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TexturePacker(图片打包工具)

TexturePacker(图片打包工具)

 v5.1.0 官方版
  • 软件大小:31.2 MB
  • 更新日期:2019-09-16 15:50
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:编程工具
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:31.2 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  TexturePacker是一款功能强大的图片打包工具,软件能够支持通过极为简单的工作流程,创建精灵表并将其导出为最适合您项目的文件格式,其能够支持Unity、Cocos2d-x、Phaser 3、PixiJS、LibGDX等游戏引擎与网页框架,您可以快速执行添加精灵、删除精灵、添加智能文件夹、枢轴点、预览动画、发布精灵表、拆分精灵表等操作,其具备了一个简单而直观的操作界面,用户可以快速轻松进行使用,并允许您快速调整枢轴点与缩放等参数,有需要的用户赶紧下载吧!

TexturePacker(图片打包工具)

软件功能

  直截了当的界面

  TexturePacker具有直观的界面,其中纹理设置在应用程序窗口的左侧部分向下滚动,而图像可以通过拖放轻松加载到屏幕的右侧部分。

  文件夹也可以加载,程序会自动检测支持的文件,除PNG,BMP和JPG格式外,还包括完整的SWF剪辑。

  选项列表分为几个部分,触及最终结果,允许修改几何和纹理布局。

  有用的选项集

  输出纹理可以导出为适合各种游戏引擎和平台的格式。

  如果不支持所需的框架,TexturePacker支持各种开发框架,同时为用户提供创建自己的数据导出器的可能性。

  在布局部分下,有一个选项可以帮助用户自动减少sprite周围的黑色光晕,这些黑色光晕出现在一些基于OpenGl的框架中。

  但是,请考虑文件系统的文件大小可能会增加,尽管应用程序的运行时内存不受影响。

  使用TexturePacker可以减少在项目上花费的时间以及整体工作量。所有选项都很明显,它们不应对目标用户造成问题。

  此外,开发人员提供了适当的文档来处理应用程序,并为每个受支持的框架提供了令人印象深刻的教程列表。

软件特色

  Flash动画显示为文件夹

  它继承了文件夹结构,因此您可以轻松地对精灵进行排序

  如果不是所有精灵都可以打包到单个纹理中,则创建多个图像和数据文件

  直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR

  检测更改并仅在需要时更新您的精灵表

  多边形网格优化器+多边形包装(Unity,Cocos2d-x)

  删除了框架选择器,将最近的文件添加到中心屏幕

  改进了填充,拉伸,修剪边距的默认值

  用“修剪边距”替换“内部填充”(参见https://www.codeandweb.com/blog/2015/09/16/reducing-sprite-artifacts-with-trim-margin)

  Cocos2d-x:导出plist格式版本3,添加了多边形网格数据

  Cocos2d:导出plist格式版本3

  Unity:更好地转义精灵名称中的特殊字符

  LibGDX:添加了大小属性

  在纹理子路径中支持变体名称{v}

安装方法

  1、下载并解压软件,双击TexturePacker安装程序进入如下的向导,单击【下一步】按钮。

TexturePacker(图片打包工具)

  2、阅读最终用户许可协议,勾选【我接受许可协议中的条款】,点击【下一步】继续。

TexturePacker(图片打包工具)

  3、自定义安装,用户可以根据需要自定义组件与安装目录(也可以选择默认)。

TexturePacker(图片打包工具)

  4、已准备好安装TexturePacker,点击【安装】按钮。

TexturePacker(图片打包工具)

  5、弹出如下的TexturePacker安装向导已完成,点击【完成】。

TexturePacker(图片打包工具)

  6、弹出如下的最终用户许可,点击【同意】。

TexturePacker(图片打包工具)

  7、弹出如下的信息界面,再单击【同意】。

TexturePacker(图片打包工具)

  8、选择版本,可以使用免费版。

TexturePacker(图片打包工具)

  9、进入TexturePacker即可进行使用。

TexturePacker(图片打包工具)

使用说明

  精灵条和动画条

  动画条是精灵表中最简单的形式:它只是将每个动画帧放在一起。所有帧都具有相同的大小,并且动画在每个帧中对齐。

TexturePacker(图片打包工具)

  瓷砖套

  如果动画较长,或者如果组合了几个不同的动画,它也可能包含多行。

  tileset与精灵表没有什么不同:它包含游戏关卡的构建块。这是平铺贴图的示例:

  游戏很容易检索精灵,因为它们都具有相同的宽度和高度。缺点是精灵因为所有额外的透明度而浪费了大量的记忆。

TexturePacker(图片打包工具)

  优化的精灵表

  游戏引擎的开发人员知道简单的精灵表中浪费的内存,并开始优化空间。最简单的方法是删除精灵周围的透明度并将其缩小到边界框。

  更有效的方法是使用多边形轮廓来剪切精灵。

TexturePacker(图片打包工具)

  通过边界修剪精灵

TexturePacker(图片打包工具)

  使用多边形修剪精灵

  游戏引擎现在需要额外的信息来绘制精灵:它需要知道精灵的位置以及删除了多少透明度。

  此信息可以存储在精灵表附带的数据文件中。它不仅包含坐标,还可以包含精灵和其他元信息的名称。

  使用此数据文件,可以更容易地告诉游戏引擎您想要绘制 香蕉精灵 - 而不是在位置(299,192)绘制精灵。

  这是优化精灵表的一个例子,它的数据文件可能如下所示:

TexturePacker(图片打包工具)

  创建精灵条

  创建精灵表仅需要将精灵拖到TexturePacker上:

TexturePacker(图片打包工具)

  TexturePacker获取文件夹中的所有图像文件并为您打包工作表。它支持各种图像格式,包括PhotoShop的psd文件甚至Flash电影(.swf)。

  使用免费版时,您必须从默认值更改3个选项。这不是限制因为您需要将它们设置为创建精灵条:

  算法:基础

  修剪模式:无

  Png选项等级:0(在高级设置上)

  按发布按钮 - 您就完成了。

  如何创建优化的精灵表

  Sprite strips是一个良好的开端 - 但在许多情况下也浪费内存。如果您打算创建游戏,则应优化精灵表。

  首先是选择您计划使用的游戏引擎。TexturePacker支持30多个引擎,可以扩展以支持任何新引擎。

  单击设置中的“ 数据格式”按钮。从下拉列表中选择您计划使用的引擎:

TexturePacker(图片打包工具)

  TexturePacker自动为游戏引擎应用优化的默认设置。当您按“发布”时,它还会写入包含所需精灵信息的数据文件。

  有关如何将精灵表用于游戏的详细说明,请 访问我们的教程部分。

更新日志

  特征:

  包装后自动调整精灵表

  PopcornFX的导出

  LayaBox / LayaAir 2.0的导出

  XAML资源字典的导出程序(NoesisGUI)

  修正:

  Unity:如果在TP中设置了“保持透明像素”,则不要设置Unity的“Alpha is Transparency”

  设置侧栏中缺少翻译

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