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Turnado(音频处理与制作工具)

Turnado(音频处理与制作工具)

 v1.01
  • 软件大小:12.85 MB
  • 更新日期:2020-05-19 16:52
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:音频处理
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:12.85 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  Turnado是一款非常好用的音频处理制作,新版本采用了二合一理念,多种效果器,快速直观的界面以及广泛的随机化功能使设计微妙的节奏增强效果或壮观的烟火技术变得异常容易,系统内置的工具会切碎您的音频并将其变成新的东西,在此过程中,用户可以处理诸如过滤器和混响之类的经典音色,也可以处理Trippy Loop和Vinyl操作,软件使您听起来像在轨道上工作了好几个小时,实际上只需要单击一下按钮;该软件现在支持Native的NKS标准,可以轻松地与Komplete Kontrol和Maschine集成,通过NKS分配页面可以快速访问Turnado的主要控件,并按各种标签和类别搜索预设;在浏览库时,这将加快制作者的工作流程,并帮助您将注意力从计算机屏幕上移开;需要的用户可以下载体验

Turnado(音频处理与制作工具)

软件功能

  1、混音数字音频

  可以以微妙的方式使用混响和延迟,但与传统的多重效果单元完全不同的是可用的效果类型和实时控制选项的组合。

  2、最大限度的透明度,尽可能少的控制

  “独裁者”功能:提供了一个独特的方式来控制多个旋钮只有一张幻灯片。在这里,您可以设置每个旋钮的旋转时间和旋转量。

  3、动态信号流

  有两种选择,通过效果进行信号路由:通过串行(从存储库1-8)或动态信号流模式(每个效果被激活的顺序)。

  通过将效果拖动到另一个效果的能力可以让您快速试听不同顺序如何对整体声音产生剧烈的影响。

软件特色

  1、万能的音频操纵器

  2、24个效果和8个旋钮,每个旋钮都能开启一个效果,并且可以改变它们

  3、经典方案:延迟、混响、放大器、滤波器

  4、高科技方案:调制、转换、循环和DJ

  5、通过2个低频振荡器和步进音序器进行调制

  6、动态信号流

  7、独裁者模式

  8、运行稳定,CPU负载低

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

Turnado(音频处理与制作工具)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

Turnado(音频处理与制作工具)

  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

Turnado(音频处理与制作工具)

  输入应用程序安装密匙:Serial Number: 72886213

Turnado(音频处理与制作工具)

  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

Turnado(音频处理与制作工具)

  5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮

Turnado(音频处理与制作工具)

  6、桌面快捷键的创建可以根据用户的需要进行创建,也可以不创建

Turnado(音频处理与制作工具)

  7、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

Turnado(音频处理与制作工具)

  8、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

Turnado(音频处理与制作工具)

  9、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

Turnado(音频处理与制作工具)

使用说明

  终极音频混搭者

  把事情简单化!Turnado带有8个旋钮,每个旋钮均可触发效果并通过其拨盘改变效果。

  它邀请一种或几种效果的播放和实验,在专家模式下自定义24种效果。

  如果您希望它更紧凑:在Dictator模式下,您可以用一个推子同时控制所有8种效果。

  ReplayGain(应用)

  “重播增益”计算音频文件的平均响度,在兼容的播放器中,所有音轨的响度都相同。

  此效果主要是为dBpoweramp音频播放器创建的,因此某些选项与音频转换无关。

  此效果将根据已经计算出的ReplayGain ID标记(应在源文件中显示)将ReplayGain应用于目标文件,非常适合创建具有ReplayGain的文件,以用于与ReplayGain不兼容的播放器。

  如果源文件没有ReplayGain值,则使用效果“ Volume Normalize”(体积标准化),该效果可以一次性计算并应用。

  模式设置使用哪种类型的ReplayGain标签,Track或Album Gain。

  计算丢失的ReplayGain值对音频转换没有任何意义,应取消选中。

  前置放大器可用于设置较低的目标音量,无效的ReplayGain是指没有ReplayGain标签的源文件。

  重采样

  更改音频的频率,通常出于兼容性原因将音频从较高的频率重新采样到较低的频率(无法播放较高频率的音频播放器)。

  逆转

  取一个音频片段并将其反转,这有什么用?有一首Stone Roses曲目,其中另一首是反向的,据说某些曲目包含隐藏的声音,只有在反向播放时才能听到。此效果是无效的。

