AVG游戏制作软件(The NVL Maker)
v3.87 中文免费版- 软件大小:50.3 MB
- 更新日期:2019-08-17 17:09
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:游戏工具
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
AVG游戏制作软件The NVL Maker是一款完全免费的游戏制作软件,可制作出电子小说、视觉小说、文字冒险、恋爱养成游戏等类型,可将这些作品制作为图形化的显示风格,还支持用户自由更改软件的界面功能以及显示方式,而且可使用本软件对游戏脚本、图片、音乐、视频等进行再次编辑操作,让用户可完美的制作出属于自己的第一个游戏,非常的方便快捷。此外,本款软件主要提供了工程设定、界面设定、脚本编辑、姓名编辑、游戏系统五大功能模块,用户可根据自身的需要来进行自主选择,并且支持将制作完成的游戏进行打包,可自定义压缩文件的索引、解压保护以及文件的压缩格式选择等,主要目的就是为了给用户一个良好的游戏制作环境,而且软件可对游戏系统进行自主选择,可对游戏的地图进行自建操作或直接从网上下载地图,是一款功能强大并且简单实用的游戏制作软件。
软件功能
工程设定:用户可自定义标题和游戏音效,还支持对选项按钮和文字进行自主选择
界面设定:支持对主界面样式、系统样式、存取系统样式等样式模板进行选择
支持将软件中的数据导出到电脑上进行保存,可导出TAg和BKSCR
特别模式:支持对CG界面、CG列表、END界面,END列表,BGM界面,BGm列表等进行编辑
脚本编辑:用户可根据自身的需求来选择是否新建脚本信息,也可直接打开本地的脚本信息进行编辑
支持导出脚本信息或回写文本信息
姓名编辑:支持对姓名的颜色进行修改,可在此页面新增游戏中的人物姓名
游戏系统:用户可根据自身的喜好或兴趣来新建一张游戏地图,也可直接使用网上下载的地图
素材功能:支持从本地导入游戏中所需要的素材信息,例如图片、音频、视频等
软件特色
操作简单,可让用户在短时间之内就能掌握软件的基本操作流程
可使用本款软件制作出属于您的第一个游戏
无需您有多高的编程基础,即使您是电脑小白也能自己独立制作出游戏
软件提供相关的使用教程,用户可根据自身的需要来进行选择查看
支持将制作完成的游戏进行打包操作
如果您本次没有编辑完游戏,支持您下次直接打开正在编辑的游戏进行再次制作
你还可以使用本款软件制作电子小说、视觉小说等
您可使用本款软件直接修改部分游戏中的代码信息
安装方法
此软件无需安装,找到下载完成的压缩包并解压,然后双击“Editor.exe”应用程序即可进入软件界面。
使用说明
支持的素材文件格式
在游戏工程的Data里,大部分文件夹都是空的,它们存在的唯一目的就是建议你将素材分门别类地放进去。对于游戏素材文件,特别是需要网络发布的游戏,素材的质量和大小都是需要考虑的。
脚本类
.ks——用于记录KAG指令的脚本文件,语法简单,可以使用THE NVL Maker的脚本编辑器打开查看。
.tjs——用于记录tjs程序或数据的脚本文件,供对吉里吉里有较深了解的使用者修改。
另外,以上两种脚本文件都可以使用普通的文本编辑器,例如记事本或者NotePad++打开并查看。
THE NVL Maker里通常会使用到的是scenario文件夹下的.ks脚本。
通常说到“到论坛提问时,请贴出脚本、代码”等,都是指对应的.ks文件的内容。
图片类
图片类基本包括两种类型,用作背景等等的,不透明方形图片。
以及用作人物、头像、按钮、对话框等的,带有透明、半透明部分的不规则图片。
所谓透明通道(alpha channel),就是图像里本身就记录了哪些地方需要透明的信息。
有一些图片格式是不带透明通道的,例如.jpg,也有些则是可以带也可以不带的,例如.bmp/.png。
因此并不是把图片保存成.png就能把本来不透明的地方变透明,而是需要绘制的时候就有意地留出透明部分。
需要查看一张.png格式图片是否带有透明通道信息时,可以使用看图软件打开。
假如看到的图片背景是灰白交错的方格或者软件的窗口背景色,就意味着这张图片的背景是透明的。
总的来说吉里吉里内,可以正常显示的图片格式包括以下几种:
