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Meshmatic(优化3D模型)

Meshmatic(优化3D模型)

 v1105 官方版
  • 软件大小:103.68 MB
  • 更新日期:2019-12-20 18:38
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:103.68 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  Meshmatic是一款非常强劲的3D模型优化工具,整个程序内置的功能模块非常丰富,可以满足不同用户的使用需要;软件采用了独有的数据算法,可以帮助用户改善各种3D模型,支持实时可视优化功能,可以让用户清清楚楚了解到您的3D模式是如何被优化的;支持上传您的3D模型,不管是CAD还是非CAD,无论文件大小如何,您都可以将3D模型导入用户界面的服务表单中进行优化;随着不断的更新,很多程序内部工具都得到了加强,专门用来对文件进行优化,通过优化您的项目,系统不仅可以减少文件的大小和复杂性,而且可以确保它在移动设备和头戴式设备上的实时可视化和AR/VR应用程序中表现出色;支持维护数据完整性,系统可以确保整个优化工作流程中的数据完整性,从而使您的项目数据保持准确和安全;无论您是希望将文件大小减少75%,将资产数量减少一半,还是将顶点和多边形的数量保持在最低水平,程序都将确保最终结果符合您的要求;需要的用户可以下载体验

Meshmatic(优化3D模型)

软件功能

  支持创建在整个设计中重复的资产实例,以大大减轻网格的负担

  支持处理设计文件中的元数据并能够保留或删除它

  支持创建LOD并删除重叠的顶点以优化网格

  当3D文件实时可用时,可以添加必要的图形属性,例如UV,纹理和碰撞-使可视化效果栩栩如生。

  由于Meshmatic可以节省大量时间进行优化和清理,因此3D团队可以花费更多时间来创建高质量和准确的可视化文件。

  建筑和建筑设计项目包含大量资产,这些资产可能会造成实时可视化的瓶颈。

  信息丰富的BIM模型增加了结构,机械,电气和管道(MEP)系统的多层设计数据,进一步增加了这种复杂性。

  3D建模人员花费大量时间手动清理和优化这些文件。有时,将从头开始重建项目,以满足特定的可视化要求。

  软件提供了自动且强大的解决方案,以改善BIM模型的数据准备工作流程。

软件特色

  实时准备

  3D内容准备非常昂贵!我们的软件可帮助您减少手动工作并优化3D场景,以实现实时可视化和AR / VR项目的最佳性能。

  提高生产力

  我们的软件简化了内容准备工作流程!这意味着您可以更快地按时完成任务,并专注于重要的内容,可视化的准确性和美观性。

  减少人为错误

  通过自动执行重复而繁琐的3D清理和优化任务,我们的软件有助于减少人为错误的可能性,并避免3D项目文件中有价值数据的丢失。

  CAD模型包含许多高分辨率多边形和元数据,而3D技术人员花费大约70%的时间清理这些文件以提高性能

  手动清除是自动进行的,这意味着您可以轻松执行可减轻和简化文件的任务

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

Meshmatic(优化3D模型)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

Meshmatic(优化3D模型)

  3、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

Meshmatic(优化3D模型)

  4、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

Meshmatic(优化3D模型)

  5、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

Meshmatic(优化3D模型)

  6、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

Meshmatic(优化3D模型)

Meshmatic(优化3D模型)

使用说明

  合并子网格“将子级合并为单个网格”工具可让您将单独的资产统一为一个资产。该工具对于大纲视图中需要组合的一组节点很有用。大纲视图中的节点较少,可以优化处理能力。最好避免在大纲视图中有大量小网格。使用较短的轮廓线和较少的小网格物体来渲染,会增加机器的FPS。

  将大型网格物体组合在一起可能会增加渲染调用。例如,如果3D设计包含一个塔楼建筑,并且该塔楼包含一千个窗框,门,墙壁,插头等,则组合来自同一楼层的一些对象将有助于优化渲染调用和处理能力。但是结合所有的窗框将导致更多的绘制调用。

  合并子网格

  从大纲视图中选择一个父节点

  单击顶部工具栏上的“将所有子级合并为一个网格”

  Meshmatic的主菜单栏包含所有必要的工具,这些工具可以用于开始并将文件导入到Meshmatic中,并在完成优化后导出文件。

  接和父子关系。将CAD设计文件导入实时应用程序时,大纲视图可能会意外扩展和混乱。此外,如果不清理场景或在原始3D软件中删除历史记录,则可能会在大纲视图中创建过多和空白的节点。