  外部运行

  允许外部程序/批处理文件在转换之前或之后访问文件。

  单击设置,然后选择要运行的程序,然后指定程序打开文件所需的命令行,并在转换前指定 [infile],在转换后使用 [outfile]。

  可以在命令行上传递更多的项目,请参见动态命名。批处理后不能使用动态元素(例如[infile]或[outfile])(在转换所有文件之后)。

  [infile]和[outfile]通过短文件名8.3提供文件名,这允许非Unicode程序访问Unicode文件名。

  另外,[infilelong]和[outfilelong]可用于传递完整文件名。有2个文件名的示例,有一个文件:

  C:\ A Folder \ A File.mp3

  短文件名是:C:\ AFolde〜1 \ AFile〜1.mp3打开此文件将打开上面的文件。长文件名只是上面的完整文件名。

  修剪静音

  在某些轨道上,轨道的开头或结尾处都存在静音,这种DSP效果可以检测并消除这种静音。

  “检测阈值”设置了平均音频级别必须经过设置的静音值的最低时间,然后它才被分类为非静音。

  如果Trim Silence正在吃音频,则不应输入较低的dB值,例如-44。

  此效果是无效的。

  修剪

  从文件的开头或结尾删除固定长度的音频。这种效果取决于解码之前(如果从末尾进行修剪)要检测到的正确音频长度。

  音量归一化

  有5种不同的方法来调节音轨的音量:

  峰到峰:最简单的音量归一化,找到峰值(或最大值),并调整整个音轨的音量,以使峰值接触所需的音量,

  ReplayGain:更高级的归一化,计算平均响度并调节音量。此方法不使用ID标签存储ReplayGain值,而是调整音频。如果在非重播增益音轨旁边播放重播增益音轨,它会听起来更安静,因为重播增益需要有余量来防止剪辑。

  EBU R128:ReplayGain的较新标准,将计算平均响度并调整音量。此方法调整音频。在内部,音频被计算为-23LUFS级别,可以使用右侧的dB刻度进行调整。

  适应性:描述适应性的最佳方法,就像将您的手放在音量旋钮上,不断地上下调节(用于检测响度的窗口),以补偿安静的部分,非常适合在嘈杂的声音中播放音轨环境(例如汽车)。

  固定放大:将音频放大固定的数量,+ 6 dB是x2,其中-6 dB除以2,请注意不要剪切音频(超过最大值)。

  最大放大率对所应用的放大率设置了限制(设置得太高,自适应和静音都将成为噪声)。 可以将“

  所需音量”设置为高于0 dB(最大),将12 dB设置为最大4倍,请谨慎使用,否则信号会被削波。

  此效果是无效的。

  VST

  首次运行时,必须扫描系统上的效果以查找兼容的效果,如果以后添加了新效果,请按绿色刷新按钮重新扫描。

  从下拉框中选择所需的效果,然后按设置按钮以显示所选效果的选项。请注意,仅使用选定的效果。

  写入元数据文件

  将元数据导出到外部文件,默认情况下(“应用XSLT”为空白)所有字段均导出到XML文件。

  可以使用模板来限制字段,将“应用XSLT”设置为模板文件,请参见\ dBpoweramp \ DSPs \ XSLT中的示例模板。

  写沉默

  可以将指定长度的沉默插入开头,附加到结尾或写入轨道的任何部分。

  音频和录音首选项

  在Melodyne的独立实现中首次进行录制之前,应打开“首选项”属性表以检查(如果需要的话)音频和录制设置。

  要打开“首选项”属性表,请选择“程序”(macOS)或“文件”(Windows),然后分别选择“首选项”。

  在“音频”页面上,您将看到常规音频设置。如果您已经使用Melodyne加载,播放和编辑了文件,并且一切正常,则可以保留现有设置。(在Mac上,默认情况下使用内部Core Audio硬件;在Windows下,应选择音频硬件的ASIO驱动程序)。

