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Substance Player(材质查看软件)

Substance Player(材质查看软件)

 v10.1.1 官方版
  • 软件大小:56.2 MB
  • 更新日期:2020-06-18 11:46
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:56.2 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  Substance Player提供材质查看功能,可以帮助用户在软件上查看你设计的材质作品,您可以将marble_crema_valencia.sbsar类型的材质添加到软件查看,可以显示2D视图,可以显示3D视图,可以在软件输出当前的材质为位图,可以在软件调整输出尺寸,可以修改物质参数,如果更改参数,则将在每个输出的2D视图以及3D视图中实时更新物质;Substance Player使用还是非常简单的,如果你的电脑上有很多下载的.sbsar材质文件,但是无法直接打开查看,可以选择本软件浏览材质细节内容,软件界面是中文,您也可以设置English语言,需要的朋友就下载吧!

Substance Player(材质查看软件)

软件功能

  用户界面

  Substance Player具有简单的用户界面。当您将物质加载到Substance Player中时,默认情况下,“ 2D视图”窗格显示其“漫射”输出。3D视图使用基本的照明和阴影显示渲染到原始3D模型上的物质,而其参数显示在“调整”窗格中,如下所示:

  提示: 要调整任何窗格的大小,请将鼠标指针移到它们之间的分隔线上,直到指针变为拖动指针。现在,您可以根据需要向上或向下或左右拖动分隔线。

Substance Player(材质查看软件)

  主菜单

  主菜单提供了通常的文件处理功能,以及应用程序选项,导出功能,窗口操作以及对文档和支持的访问。

  打开

  打开物质。Substance Player可以打开SBS,SBSAR以及较旧的SBSBIN和SBSASM格式。

  由于SBS格式文件只是XML文件,因此Player也可以让您打开扩展名为.XML的文件。

  最近播放

  让您从最近打开的物质列表中选择一种物质。

  重装

  重新加载当前物质。

  自动重装

  进行设置,以使Substance Player如果检测到已对其进行更改,则自动重新加载该物质。如果您使用播放器在Substance Designer或Substance Designer Lite中查看当前正在构造的物质,这将非常方便。

  更多物质

  带您到Allegorithmic的在线物质商店。

  退出

  退出物质播放器。

  主工具栏

  这提供了对主菜单中可用命令的快速访问:打开,用于在Player中打开物质;导出为位图,用于将当前的2D视图图像导出为位图;“更多物质”,将打开我们的Substance Store网站,以及“渲染设置”,使您可以选择要使用的“物质渲染”引擎:

Substance Player(材质查看软件)

  默认情况下,它设置为“ DirectX 9”。“ SSE”引擎完全基于CPU

  状态栏

  物质需要有限的时间来渲染。物质越简单,呈现的速度就越快。状态栏显示渲染性能数据,例如渲染时间(以毫秒为单位),因此您可以评估物质的性能。

  与Substance Designer不同,Substance Player使用我们许可用于其他应用程序(例如3ds max,Unity,Unreal Engine等)的相同实时Substance渲染引擎。这使Player的渲染性能尽可能接近那些应用程序中的渲染性能。如果您以实时软件为目标,那么知道您的物质将花费多长时间进行渲染是一个非常有用的指标。

  时间轴

  当Substance使用 $ time 系统变量以提供随时间变化的动画时,将显示此内容。您可以使用时间轴来模拟时间的流逝并查看基于时间的动画。

  时间轴的左端包含通常的播放控件。另外,您可以直接设置时间或帧数。

  在时间轴的右端,您将看到最大帧数,帧速率选择器和一个更改滑条跟踪的挂锁图标:启用它可以防止物质视图更新,直到释放鼠标按钮为止,从而可以提高性能。

软件特色

  拖放物质材料(.sb sar文件或.sb s文件)到实体播放器中,用易于使用的参数小部件进行调整,同时看到即时2D和3D变化。

Substance Player(材质查看软件)
Substance Player(材质查看软件)

