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Cocos Creator 3D

Cocos Creator 3D

 官方最新版
  • 软件大小:354.65 MB
  • 更新日期:2019-10-26 11:45
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:编程工具
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:354.65 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  Cocos Creator 3D是在Cocos Creato 基础之上全面升级而来的纯3D游戏编辑器产品;秉承着Cocos一贯的低成本,低门槛,高性能,跨平台等产品特性,这款全新的一体化3D游戏编辑器旨在成为开发者创作3D游戏的新选择,适合中小规模3D游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、Web、小游戏等平台;具有快速上手,极速迭代,轻松跨平台发布,最大化游戏产品的可见度和成功概率等特色;在此程序中,编辑器全面升级:全新的界面设计更加简洁清晰,新资源系统增强对大项目支持,更清晰的模块隔离保障稳定性;提供便利的编辑器体验,包括:Camera 预览面板,资源缩略图面板,动画编辑器可以直接编辑粒子和模型材质属性,支持压缩纹理,自动合图功能,自动合并JSON,缩减包体;强大又实用,需要的用户可以下载体验

Cocos Creator 3D

软件功能

  支持图形渲染,渲染系统,包括材质,光照,粒子等

  支持UI系统,UI系统,包括与UI 相关的全部内容

  支持音频,控制声音片段的播放暂停等

  支持物理模拟,物理仿真模拟,主要包括刚体和碰撞等

  支持脚本指南及事件系统,用于实现用户定义行为的脚本使用指南,包括事件的触发机制等

  提供组件,用于为游戏对象添加不同功能的组件说明

  提供资源,引擎使用到的各种不同资源介绍及整体资源工作流概述

  支持场景及环境设置,场景结构及环境相关设置

软件特色

  Cocos Creator 3D 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。

  动画剪辑是包含了动画信息的资源。

  动画剪辑是可以复用的,其状态保存在称为动画状态的对象中, 通过动画状态的接口我们可以对动画进行播放、暂停、停止、变速等控制。

  脚本中可以轻松声明可以在编辑器中随时调整的数据属性,对参数的调整可以由设计人员独立完成。

  支持智能画布适配和免编程元素对齐的 UI 系统可以完美适配任意分辨率的设备屏幕。

  专为 3D 游戏打造的动画系统,支持动画轨迹预览和复杂曲线编辑功能。

  动态语言支持的脚本化开发,使得动态调试和移动设备远程调试变得异常轻松。

  借助 Cocos3d引擎,在享受脚本化开发的便捷同时,还能够一键发布到各类桌面和移动端平台,并保持原生级别的超高性能

  脚本组件化和开放式的插件系统为开发者在不同深度上提供了定制工作流的方法,编辑器可以大尺度调教来适应不同团队和项目的需要。

安装步骤

  1、需要的用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

Cocos Creator 3D

  2、通过解压功能将压缩包打开,找到主程序,双击主程序即可进行安装

Cocos Creator 3D

Cocos Creator 3D

  3、需要完全同意上述协议的所有条款,才能继续安装应用程序,如果没有异议,请点击同意按钮

Cocos Creator 3D

  4、用户可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

Cocos Creator 3D

  5、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

Cocos Creator 3D

Cocos Creator 3D

  6、在程序安装的时候,弹出了一个开发框架安装提示,根据提示安装即可

Cocos Creator 3D

Cocos Creator 3D

  7、等待应用程序安装进度条加载完成即可,需要等待一小会儿

Cocos Creator 3D

Cocos Creator 3D

  8、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

Cocos Creator 3D

使用方法

  使用Dashboard,Dashboard为起始页,您可以浏览、创建、导入项目。

  弹出的用户界面先是一个项目创建界面,界面总览

Cocos Creator 3D

  用户可以根据自己的需要打开项目,选择标签栏的打开项目

Cocos Creator 3D

  新建项目,选择标签栏的新建项目,并选择一个项目模板及路径后,点击下方的新建项目按钮。

Cocos Creator 3D

  帮助,选择标签栏的帮助,帮助能使您对cocos creator有一个初步的了解。

Cocos Creator 3D

  第一个cocos creator项目, 为您展示:创建项目,了解工程目录,创建一个物体,修改相机属性,创建、修改、绑定脚本

  运行及调试项目

  新建项目

  选择空的模板,设置项目路径,点击下方的新建项目按钮。

Cocos Creator 3D

  编辑器界面

Cocos Creator 3D

  工程目录

  通常情况的我们只需要关心assets(资源目录)