  在“录制”页面上,可以选择录制文件的格式,例如WAV或AIFF。

  处理速度和节拍器

  在开始新的Melodyne项目中的第一张录音之前,您应该花一些时间思考节奏。在新文档中,速度和拍号字段最初是空的。将显示一个简单的破折号(“ –”),而不是每种情况下的值。最初,时间标尺以秒为单位进行校准。那么,在这个阶段,没有音乐节奏。

  现在,您有两种选择:可以手动输入速度并及时记录节拍器声,或者在速度字段仍为空的情况下开始记录,从而使Melodyne自动检测速度。

  要手动输入速度,请按以下步骤操作(除非手动输入其他默认值,否则速度的默认值为120 BPM,时间标记的默认值为4/4,时间网格的四分音符(钩针)间隔):

  在速度字段中以每分钟心跳数(BPM)输入所需的值

  输入时间签名的分子和分母的期望值(例如6/8)

  在时间网格的菜单中输入音符值而不是秒

  单击传输栏中拍号和速度字段之间的图标以激活节拍器。

  *打开速度编辑器选择此过程时,Melodyne假定您希望速度保持恒定,因此,斑点的位置与网格线的位置之间的差异会显示出速度的任何波动。

  您选择了恒定速度的事实将在传输栏中的速度之前以等号(“ =”)表示。

  要激活节拍器,请在传输栏中单击拍号和速度之间的图标。要使点击更安静或更响亮,请单击相同的(节拍器)图标,然后向下或向上拖动而不释放鼠标键。

  如果您习惯于使用DAW,则可能更愿意手动设置速度并点击录制。但是,由于Melodyne非常擅长检测速度,因此在许多情况下,简单地允许Melodyne的速度检测例程为您确定速度是更加容易和实用的。

  如前所述,不是手动初始化速度,而是将拍号和“时间网格”值手动初始化,而是在拍速和拍号字段为空的情况下开始记录。

  现在,您不再需要在录音时单击即可收听,因为Melodyne会检测到录音中的速度和速度波动,并调整网格线并相应地进行后续单击。

  换句话说,您不是通过输入速度的数值,而是通过演奏来确定速度。

  这将导致故意降低演奏中速度的任何波动,并将速度解释为可变的。

  因此,速度字段中的值将在播放过程中不断变化,并且随着速度的变化,时间网格的网格将相应地扩展或收缩(即,网格线之间的距离将增加或减少)。速度可变的事实由速度字段中的值之前的波浪号(〜)表示。

  启用,开始和停止记录

  您可以在一个或多个轨道上录制它们是否已经包含音频。在后一种情况下,如果记录与现有资料重叠,则后者将被覆盖。要开始记录,请按照下列步骤操作:

  在要记录的轨道的“轨道检查器”中选择音频硬件的输入,以及应通过其播放轨道的输出。所有物理输入和输出均可供选择。“首选项”属性表中定义的“主输出”特别重要,因为其级别由传输栏中的主音量推子控制。通常,应将提供监视系统的输出定义为主输出。

  还使用“首选项”属性表定义了默认输入。

  使用下面的按钮记录启用(或“布防”)轨道。或者,您可以在轨道标题窗格中为每个轨道找到一个记录启用按钮。

  将播放光标移到要开始记录的位置的左侧。这会给你提示。

  单击运输栏中的记录按钮,以激活Melodyne的记录模式。

  通过单击播放按钮开始实际录制,然后开始录制。

  循环范围还可以在录制期间使用,以重复播放曲目的特定片段。但是,录音会忽略该循环,并在循环中显示该循环,好像该循环处于非活动状态。

  在回放过程中,通过单击传输栏中的“录制”按钮,可以打入和打出(即打开和关闭录制模式)。

  这会影响所有轨道。要打开或关闭单个轨道的记录模式,请使用轨道标题窗格中的相应记录启用按钮。当您在Melodyne中止播放时,所有记录都会停止。

  您只需选择“撤消”就可以丢弃不良的录音。即使在检测过程中,您也可以收听录音,并根据需要取消。

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