.jpg——有损压缩格式,几乎同等画质下,文件大小最小,推荐用于背景等。
.png——无损压缩格式,大小比.jpg大,但是可以自带透明信息,推荐用于人物图片、界面等。
.bmp——无压缩格式,可以自带透明信息。画质最好,但同等画质下大小远超.png,推荐用于非下载版游戏。
.tlg——无损压缩格式,吉里吉里支持的特殊格式,可以自带透明信息。可以使用官方工具krkrtpc将.png转成本格式。读取速度快于.png,压缩比也更高。缺点是不能在普通的图片浏览器里查看。
.eri——吉里吉里支持的特殊格式,除了日本应该没什么人使用……
吉里吉里不支持.gif,暂时不用指望(目前也没有出现可以播放.gif的DLL插件)。
对不支持透明通道的格式.jpg,吉里吉里提供了另外一种方式,即将图片本体和透明通道分开导出成两张.jpg。这个方式确实节省空间,但会有一定画质损失。
使用官方工具krkrtpc,可以将这些格式互相转换。
欢迎使用如下范例图片,或自己的图片进行测试。
音频类
游戏中用到的声音一般有两种用途,一种是背景音乐,时间较长,从十几秒到几分钟不等。
另外一种则是音效,通常不超过5秒。
从音质考虑的话,如果都不进行压缩,直接使用最原始的高质量.wav波形文件,大概可以把游戏容量撑到恐怖的程度……
当然对于正常使用,并不需要这么大的文件。
吉里吉里支持以下音频格式,基本上它们的质量都是由导出时的参数决定的,质量越高容量当然也就越大:
.ogg——官方推荐的格式,容量合适。播放需要插件wuvorbis.dll。并且可以通过官方工具krkrlt制作一些特殊循环效果。推荐用于背景音乐、音效。
.wav——原始格式,容量大。不需要任何插件就可播放,推荐用于音效。
.mid——这是个比较特殊的格式,并非波形文件,而是电子乐谱一样的格式。大小通常只有几K,而且不需要任何插件就能播放。但在不同电脑上效果往往不同。推荐用于极度想节约空间时候的背景音乐。
.mp3——为众人所熟知的格式。播放需要插件wump3.dll。但由于这个插件存在不明确的BUG,可能会导致播放节奏错误,甚至出现中断游戏弹出窗口等重大问题。因此基本不推荐。
游戏使用.mid文件作为背景音乐的情况下,请在『Config.tjs-图形与音声设定』里修改『音频设定-音乐文件格式』为MIDI文件。
原始素材格式是.mp3的情况,可以将.mp3转换成.ogg。
转换可以使用音乐转档精灵等软件。
视频类
这个基本上是最头大的部分,因为官方文档没说清楚,作者本人也没有多少了解。
不过基本常识就是:同样的扩展名并不代表同样的编码格式,吉里吉里是否支持某个视频,依赖于以下几点:
至少从扩展名上看,是吉里吉里支持的格式
视频作者导出时使用的编码等参数正确
玩家的电脑里安装了对应的解码器
基于以上几点,再来看官方表示支持的视频格式:
.wmv——实际上是windows官方支持的格式。因为这样,玩家电脑里安装解码器这点基本能够满足。尽管如此偶尔也会出现画面倒转之类的奇怪现象。
.mpg——必须为mpeg-1而非mpeg-2,码率最好转成固定码率,在满足以上两点的情况下,请多找几个人测试……
.avi——扩展名为.avi但是编码格式为mpeg-1的文件可以使用。但效果同.mpg。官方并没有说过支持所有的.avi,所以请不要盲目往里放。
.swf——可以播放。但是无法通过吉里吉里进行控制,因此像是想要用flash做战斗系统其它部分还用吉里吉里之类的想法……可以放弃了。
因此推荐在提供游戏下载的时候,同时提供经测试可以使用的解码器下载地址,请玩家安装后再进行游戏。
工程设定
默认打开的是“工程设定”页,在这里可以进行如下操作:
标题:修改游戏名称,名称将会在窗口模式下,显示在游戏的左上角
启动画面:启动画面脚本是指THE NVL Maker游戏开始时,会执行的第一个脚本。默认是title.ks。修改启动画面,让它跳转到自制的脚本,就可以实现完全的自制标题、或者先执行前言再进入标题画面的效果
宽度、高度:修改游戏分辨率(不推荐新手使用,因为修改以后素材并不会自动跟着修改,可能会导致素材与画面大小不同的弹窗、画面按钮显示不全等错误。修改分辨率时请尽量使用Wizard.exe)
选项音效:设定当游戏中出现分支选项时,鼠标移动到选项上和按下选项之后播放的音效
