SideFX HoudiniFX 18
v18.0.499- 软件大小:1382 MB
- 更新日期:2020-06-30 09:19
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
SideFX HoudiniFX 18是一款非常强大的3D图形制作工具,新版本支持通过添加新的稀疏解算器,可以在需要的地方创建更令人印象深刻的火灾和烟火镜头;此版本包括一个用于Pyro扩展的高度可控制的求解器,整个Pyro FX管道都可用于SOP,包括后处理;提供自适应翻板,系统包括针对FLIP流体的自适应压力预测,该预测将细节集中在表面积上,使用户可以创建更快的模拟或创建更大的模拟,而这些模拟消耗的内存更少;更新的程序依赖图PDG是一种程序体系结构,旨在分发任务和管理依存关系,以更好地扩展,自动化和分析电影,电视,游戏,广告和VR的内容管道;PDG旨在使用节点直观地描述这些依赖关系,这些节点生成可操作的任务集,然后将其分发到同一台计算机,计算场甚至云上的多个内核;PDG提供了丰富的库存节点集以提高生产力,并智能地管理依赖关系以最大程度地减少对更改的重新计算;需要的用户可以下载体验
软件功能
强大的资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。
创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他Houdini艺术家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产
并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。
电影电视
在Houdini的基于程序节点的工作流程中,在紧迫的期限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量的结果。
体验前所未有的灵活性和控制力,以增强您的创造力和生产力。
游戏开发
游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的日益增长的需求。
为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。
动态图形
设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。
使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验。
虚拟现实
虚拟现实和增强现实创造了一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。
Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。
软件特色
灵活
基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。
然后将这些节点连接到网络中,这些网络定义了配方,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。
能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
直觉的
艺术家友好的工具
尽管节点是使Houdini变得独一无二并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互
在幕后,Houdini为您建立节点和网络。
Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。
效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应自动化,
从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
可直接
镜头和多次迭代
当对Houdini节点所做的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产过程中做出富有创意的决策
这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
盒子中的管道
无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini均可让您创建在项目生命周期内可多次重复使用的工具。
您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。
安装步骤
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包
2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面
3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可
4、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮,可以根据需要选择组件安装
5、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改
6、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装
7、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可
8、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可
说明
1、解压并解压缩到临时目录
2、开始安装
在开始使用HOUDINI之前:
3、以管理员身份启动XFORCE Houdini Keygen
单击补丁程序许可证守护程序(等待在密钥生成器窗口中进行确认)
4、许可:
启动许可证管理器。
在服务器信息选项卡中,您将找到服务器名称和服务器代码
返回XFORCE Houdini Keygen
输入您的服务器名称和服务器代码
并生成您的许可证密钥...
返回许可证管理员
选择文件/手动输入密钥...
复制粘贴您生成的密钥(5 x 5)。
密钥字符串#1应该是SERVER your_server_name server_code .....
注意:安装“其他键一起玩”的风险自负,主要是
用于开发和调试...因此请确保先安装许可证密钥
方法
1、不要运行程序,停止服务的运行
按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面
2、找到HoudiniLicenseServer,停止服务
3、完成后,再启动HoudiniLicenseServer
4、在开始菜单找到License Administrator 18.0.287并打开
5、运行houdini18_kgn.exe,将对应License server host和License server code,复制到注册机中
6、点击注册机下方的生成按钮,生成注册码
7、在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys
8、弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的License Keys窗口中的前五行注册码,对应输入即可
9、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序
使用说明
作为独立电影制作人或独立游戏开发商,您的目标是在一个小的团队和紧凑的预算下创建专业品质的作品。Houdini Indie通过使Houdini FX的所有功能供独立开发者使用来帮助您实现这一目标。
造型
互动与程序
无论您是手工建模还是程序操作,Houdini Indie都可以帮助您比以往更快地创建大型模型。Houdini Indie中的建模工具使创建用于电影,电视,游戏和VR的良好表面拓扑变得更加容易,并且可以在视口中以交互方式使用,也可以在网络编辑器中以程序方式使用。
您可以从多种多边形,NURBS和细分曲面建模工具中进行选择,同时可以使用过程技术来维护可靠的构造历史并创建高度详细的模型。
字符
索具和动画
Houdini Indie提供了完整的解决方案,用于对角色和生物进行装配和设置动画。这些工具包括自动装配,肌肉和肉体,牛皮布,头发和毛皮等。新的Biharmonic皮肤捕捉功能将为装备者节省宝贵的时间,而基于FEM的肌肉则可以产生逼真的效果。
基于节点的方法非常适合典型角色装配TD的工作方法。可以轻松地将角色包装到管道友好的“数字资产”节点中,以使用不可见的装备,角色选取器和姿势库对它们进行动画处理。Houdini Indie还提供了一个完整的Crowd解决方案来处理中背景角色。
视觉特效
粒子与动力学
从Bullet Rigid Body破坏,到Pyro FX火灾和烟雾,再到沙雪和FLIP液体,Houdini Indie使您能够创建更大,更具爆炸性的视觉效果。使用顶级电影和游戏工作室部署的相同工具,您可以模拟各种自然效果。所有这些求解器都在集成环境中工作,从而可以与角色和环境无缝地叠加FX。
地形
代
Houdini Indie中的地形系统使您可以使用程序噪声等工具轻松地对地形进行分层和编辑,或者直接绘制或遮盖区域。这些操作与图像合成非常相似,因此地形设计师会发现Houdini Indie工作流程很熟悉。然后,地形可以与流体模拟,人群代理,粒子,RBD /破坏和Pyro FX碰撞-无需将高度场转换为几何体。
渲染
照明和纹理
Houdini Indie的照明工作流程提供了灵活而强大的环境,用于管理照明,构建着色器和定义镜头外观。使用Houdini Indie,您可以依靠内置的基于物理的渲染解决方案Mantra,并支持各种第三方渲染器,例如Renderman,Redshift,Arnold,V-Ray和Octane。
游戏开发
生产工具
游戏行业正面临对内容的数量和质量的爆炸性增长,以创造更大,更丰富的世界。Houdini Indie的程序性工作流程可以自动执行重复的任务,并允许游戏开发团队更加专注地生成更高质量的内容。Houdini Indie缩短了迭代时间,从而通过允许游戏中的更多变化来改善游戏玩法。独立定价对所有人都可以负担得起,包括免费的Engine Indie,同时提供AAA开发人员使用的相同强大平台。
HOUDINI引擎印度
宿主应用程序的插件
Houdini Engine为您喜欢的某些应用程序提供了一种基于过程节点的方法。在Houdini中,构建节点网络,以定义可以反复应用的配方,然后将其包装起来以创建自定义智能资产。与同事共享这些资产,他们可以将它们直接加载到3D应用程序中,例如Autodesk®Maya,®Autodesk®3ds Max,®或Cinema4D®,或加载到游戏编辑器中,例如Unity®或Unreal Engine。
介绍任务运算符
TOPs是应用于Houdini的PDG技术。TOP节点与Houdini的其余部分无缝集成。
这将PDG的功能带到FX工作流程中,但不仅限于FX。
游戏,动态图形和其他工作流程以及Houdini Engine等技术也可以从中受益。
管道工具
访问PDG技术
Houdini及其基于节点的工作流通常称为“一体式管道”。
使用PDG,您可以将此框完全打开以扩展到更大的过程管道。
PDG使您可以组织和安排任务,然后将它们智能地分发到您的计算场以并行工作。
管理
管道依赖
PDG可以描述您的管道的大部分内容,以确保资产被有效地加载,处理和节省。
细粒度的依赖项可以确保在给定更改时最少的计算。
TOP节点可以扮演许多不同的角色,这些角色将取代体力劳动和脚本,这些脚本可能会使复杂的工作室管线陷入困境。
您甚至可以设置获取其他TOP网络的TOP网络,以在管道中创建多个抽象级别。
自动化
迭代与变化
PDG中的关键工作流程是楔入工作流程,可让您快速创建设计的多个迭代。
这样,您就可以输出一个联系表,该联系表可用于评估迭代以做出最佳选择,或者选择许多道具变体来丰富您的场景。
提高
Houdini工作流程
Houdini艺术家可以使用TOP网络增强现有工作流程,将他们的工作提升到一个新的水平,从而利用计算场来并行处理几何网络和动态仿真。
相互作用
与游戏引擎
对于Gamedev,已经可以创建Houdini Digital Assets,使其在Unity或UE4等游戏引擎中运行。
现在,借助PDG,您可以设置可视化的程序系统来捕获各种资产之间的关系,而不是将每个资产都视为独立于其他资产。
对某个关卡的一部分进行更改后,PDG可以找出受影响的地形图块,植被资产,道路和建筑物,并确保仅并行更新那些地形图,植被资产,道路和建筑物,而无需重新烹饪整个关卡。
机器学习
数据综合,扩充和超参数空间搜索
机器学习涉及大量数据集的反复试验和相应的大型计算,以使用这些数据集进行训练。
借助PDG,您可以合成或扩充大量数据,以帮助训练深度学习系统,并同时在ML模型上尝试多个超参数。
建立
广泛的PDG工具集
PDG带有广泛的节点,用于管理依赖项,加载,下载和压缩文件,从SQL,JSON,CSV或XML导入数据,安排与HQueue,Tractor或Deadline的对话以及处理图像和Houdini资产。
您还可以使用Python创建自定义解决方案,或编写自己的TOP节点以将您的应用程序添加到组合中。
这种可扩展性是PDG的主要优势之一,因为您可以使其成为所有管道应用程序的真正合作伙伴。
人气软件
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理正勘察CAD 8.5pb2 153.65 MB
/简体中文 -
浩辰CAD 2020(GstarCAD2020) 32/64位 227.88 MB
/简体中文 -
CAXA CAD 2020 885.0 MB
/简体中文 -
天正建筑完整图库 103 MB
/简体中文 -
Bentley Acute3D Viewer 32.0 MB
/英文 -
草图大师2020中文 215.88 MB
/简体中文 -
vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6) 318.19 MB
/简体中文 -
cnckad 32位/64位 2181 MB
/简体中文 -
Mastercam X9中文 1485 MB
/简体中文 -
BodyPaint 3D R18中文 6861 MB
/简体中文