  对于处理器来说,处理大量的轮廓绘制器很昂贵,而手动重新组织轮廓绘制器既费时又昂贵。清理多余的父代,多余的节点和空节点可以使用少量的Meshmatic工具来完成。

  大纲视图清理工具

  汇总工具:分析您的大纲视图,以找到多余的父级和多余的节点并将其删除

  删除空节点工具:软件会找到空节点并将其删除

  删除额外的父节点/额外节点

  在大纲视图中选择需要优化的根节点

  使用顶部工具栏中的“汇总”工具

  该软件将在用户选择的根节点中找到额外的父代和额外的节点,并将减少/删除它们

  删除空节点

  在大纲视图中选择需要优化的根节点

  使用顶部工具栏中的“删除空节点”工具

  该软件将找到空节点并将其删除

  这些工具可帮助清理和组织大纲器,帮助您浏览文件并提高文件的性能,以进行实时可视化,渲染和AR / VR。

  Meshmatic会将所选组中的所有资产合并到一个网格中

  从“重复检测器”选项卡中删除多个组后,Meshmatic崩溃了。

  执行删除命令(或任何其他命令)时,该操作会从头到尾在RAM中运行几秒钟。 同时,如果您继续发送更多命令,它将阻塞系统并可能导致崩溃。

  确保在执行每个操作之前先暂停几秒钟。

  每次执行重大操作后,请务必保存项目。 请记住,读取Meshmatic项目文件(.cbt)的速度要快得多,并且还可以避免从头开始重复该过程的麻烦。

  使用SSD驱动器可以提高3D文件的稳定性。 强烈建议您将3D文件存储并从SSD驱动器导入到Meshmatic中。

  VRSQUARE最初是一家3D可视化和AR / VR服务代理商,旨在帮助工程,建筑施工,汽车,机器人,制造和航空航天领域的公司使用沉浸式技术推动业务价值。

  根据我们在处理大型复杂工程和建筑设计文件方面的经验,我们发现实时实时可视化的数据准备和清理管道中充满了重复,繁琐且容易出错的任务。为了简化我们的工作流程,我们开发了使这些任务自动化的算法。

  当我们在内部创建可简化工作流程的工具时,我们意识到其他设计主导的行业和3D建模人员在可视化其项目时也面临类似的挑战。

  尽管此工具最初是一个内部项目,旨在简化我们的工作流程,但我们很快意识到,这是我们可以开发并许可给面临相同挑战和瓶颈的其他3D团队使用的产品。因此,Meshmatic诞生了,它是用于自动化繁琐的优化任务(如删除和实例化重复资产)的工具。

  随着过去一年的发展,Meshmatic已发展成为配备各种工具的3D引擎,可帮助3D团队优化,管理和清理用于实时可视化和AR / VR应用程序的设计文件。

  3D清理服务

  我们提供量身定制的3D优化服务,以帮助公司充分利用其庞大而复杂的3D数据。我们的3D技术人员将使用Meshmatic(我们的独立软件)根据您的要求进行优化,从而提供高性能的项目。

  使用最新的3D优化算法和技术,我们经验丰富的3D专家团队能够在保持预算和进度的同时,帮助您实现实时可视化目标。无论您有什么要求,我们都可以为您提供专业知识和经验,以帮助您浏览实时可视化世界。

  管理项目文件的元数据,并为用户提供删除或保留此数据以进行可视化的选项

  只需单击按钮,即可删除可视化中不需要的资产(如MEP系统)

  创建重复资产的实例以减小文件大小,同时保持元数据完整

  减少人为错误的风险

  法线是3D空间中的一个向量,该向量与其他两个向量垂直(由一个面的两个边缘确定)。法线的基本用途是在着色器中计算反射。法线还用于背面剔除。背面剔除是一项性能优化,允许跳过不可见的面部渲染(法线指向远离相机的方向)。OpenGL针对此处描述的方法使用了不同的方法。

  生成法线:

  从CAD格式转换为多边形网格会导致“正常”问题。

  从大纲器中选择根,然后单击“ Generate Normal” 。

  通过单击眼睛图标刷新3D预览器在根节点上查看更新的网格。

  如果新生成的法线面朝内,则可能还需要使用“反转面”工具或“重新定向面”工具。

  以FBX格式从Meshmatic导出3D场景后,文件大小增加了。这是为什么?

  Meshmatic为您标准化了层次结构并为您组织了资产节点和连接,尽管这增加了文件大小,但使导入到虚幻引擎,Unity或其他3D引擎更加容易。这是因为处理3D数据与文件大小无关,而与文件结构的清晰度有关

  将3D文件导入到Meshmatic中之后,3D预览正在渲染有问题的设计。面在设计中延伸。

  这是您的OpenGL驱动程序存在的问题。会在不久的将来解决。

  重复检测器已将一系列简单的多维数据集分组为重复项,但是它们的大小都不同。这是为什么?

  现在,Meshmatic基于顶点计数检测相同的对象。极低的顶点多边形(例如立方体)存在的问题是,它们的顶点数通常相同,但是边缘长度不同。我们正在进行边缘长度测量,以提高检测精度。此新功能将在即将发布的版本中提供。

  当我尝试将导出的Uasset从Meshmatic导入到Unreal Studio时,导入窗口没有显示uasset文件。

  Meshmatic导出的uaset是udatasmith资产。确保您已安装并激活了Datasmith插件。要导入Datasmith文件,请单击顶部工具栏中的Datasmith图标,然后将uaset导入场景。如需进一步的帮助,请使用聊天框,技术人员将在几分钟之内与您联系。

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