bones pro(3d max骨骼蒙皮插件)
v4.7.4 for 3dsmax 20- 软件大小:5.25 MB
- 更新日期:2020-08-05 11:04
- 软件语言:英文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:试用版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
BonesPro是一款功能强大的动画设计软件,可以通过网格的方式设计模型,用户可以在设计动画模型的时候通过这款软件构建皮肤网格,让角色显示在网格上,方便对模型细节调整,软件提供骨骼调整功能,在设计动物、人物的时候可以设置骨骼影响方案,可以设置骨骼结构,可以设置动作,结合软件的皮肤系统就可以快速对骨骼设置皮肤,软件功能快速、弹性的可变性皮肤,基于骨骼的辅助动画,抖动,摆动和振荡、提供实时植入物和皮下变形器,是Autodesk3
3ds Max中有机蒙皮的终极工具,软件添加了对Autodesk 3ds Max 2017的支持、添加了替换骨骼选项,如果你需要就下载吧!
软件功能
高品质网格变形
BonesPro使用高级混合计算。这避免了丑陋的相交面,爆炸的手肘或手指的未分配顶点的轨迹飞过现场。网格状舒展皮肤弹性,弯曲顺利过用户定义的皮下植入物和其他选项允许动态添加像基于角色的呼吸扩胸运动变形效果。
视觉辅助设备,用于增强微调
您可以随时在视口中显示变形力的视觉表示。网格,骨骼和任何皮下变形器的能见度可快速调节,以确保始终您目前正与组件的最佳概述。
弹性顶点影响
在基本骨骼影响不是最佳的地方,您可以轻松地完全或部分地覆盖此设置,以调整皮肤结果。微调特定区域不会使自动影响无效,您可以随时返回并重新调整骨骼对网格的总影响。
软件特色
什么是次级运动效果?
当皮肤牢固地固定在骨骼结构上时,皮肤看起来毫无生气。BonesPro包含视觉振荡和抖动效果,通过允许您模拟呼吸,颤抖和体重变化,从而为网格提供了额外的真实感。只需将BoneJiggler修改器添加到网格中的任何骨骼上,就可以使用两种次要皮肤运动效果:
惯性
此选项允许您向特定的骨骼添加运动延迟,以在动画网格物体的某些部分中调用较高的质量。
振荡
这使您可以向骨骼添加独立于运动的运动,即使骨骼完全静止不动也是如此。向躯干添加有节奏的运动以模拟呼吸,或者以非常快的效果使角色发抖。团队合作和工作流程
BonesPro代理插件
我们为与外部自由职业者或第三方渲染场合作的所有艺术家和工作室创建了兼容的解决方案。在未安装所有必需插件的其他计算机上打开场景文件时,插件通常会引起问题。为了解决这个问题,我们创建了一个替换的BonesPro插件,可以下载该插件并免费使用它来替换常规版本。它允许没有BonesPro许可证的艺术家打开和使用包含BonesPro蒙皮网格物体的场景。这样一来,一位艺术家可以使用BonesPro来为角色蒙皮,而另一位艺术家可以稍后打开场景并使用该角色(例如,对其进行动画处理或编辑材料),而无需BonesPro许可证。
这也优化了渲染场管理。仅用于渲染的计算机无需负担许可证管理或复杂的设置。只需在本地或网络插件目录中提供BonesPro代理,便可以渲染任何使用BonesPro蒙皮的动画。
工作流程和生产管道
BonesPro可以集成到现有的工作流程和生产管道中。修饰符及其数据可以通过MAXScript或c ++访问。例如,这使您可以将蒙皮网格物体的最终重量数据导出到实时游戏引擎中。
在很多情况下,用于标准Skin修改器的集成转换器可简化管道集成。无需使用自定义导出器将BonesPro结果转移到其他软件中,BoneSPro用户只需按一下按钮即可将其工作转换为Skin修改器,以利用Skin的现有功能,例如使用FBX格式或直接导出到可以支持皮肤等
安装方法
1、打开BonesProDemo_4.74.00.exe提示安装界面,点击next
2、提示软件的安装协议内容,点击接受
3、软件的安装版本,选择max2018,自己选择电脑已经安装的软件版本
4、提示安装完毕,启动您的max软件就可以使用BonesPro
使用说明
BonesPro的最新更新与每年发布的Autodesk 3ds Max 2021并行。BonesPro已得到改进,并可以使用最新的3ds Max版本进行生产。所有注册客户都可以从以下网址下载免费更新:https://licensing.3d-plugin.com
BonesPro 4.80的最新更新包括:
全面支持Autodesk 3ds Max 2020
累积改进和修复。
由于将3d角色导出到诸如Unity或Unreal3D之类的实时游戏的需求不断增加,许多用户问到在使用BonesPro时最好的方法是什么?
