
FamiTracker
v0.4.6 汉化版- 软件大小:0.81 MB
- 更新日期:2019-09-25 11:25
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:音频处理
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
FamiTracker是一款功能强大的8位音乐制作工具,软件旨在帮助用户以简单的工作流程制作8位音乐,用户可以根据需要对速度、节拍、行数、帧数等歌曲参数进行调整与设置,其支持新建乐器、移除乐器、克隆乐器、深度克隆乐器、从文件载入、保存到文件、编辑等多种乐器功能,其还能够支持播放旋律、从头播放、自此播放、停止、切换声道、独奏声道、切换到跟踪乐器、显示DPCM状态音轨控制操作,应用程序具有简单直观的界面,用户熟悉工作流程后能够轻松进行使用,有需要的用户赶紧下载吧!

软件功能
轻巧实用的软件解决方案,使您能够为NES机器或WAV文件创建音乐和声音效果,以便在项目中使用。
井井有条的界面
一旦您了解了应用程序的工作原理,整个主窗口中元素的排列就显得非常直观。序列占据了大部分空间,您也可以在其中直观地看到音符。仪器列表也可用,因此您可以快速编辑或创建项目。
创建自定义工具
您的项目主要由您创建的乐器的数量或类型组成。出现一个新窗口,使您可以彻底调整声音设置,例如音量,琶音,音调等。这是通过设置每种效果的大小来完成的,您可以使用键盘来预览声音。
多种定制选项
使用乐器是为了用音符填充给定的序列。录制处于活动状态时,需要使用键盘来触发声音。不幸的是,除非进行了测试,否则您无法查看哪个键对应于哪个音符,并且在您无法触及某个音符时会感到非常沮丧。
可以修改更多的技术细节,例如速度,速度,行数和帧数。此外,该应用程序允许您创建多个序列,每个序列具有可定制的长度和重复点。这对于为各种游戏内动作创建效果非常有用。
考虑到所有因素,FamiTracker可以正确完成工作,并可以将可用的漫游器导出为WAV或NSF。就创建音效而言,可用性通常会延伸,但不要指望从具有8位潜力的应用程序中获得高质量的声音。
软件特色
向VRC7仪器编辑器添加了MML字符串复制/粘贴
添加了VRC7内置补丁显示
向FDS波形编辑器添加了MML字符串复制/粘贴
添加了图案字体大小选择器
添加了单实例选项
在文件资源管理器中为FTM文件类型添加了播放选项
添加了上下文相关帮助(F1)
Ctrl +选择可进行整个通道选择
MC5扩展声音支持
改进的模式编辑器(可以选择多个通道,拖放,Ctrl + Drag =复制,Shift + Drag =混合)
Ctrl +滚轮=移调所选音符
Shift +滚轮=增大/减小乐器,音量和效果值
滚动锁定=切换跟随模式
Control + D =复制帧
双击可以直接在框架编辑器中进行编辑
可自定义的按键,用于切音,重复和清除字段
使用说明
模式编辑器
模式编辑器包含所有通道,其工作方式如下:

除音符,八度和效果字母外的所有字段均为十六进制。
音符和八度
显示音符和八度音,或显示音符剪切(---)和音符释放(===)的命令。
音符剪切立即使通道静音。
音符释放将激活乐器释放序列。
编辑器必须处于记录模式才能在此列中插入注释,并使用空格键切换记录/普通模式。
音符位于键盘按键上:Z = C,S = C#,X = D,D = D#,C = E ...(Q,2,W高八度)
音符剪切的默认键为“ 1”,音符释放的默认键为“ ...”,但都可以在配置窗口和“常规”选项卡中进行更改。
可使用数字键盘键“ /”和“ *”将八度音阶调高或调低。
仪器柱
仪器使用。除非启用了仪器遮罩选项(“编辑”菜单),否则将自动插入选定的仪器。如果清除,则将使用最后一个仪器。
注意:缺少或不兼容的仪器以红色显示!
音量栏
设置通道的音量,范围为0-F。仅在方形和噪声通道中起作用,三角形和DPCM没有音量控制。
通道效果
用于通道效果。格式为Yxx,其中Y =效果字母,xx =效果参数。
单击通道标题中的箭头,可以使用其他效果列。
有关可用效果,请参见此页面。
使用插入键插入行,使用删除键删除行。退格键删除一行。可以使用“-”(破折号)键清除每个字段。
可以通过在通道标题中单击其名称来使通道静音,双击使其可以单独播放。这些命令的快捷键是Alt + F9和Alt + F10。
此区域支持选择和拖放。
Ctrl + A(第一次)=选择整个通道,Ctrl + A(第二次)=选择所有通道
Ctrl + C =复制,Ctrl + X =剪切,Ctrl + V =粘贴
选择+鼠标轮=转置
特殊命令:使用Shift + Copy将卷列复制为文本。
其他键可以在键盘命令部分找到。
控制面板