  在实时条件下评估物质性能

  无论您是在改变单个参数还是对整个图表进行随机化,实时反馈都可以让您看到您的物质在真实条件下的行为。

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  导出位图

  将所有实体贴图导出为不同格式的位图(BMP、JPG、PNG、…),分辨率从1像素乘1像素到4K (4096×4096)。使用自动命名约定自动生成正确的文件名。

Substance Player(材质查看软件)

  预览实体的最佳工具

  实体播放器是实体可视化的本地查看器,可免费用于所有实体工具,包括实体源内容。

安装方法

  1、打开Substance_Player10.1.1.exe软件直接安装,点击接受协议

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  2、软件的安装地址是C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Player

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  3、提示快捷方式图标设置界面,勾选Create a desktop shortcut

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  4、提示软件的安装准备界面,点击install

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  5、软件开始安装,等待一段时间

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  6、Substance Player已经成功安装到你的电脑

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使用说明

  1、打开Substance Player软件提示加载材质功能

Substance Player(材质查看软件)

  2、显示软件的功能界面,可以点击帮助查看官方提供的介绍内容

Substance Player(材质查看软件)

  3、显示材质查看界面,这里是官方的材质,你可以加载个人设计的材质查看

Substance Player(材质查看软件)

  4、显示语言设置功能,软件已经默认中文,你也可以设置Chinese

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  5、提示导出功能,可以直接导出位图,将其保存为图像

Substance Player(材质查看软件)

  6、官方提供很多材质,你可以将这些材质加载到软件查看

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  7、显示新的材质界面,可以查看细节数据,可以显示2D视图、3D视图

Substance Player(材质查看软件)

  8、查看材质还是非常方便的,如果你的电脑没有材质查看软件就可以下载Substance Player

Substance Player(材质查看软件)

  9、显示数据调整功能,可以设置输出尺寸、设置随机种子,设置颜色,设置完成类型

Substance Player(材质查看软件)

官方教程

  设置大小限制

  此选项设置Substance Player中使用的物质的最大分辨率。

  默认情况下,此选项设置为2048。如果希望以4096导出位图,则应更改它。

Substance Player(材质查看软件)

  加载方式

  Substance Player允许您加载使用Substance Designer创建的.sbs文件。在这种情况下,.sbs文件需要被烹饪成.sbsar文件。

  烹饪选项菜单使您可以设置用于烹饪的选项:

  动态输出大小:允许将分辨率更改为参数

  动态像素大小:允许更改像素大小作为参数

  动态随机种子:允许将物质随机化

  找到物质设计师

  这使您可以为Substance Designer设置路径,从而允许2个软件一起通信。当您要在Substance Player中测试要在Substance Designer中创建的纹理时,这非常有用。

  设置别名

  别名用于 缩短 系统路径,并允许团队更有效地 共享 资产。别名在整个软件 以及 SBS文件中都使用 。

  此设置允许您 添加 和 编辑 别名。应用别名后,它将 使用以下语法替换映射的路径: ://。

  示例:如果 将文件夹 myFolder中的资源 myResource 放置在位置 C:/ Users / user / Documents,则将该位置映射到 myalias 将导致在 应用程序和 SBS中使用myalias:// myFolder / myResource路径 打包资源所属的资源。

  默认值:sd-3dview-shapes; sd-3dview-maps; sd-3dview-shaders(默认项目)

  我们建议 不要嵌套 别名,即,别名也包含在另一个别名中的路径。

  设置切线空间插件

  默认情况下,Substance Player 在3D视图中使用 MikkT切线空间。MikkT被广泛使用,并且是Unity,Unreal Engine 4,Blender和xNormal等程序中的默认值。

  您可以 将自己的切线空间 用于3D视图,该切线空间 以此设置中输入的DLL文件的形式提供给Substance Player 。

  默认值:mikktspace.dll

  切换引擎

  通过此菜单,您可以选择要使用的物质引擎。

  GPU引擎(DirectX9,DirectX10,OpenGL)比CPU引擎(SSE2)更快,并且在更改大小限制时最多可以处理4096。

  在大多数与物质兼容的产品中,都使用SSE2引擎(Unity,3ds Max,MODO,Maya,UE3 / UDK)

下载地址

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