  assets(资源目录)

  build(构建目录)

  library(导入的资源目录)

  local(日志文件目录)

  profiles(编辑器配置)

  temp(临时文件目录)

  package.json(项目配置)

  新建场景

  左下方资源管理器面板点击鼠标右键,选择新建->Scene。

Cocos Creator 3D

  创建物体

  左上方层级管理器面板点击鼠标右键, 选择创建->3D对象->Cube 正方体。创建的正方体就会出现在场景编辑器里。

Cocos Creator 3D

  修改Camera

  选择Camera对象

  在层级管理器面板,选择Camera,场景编辑器会选中它,并显示Gizmo。

Cocos Creator 3D

  修改Camera位置

  在场景编辑器里,拖动Gizmo, 使Camera能够看到创建的正方体。

Cocos Creator 3D

  修改Camera背景颜色

  在属性检查器面板,点击Color属性,选择黑色为背景色。

Cocos Creator 3D

  添加脚本,新建脚本 ,在资源管理器面板点击鼠标右键,选择新建->JavaScript。

Cocos Creator 3D

  生命周期函数(按以下顺序调用)

  onLoad ,脚本初始化时调用

  onEnable ,组件的 enabled 属性从 false 变为 true 时调用

  start ,组件第一次激活时调用

  update ,每一帧渲染前更新物体调用

  lateUpdate ,在所有组件的 update 都执行完之后调用

  onDisable ,组件的 enabled 属性从 true 变为 false 时调用

  onDestroy ,组件或者所在节点销毁时调用

  添加代码 ,添加onLoad()函数,并输出Hello world

  import { _decorator, Component } from "cc";

  const { ccclass, property } = _decorator;

  @ccclass("normal")

  export class normal extends Component {

  /* class member could be defined like this */

  // dummy = '';

  /* use `property` decorator if your want the member to be serializable */

  // @property

  // serializableDummy = 0;

  start () {

  // Your initialization goes here.

  console.info('Hello world');

  }

  // update (deltaTime) {

  // // Your update function goes here.

  // }

  }

Cocos Creator 3D

  为物体绑定脚本

  选择创建的正方体,在属性检查器面板点击添加组件->自定义脚本->HelloWorld

Cocos Creator 3D

  运行项目,编辑器菜单栏点击->项目->运行预览, 或者点击中间的运行按钮。

Cocos Creator 3D

  调试项目,点击编辑器菜单栏点击->开发者->打开场景调试工具

  日志信息 ,Console面板显示了所有日志输出

Cocos Creator 3D

  断点调试

  选择标签栏的Source选项,按下CTRL+P,搜索HelloWorld.js,在onLoad函数里设置断点,再运行预览时就可以调试了。

Cocos Creator 3D

  语法格式

  Cocos Creator 3D 不同于 Cocos Creator 的语法格式,Cocos Creator 3D 已全面支持 ES6 和 TS,因此在 Cocos Creator 3D 上只支持 ES6 和 TS 的 class,此外,我们还支持了 TS 的语法提示。针对 Cocos Creator 支持 ES5 语法的 cc.Class 形式已不再作出支持,请各位开发者悉知。

  场景

  场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。

Cocos Creator 3D

  世界坐标系,Cocos Creator 3D 的世界坐标系,采用笛卡尔右手坐标系,原点在左下角,x 向右,y 向上,z 向外。

Cocos Creator 3D

  屏幕坐标系,Cocos Creator 3D 的屏幕坐标系原点为屏幕左下角,x 向右,y 向上。

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