框架编辑器
第一部分是框架编辑器(也称为订单编辑器),位于左侧。帧是所有通道的一组模式,其中每个通道都由与所有其他通道不同的模式编号表示。每个通道有128个可用的模式插槽,这些模式不会在各个通道之间共享。最多可以使用128帧。
要更改图案,请在图案编辑器中按“ +”或“-”按钮或“ +”和“-”键。如果选中“全部更改”,则所有通道都会更改,而不仅仅是所选通道。使用Ctrl + Right和Ctrl + Left逐步浏览图案编辑器中的帧。双击或按F3键启用帧编辑器的编辑模式,您可以在其中手动输入图案值。
框架编辑器还支持鼠标选择和拖放操作。使用Shift +拖动将图案编号复制到新框架,而Ctrl +拖动将图案复制到新框架。
歌曲设置和编辑设置
歌曲设置为默认播放速度和速度,歌曲的行数和帧数。双击任何框以手动输入一个值。
速度和速度也可以通过使用样式命令Fxx进行更改。实际BPM速度是使用以下公式计算的
BPM =(6 *速度)/速度
这意味着速度框在速度为6时是正确的。
注意:速度和速度分割点当前设置为32,但是在较早版本的跟踪器中创建的文件会将这个点设置为20。已更改此设置以访问更大的速度范围,因为有时speed命令是比tempo命令更有用。如果您想在当前模块中进行更改,可以使用命令Ctrl + Shift + S切换此拆分点。
歌曲的时基为每秒60或50个滴答声(使用默认的NTSC / PAL设置时),这用于计算歌曲的平均速度。这意味着某些行的播放时间可能长于或短于其他行,这可能是听得见的。为避免这种情况,请将速度设置保持为150(PAL为125!),并仅使用速度设置来更改BPM,以确保所有行都具有相同的持续时间。
另请注意,NTSC的最大支持BPM为900,PAL的最大BPM为750(等于速度150/125的速度1),超过此速度将无法正常工作!
在图案编辑器中移动光标时,步进设置会更改步进行为。密钥重复启用密钥重复行为。
歌曲信息和乐器列表
歌曲信息文本字段用于名称,艺术家和版权。这些字符串存储在NSF中(并且在NSF导出对话框中也可用)。歌曲列表选择多首歌曲文件中的歌曲。右边的大列表是工具框,小工具栏用于创建,删除,打开,保存和编辑工具设置,文本框用于命名工具。
模块属性
模块属性用于管理歌曲以及配置扩展芯片和颤音风格。

歌曲编辑器用于在单个模块中管理多首歌曲。同一首乐器将用于所有歌曲,并且单个文件中最多支持64首歌曲。
也可以将FTM文件作为歌曲导入。包括乐器是可选的:如果选择,则新的乐器和序列将添加到当前项目中(它不会查找相同的现有乐器)。如果您不选择,则仅包括模式数据,这将用于合并使用同一套仪器的多个文件。
扩展芯片盒用于为模块启用扩展芯片。目前只能启用一个额外的芯片。
通道数选择器仅适用于Namco 163,后者的通道数会影响音质。
从0.3.5版开始,新的颤音风格可用。新样式向上和向下弯曲,而不是仅旧样式向下弯曲。新样式是新歌曲的默认样式,旧样式是使用早期版本的famitracker创建的文件的默认样式。在这里可以根据需要更改样式。
NSF导出
NSF(Nintendo声音格式,由Kevin Horton发明)是一种用于表示NES音乐的文件,最初开发用于存储翻录的游戏音乐。这意味着NSF不是本机音乐格式,而是包含一个使用NES的6502 CPU播放音乐的小程序。创建NSF文件时,FamiTracker压缩并转换模块数据并附加播放器程序。
要创建NSF文件,请从“文件”菜单中选择“创建NSF”以打开NSF导出窗口。 NSF文件选项包含一些与NSF文件格式相关的选项:歌曲信息字段与控制面板中的相同。还有一个系统类型选项:NTSC,PAL或Dual。如果希望NSF在两种类型的系统上均可播放,请选择“双重”。
除了NSF以外,还有其他几种格式:
NSF
创建NSF文件。
NES
将NSF封装到一个NES文件中,该文件可以在模拟器中或通过PowerPak之类的推车播放。
BIN
仅将音乐数据和DPCM样本存储在单独的文件中,以与NSF驱动程序源一起使用,这些源可从网页上获得。
PRG
创建单个32 kB程序ROM文件,准备与兼容NROM的购物车一起使用,以在NES硬件上播放。
ASM
以文本格式存储音乐数据和样本,可以与驱动程序源一起使用(对于CA65)。比BIN选项更灵活。
从0.3.5版开始,已添加了导出插件系统,该系统允许导出为自定义格式。添加导出插件DLL时,新的导出目标将显示在下拉菜单中。
DPCM样本编辑器
DPCM仪器编辑器提供了一个简单的DPCM样本编辑器,它主要用于修剪样本开始和结束时的无声部分。最好在将样本转换为DPCM之前进行其他类型的编辑。
DPCM示例编辑器的屏幕截图
使用样本区域选择样本的一部分并设置开始位置(用于预览)。
删除
删除样本的一部分,选择要删除的部分,然后按Delete键。这在样本的开始和结束时效果最佳。如果您需要在中间去除一些东西,那么通常最好在将其转换为DPCM之前对它进行采样。
倾斜
在选定区域内插入零值样本,使样本向零倾斜。想法是在采样完成后将增量计数器恢复为零,以恢复三角形和噪声通道的音量。
中心波
使用初始增量计数器值64绘制样本,以使波的起点居中。这是使三角形和噪声量保持一致的另一种方法,请确保所有采样在64处开始和结束。采样本身不受此选项的影响,跟踪器中的等效操作是在播放采样时使用效果Z40。
以选定的音高预览样本
偏移值告诉起始位置(由DPCM通道内部使用),该值可与Yxx命令一起使用。 pos值是DPCM通道使用的大小单位位置。

