.0至5.12.x。5.14无法正常工作

  NumPy:1.13.0或更高

  PyOpenGL:任何现代版本都可以使用,包括用于MakeHuman 1.1.x的版本。

  常见问题:界面看起来坏了

  在某些情况下,并非所有图形卡都支持所有设置。在其他图形卡上需要其中一些设置。

  如果3d画布为空(没有显示任何字符)有问题,或者3d画布似乎包含界面其他部分的重复片段,则可以尝试禁用这些设置。

  转到设置->常规标签。首先尝试检查“无样本缓冲区”,然后重新启动makehuman。如果问题仍然存在,请尝试检查“无着色器”并重新启动makehuman。

MakeHuman(人物建模软件)

更新日志

  发行版:120b2

  这些是1.2.0-beta2的发行说明,该发行说明已于2020-07-27发行。

  这是第二个也是最后一个Beta。从现在开始,原则上应将夜间构建视为最终稳定版本的候选发布。

  一般

  在大多数情况下,在同一系统上运行1.1.1和1.2.0版本应该没有问题。它们不会干扰彼此的文件。您可以在此页面底部找到1.2.0的下载链接。

  “人类社区1.2.0”是基础代码的重大更新,其重点是替换过时的依赖项并使系统现代化。此外,已经将重点转移到通过整合对第三方资产的访问和扩展功能,将MakeHuman定位为服务于更大社区的共享工具。

  自Beta 1以来的变化

  CORE / UI:现在可以通过设置(在常规选项卡上)禁用样本缓冲区。

  CORE / UI:现在可以通过设置(在“常规”选项卡上)实施“ noshaders”。

  CORE / UI:现在,UI应该可以在UHD / 4K显示器上正确缩放(感谢dennj)。在设置->常规下有一个设置(“使用HDPI”)。

  目标:对核心目标进行了重新设计以确保左右对称(感谢朋克鸭)

  WINDOWS:导致makehuman默默不在Windows上启动的另一个原因是

  WINDOWS:现在应该可以“为所有用户安装”

  已知的问题

  FBX导出仍与某些第三方软件不兼容。

  虽然现在应该修复大多数图形卡的不兼容问题,但是程序的某些部分仍然可能导致某些集成的图形卡出现问题。

  没有适用于OSX的版本

  升级中

  在几乎所有情况下,该版本都使用与1.1.x相同的文件格式。唯一的例外是MHM文件(单击MakeHuman中的“保存模型”时生成)。1.2.x可以打开1.1.x中生成的MHM文件,其结果与1.1.x中的外观完全相同。但是,1.1.x将无法打开1.2.x保存的MHM文件。

  对于所有其他资产,使用相同的文件,在两个版本中,它们的工作原理应相同,外观相同。

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