在这个简短易懂的教程中,我们向您介绍了将BonesPro角色移植到任何其他支持FBX导入的3D应用程序中的最有效,最准确的工作流程。
此外,我们还发布了一个免费脚本,该脚本可以通过一次单击自动将一个或多个BonesPro对象和字符转换为兼容的FBX导出就绪的蒙皮几何体。
适用于Autodesk 3ds Max的BonesPro-Skin_Exporter助手
将BonesPro修改器自动准确转换为皮肤修改器。用于快速转换BonesPro字符,以便在其他软件或实时引擎中导出为FBX。
安装
将此压缩文件的内容解压缩到[maxfolder]目录中,例如:c:\ 3dsmax2019。提取文件后,可以将脚本添加到界面。它位于:自定义->工具栏->组:主UI类别:-> --3d-io--
将脚本拖到工具栏,然后可以随时从那里执行它。
用法
该脚本将一个按钮添加到您的界面。选择使用BonesPro蒙皮的场景中的一个或多个对象。按下“ BonesPro-Skin_Exporter”按钮。
它会立即在您的ModifierStack的顶部添加外观修改器,完全从BonesPro Modifier转换所有顶点权重,同时将其保留在禁用模式下的ModifierStack中,以作为进一步修改的备份
BonesPro的最新更新与每年发布的Autodesk 3ds Max 2020同时进行
。BonesPro已得到改进,并可以使用最新的3ds Max版本进行生产。
所有注册客户都可以从以下网址下载免费更新:https://licensing.3d-plugin.com
BonesPro 4.79的最新更新包括:
全面支持Autodesk 3ds Max 2020
如果纹理在视口中显示,则修复颜色混合以进行可视化。
MAXScript的一些改进,其中的数据并不总是立即更新。
软件优势
皮下变形器皮肤植入物和变形器
对于艺术家来说,最大的问题是皮肤的急剧弯曲,例如角色的肘部区域。多边形相互夹住,肘部的尖端看起来太圆,并且没有明显的骨头突出在皮肤上。
对于这些情况,BonesPro为您提供MetaBones和ParaBones。它们给您绝对的自由,可以调整蒙皮效果,在特定区域填充网格,创建皮肤阻挡剂并强调皮肤下的骨骼结构。它们具有完全的动画效果,允许艺术家在网格下方创建惊人的变形。皮肤会将这些对象视为物理对象,并在其上伸展,就像在肘部或膝盖上伸展的真实皮肤一样。
无需调整无数个神秘的设置,您只需取另一个网格并将其推向皮肤即可。用填充物填充角色的关键区域,以使其形状正确。抛物线甚至可以让您
创造有趣的效果:创造一只老鼠在地毯下偷偷摸摸,脉动甚至是寄生在皮肤下的寄生虫。
元骨
MetaBones是轻型球形物体,可用于基本的网格变形。弯曲时,可以通过在皮肤下放置一些MetaBones来模拟肘部,膝盖帽和手指关节的真实形状,以模拟运动过程中骨骼对皮肤的真实挤压。
旁骨
ParaBones的工作方式与MetaBones相似,但是除了使用简单的球形形状之外,您还可以使用所需的任何网格,并在其上拉伸皮肤。这使您可以自由地将任何可以想象的东西植入角色。胸腔压在皮肤上或衣服下面加重的肩垫。
人气软件
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理正勘察CAD 8.5pb2 153.65 MB
/简体中文 -
浩辰CAD 2020(GstarCAD2020) 32/64位 227.88 MB
/简体中文 -
CAXA CAD 2020 885.0 MB
/简体中文 -
天正建筑完整图库 103 MB
/简体中文 -
Bentley Acute3D Viewer 32.0 MB
/英文 -
草图大师2020中文 215.88 MB
/简体中文 -
vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6) 318.19 MB
/简体中文 -
cnckad 32位/64位 2181 MB
/简体中文 -
Mastercam X9中文 1485 MB
/简体中文 -
BodyPaint 3D R18中文 6861 MB
/简体中文