2A03 / 2A07内部通道
这是在NES CPU中找到的声音生成器。 NTSC版本(美国/日本)命名为2A03,PAL版本(欧洲)命名为2A07。芯片之间的区别在于NTSC版本以1.79 MHz和60 FPS运行,而PAL以1.66 MHz和50 FPS运行。
音频刷新率通常与视频刷新率相关,其中每个视频帧对应一个音频滴答,但是NSF格式允许任何刷新率,并且可以从“跟踪器”菜单中自定义
有五个可用的声音通道:
脉冲1和2
产生具有四个占空比长度的脉冲波(倒相12.5%,25%,50%和25%)。这些通道具有硬件扫描单元,可以通过H和I效果进行访问。
注意:有一个bug可以在某些频率之间切换时重置占空比,这可能会发出爆裂声,并且在这些频率上使用颤音或音高滑轨时可能会引起注意。
三角形
三角形波形。该通道没有音量控制,因此它将始终处于打开或关闭状态。三角形循环周期是方形通道的两倍,因此三角形音符比方形音符低八度。
噪声
白噪声发生器。
可以产生32k位和93位序列,可以从仪器的占空比/噪声设置中进行选择。只有16种不同的音高可用,因此显示的是音高值而不是音符和八度。
DPCM(增量PCM)
也称为DMC。
用于播放增量调制样本。通道效果(音量,琶音和音调幻灯片)在此通道上不起作用。音量栏对此通道无效。
注意:由于声音在硬件中的混合方式,三角形和噪声通道的音量会受到DPCM通道的影响。此页面底部提供了更多信息。
仪器
2A03仪器包含用于波形通道的参数和用于DPCM通道的一组采样的组合。
2A03设置

仪器的此部分仅可用于2A03的波道(脉冲,三角波和噪声)。这个想法是基于MML样式的,在MML样式中,使用一组序列来对通道进行编程。序列是以主窗口中显示的与NSF刷新速率相同的速率应用于通道的值的列表。如上面的示例所示,使用默认速率60 FPS时,30个步骤需要500毫秒才能运行。
体积
控制通道振幅。三角通道没有音量控制,但是音量为零将使其静音。
范围:0至15。
琶音
用于快速移音,通常用于模拟和弦。该序列具有三种独立的模式:绝对,相对和固定。
绝对:添加到基本音符(默认)。
相对:添加到基本笔记中并将结果另存为新的基本笔记。
固定:不添加到基音中,而是在完成序列后使用。添加循环将根本无法使用基音。
弯音/高速弯音
影响音高,高音将值乘以16。
范围:-127至126(音高单位)
占空比/噪音模式
设置占空比周期和噪声模式,三角形通道不受影响。
脉冲:0 = 12.5%,1 = 25%,2 = 50%,3 = 75%(脉冲宽度)
噪声:0 = 32k位模式,1 = 93位模式
序列在图形序列编辑器中定义,您可以在其中用鼠标绘制(右键单击以绘制线条)或直接在文本框中编辑值。左键单击底部以设置循环点,右键单击以设置释放点。
循环点导致序列循环,释放点将保持序列,直到释放命令为止。循环点定义为“ |”并在文本字符串中以“ /”作为发布点。
可以在仪器编辑器中按任意键以预览仪器。按ESC关闭仪器编辑器。
DPCM样本
此选项卡用于为DPCM通道分配样本,它不会影响任何其他通道。分配的样本是在所选仪器中分配的样本,而加载的样本是所有仪器的全局样本。
加载
从文件加载样本,DPCM文件的默认文件扩展名为“ .dmc”。格式必须为1位增量PCM,最大大小为4081字节。大小应为16 +1字节的倍数,否则将填充示例。
卸下
删除选定的样本。
导出
加载PCM文件并将其转换为增量PCM。查看有关导入PCM的更多信息。
编辑
打开DPCM编辑器。
预习
播放样本(音高15)。
带库切换的DPCM样本的可用空间为256 kB(不带库切换的16 kB)。在“分配的样品”框中选择一个键,然后从下面的下拉框中选择样品(或在列表中单击鼠标右键)。音高框设置样本的音高(15-0)。 “ <-”按钮也可用于分配样本,“->”按钮可用于删除分配的样本。
循环设置将启用DPCM循环模式,其中整个样本从头到尾循环播放。
D计数器(增量计数器)设置用于在播放样本之前将增量计数器强制为初始值(相当于模式中的Zxx命令)。将其设置为“关”即可开始播放样本,而无需重置增量计数器。

波浪编辑器
仪器编辑器包含一个波形编辑器,波形的长度为64步,幅度为64步。
用法:左键单击以更改每个样本,中键单击以绘制一条线,右键单击以在线/点模式之间切换。也有一些预设。
使用复制/粘贴wave将wave的MML字符串复制到剪贴板或从剪贴板复制。
调制器编辑器
其余控件属于频率调制器:可以设置触发音符后的速率(0-4095),深度(0-63)和延迟(0-255)。 (这是直接从MCK复制的)。
大框是调制表,其中每个框告诉您要从频率中增加或减少多少。每个值由调制器单元使用两次,并且每次到达终点时,频率都会自动重置。黄色= 0,绿色= + 1,+ 2,+ 4,绿色= -1,-2,-4,蓝色重置为初始频率。使用复制/粘贴表将表的MML字符串复制到剪贴板或从剪贴板复制MML字符串。
还有一个带有用于音量,琶音和音调的信封的标签。

Konami VRC7
VRC7芯片包含一个定制的OPLL单元(YM2413),该单元具有6个用于频率调制合成的通道。该芯片仅在Konami的Lagrange Point游戏中使用。
该芯片具有15个预定义的补丁程序,并且可以容纳一个用户定义的补丁程序,这些预定义的补丁程序是为VRC7定制的,而不是YM2413的默认补丁程序。
音符剪切命令将清除标志上的键,音符释放命令将清除标志上的键,但保留持续标志。
注意:该芯片仅限于一个用户定义的补丁程序,因此不可能在不同的通道中同时使用不同的用户定义的补丁程序!如果需要更多信息,请参阅有关YM2413的文档。
乐器包含一个音色设置和自定义音色(音色#0)的参数。预定义补丁(补丁#1-#15)是在硬件中定义的,无法更改。
使用复制/粘贴从补丁程序设置的剪贴板创建和读取MML字符串。
当选择了补丁0时,将启用自定义补丁设置,并用于自定义调制器和载波振荡器,但是它还将显示内部补丁的设置。
注意:使用持续修补程序时,请使用note cut命令进入发行阶段。 note release命令也将释放注释,但以固定的速率释放。

更新日志
向帧编辑器添加了选择+拖放功能
NSF出口商将优化N163波
在DPCM仪器编辑器中添加了初始增量计数器设置
添加了文本导出器/导入器(rainrainrior)
为重复模式命令添加了快捷方式项
在模式编辑器(编辑菜单)中添加了一个音量遮罩选项
添加了模块注释对话框
调整FDS音频仿真的过滤
修复了在Shift +拖动时无法复制额外效果列的问题
修复了Shift +鼠标轮的问题
修复了其他一些FTM文件导入问题
修复了FDS波形预览的问题
修复了导出多首歌曲NSF时的库切换错误
修复了VRC6和MMC5不会被Cxx命令静音的问题
修复了Dxx命令的一些问题
人气软件
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模拟电子技术基础 22.84 MB
/简体中文 -
明星志愿3 576.5 MB
/简体中文 -
izotope rx7 322 MB
/英文 -
音频编辑 Goldwave 23.6 MB
/简体中文 -
Guitar Rig5中文(吉他效果器软件) 1126 MB
/简体中文 -
Waves Tune(音高校正插件) 25.65 MB
/英文 -
THX Spatial Audio(多功能游戏音频与音效处理器) 4.85 MB
/英文 -
adobe audition(数字音频编辑软件) 41.5 MB
/简体中文 -
izotope rx8中文(音频修复软件) 613 MB
/英文 -
Dolby Access补丁 71.25 MB
/英文