选项按钮:设定当游戏中出现分支选项时,用作选项文字衬底按钮的一般、选中、按下状态
选项文字:设定当游戏中出现分支选项时,选项文字的字号、一般、选中、按下、曾经选择过时的文字颜色
界面设定
这部分用于编辑THE NVL Maker游戏的界面样式。
点下界面设定部分的每个按钮,都会打开一个新的编辑窗口或者文件。
请在编辑后点击“确认”或者“保存”将修改记录下来。只有当返回到上图的画面时,才算真正编辑完毕。
编辑的修改都会在游戏测试时体现出来。不过请注意,如果测试时读取了编辑之前保存的存档,排版等等可能还会维持之前的样式。
具体的按钮说明见下:
Config.tjs:打开吉里吉里/KAG设定文件的编辑工具KAGConfigEX2.exe,假如无法启动这个工具,请查看教程“下载运行”篇。 包含几乎所有的系统细节设置功能,如果有某个细节不知道在哪里改,多半可以从这里找到
对话画面:设置三种对话框样式、头像的位置、对话框上的系统按钮
默认标题画面:设置游戏启动时默认进入的标题画面title.ks的显示效果。包含游戏组LOGO、标题背景、前景、开始游戏、读取进度、CG模式等按钮
主选单:当点击对话画面的“主选单”系统按钮之后,会进入到这个界面、可以通过这个界面继续选择保存、读取游戏、系统设定、显示历史记录等
系统设定:游戏内的系统参数设置界面,包括了音乐、音效的音量、文字前进速度、自动前进等待时间、快进设定、全屏/窗口设定等功能
历史记录:显示游戏对话记录的界面,包括了滚动条、上下翻页按钮等的设置
存取样式-版面设定:保存、读取系统的排版,两个系统将会采用同一个布局,但可以通过下面分别的系统样式来指定具体的图片、按钮样式
存储系统样式:保存画面上的图片、按钮样式设置
读取系统样式:读取画面上的图片、按钮样式设置
CG界面编辑:CG模式的界面样式,包含了CG缩略图大小、翻页按钮等的设置
CG列表编辑:打开文本文件cglist.txt,将待显示的CG文件名写入,则登陆CG之后,可以在CG模式下看到对应的CG图
脚本编辑
这部分用来编辑游戏的“剧情”。可以新建脚本或者打开现有的脚本进行编辑。
“打开脚本”之后就进入到了具体的脚本编辑界面,可以往脚本里添加显示背景、人物、播放音乐音效、显示对话、选项分支等等。
此外,使用“台词抽取”功能,可以将脚本里的描述或台词单独导出成文本,方便进行游戏字数统计,以及制作语音版。
姓名编辑
姓名编辑是THE NVL Maker一个重要的辅助功能。
在这里记录的姓名信息会出现在脚本编辑界面里的人物姓名列表中,可以直接选择,省略了对话时需要频繁输入姓名的麻烦。
还可以设定每个姓名对应的颜色,则在对话和历史记录回放中,人物名称会有各自独立的颜色。
游戏系统
提供AVG游戏常用的自制界面——地图和养成画面的编辑工具。
和界面编辑器里设定的系统界面不同,地图和养成画面都可以设定多个,并可在剧情脚本中调用。
地图画面提供了地图点(按钮)设置功能,可用于制作简单的AVG地图或列表。
养成画面则在按钮的基础上,提供了文字、数字、图形、图形数字显示的功能。可以用来制作养成系统的指令下达画面、或较复杂的AVG游戏地图。
常见问题
启动与测试
Q. 脚本编辑器打开中,点下绿色箭头无法测试。
不要恐慌,这是正常情况。
请用脚本编辑界面左侧的“全局测试”“事件测试”按钮代替。
Q. 其他情况下,点下绿色箭头无法测试。
请确认编辑中的游戏文件夹下有krkr.exe这个文件。
想要将游戏可执行文件改名是没问题的,但请复制一份krkr.exe以备编辑器测试。
Q. 打不开Wizard.exe或者KAGConfigEX2.exe。
请确保没有移动过他们的位置。
请安装netframework 4.0。
安装的情况下依然无法使用,请更换版本(官网下载页有提供)。
终极方案:其实Wizard.exe不是必须的,直接复制一份project下面的Template,当做新游戏工程用就行了。
终极方案2:其实KAGConfigEX2.exe也不是必须的,直接用文本编辑器打开Config.tjs就可以修改了。
Q. 打不开编辑器Editor.exe。
日版系统下可能无法使用THE NVL Maker中文版。
请将电脑区域语言切至中文或下载国际版。
Q. 编辑器Editor.exe无法显示全部画面。
这也分成两种情况:
1、显示器分辨率太小,相对来说编辑器太大
这种情况下,请设置合适的显示器分辨率。
如果只想制作800x600分辨率游戏,也可以使用为笔记本电脑等小分辨率版本特制的Editor_lite.exe。
终极解决方案:请升级显示器,笔记本电脑请使用外接显示器。
2、游戏分辨率太大,相对来说编辑器太小
这种情况下,虽然你的显示器很牛逼,但也请不要创建大于1280x800的游戏。
终极解决方案:下载编辑器源代码,修改编辑器的窗口大小直到画面能显示下你的游戏界面+侧边栏,理论上来说可以无限放大,只要电脑带得动。
Q. 直接打开游戏的krkr.exe测试游戏,无法进入标题画面,而是进入了上次编辑的剧情。
发生原因是上一次使用脚本编辑界面时,使用了“事件测试”功能,并且没有关闭脚本,而是直接关闭了编辑器,导致系统维持事件测试状态。
请打开编辑器,点一下测试的绿色箭头,会自动修改回来。
Q. 修改了一些配置(例如字体)之后,发现在游戏里没有生效。
请运行一次“删除存档.bat”。
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导入素材
Q. 去哪里寻找可用素材?
请参考官网素材推荐页。
Q. 添加的素材文件在图片选择窗口里找不到。
添加素材后请“重载工程”或关闭编辑器再重新打开。
可能不是放在默认文件夹,请点击三角形选择不同的文件夹。
请确保素材文件格式和名称正确,除了扩展名以外不要使用包含“.”的文件名。
Q. 人物图片应该选择什么颜色作为透明色?
不需要指定透明色,直接导出成带透明通道(alpha channel)的PNG格式即可。
Q. 制作中途,突然想要改变游戏的分辨率,是否可能?
请使用Wizard.exe,选择“项目”后,进行分辨率更改。
放大或多次修改分辨率会导致素材图片质量劣化,因此不推荐。
假如直接使用Config.tjs的分辨率修改,则只能修改窗口大小,素材图片需要自己手动修改。
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图片显示
Q. 怎样正确地在CG鉴赏画面里显示一张CG?
1、使用“界面设定-CG列表编辑”功能。打开cglist.txt,并将CG图片文件名按照格式填入。
2、在脚本里使用“登陆CG”指令,并指定对应的CG图片文件名。
满足以上两个条件(CG列表里有、执行过登陆CG指令)的图片,就能够在CG鉴赏画面里显示出来。
3、cglist.txt的填写格式:
每行一张(或多张)图片对应同一张CG缩略图,同一行的多张图片之间用半角逗号隔开,但行末不需要逗号。
为了避免报错,请不要留有空行。
当搜索不到对应CG缩略图(文件名_thum.png)时,会使用每行第一张CG缩小来作为按钮。
Q. 怎样显示两个或以上的角色?
请为每个角色指定不同的图层编号。
Q. 左对齐、居中、右对齐等的具体位置是怎么设定的?
请修改Config.tjs“图形与音声设定”的“前景层的自动对齐位置指定”数值。
Q. 怎样使两个角色立绘同时显示,或表情同时变化?
1、准备切换
2、载入图片A在图层1,里页
3、载入图片B在图层2,里页
4、执行切换
5、等待切换
Q. 怎样只消除头像?
使用“消除人物/头像”指令,编号指定为“头像层No.8”。
Q. 怎样在对话中途改变人物表情等?
直接在对话中插入对应指令。例如:
你好,
[fg storage="abc"]
又见面了呢。[w]
Q. 背景循环滚动的效果要怎么做?
请查看nvl\PicScroller.ks内的说明。
Q. 播放逐帧图片动画的效果要怎么做?
请查看nvl\AnimPlayer.ks内的说明。
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音声播放
Q. 播放MIDI没有声音。
Config.tjs里,将“图形与音声设定”一栏的“音乐文件格式”设定为“MIDI文件”。
Q. 怎样同时播放多个音效?
请为音效指定不同的编号。可选0、1、2。
需要更多时请在Config.tjs里,将“图形与音声设定”一栏的“音效缓冲数量”数值增加。
Q. 怎样在显示台词时插播语音,并可以在历史记录里重放?
使用[vo storage="语音文件名"][endvo]将对应的台词括起来,例如:
[vo storage="角色语音_001.ogg"]
今天天气真好。
[endvo]
Q. 怎样播放视频?
使用“直接编辑”打开.ks脚本,并在需要的位置插入如下代码:
3.70+的情况:
[mv storage="视频文件名.扩展名"]
3.55及以下的情况:
[video width="1024" left="0" visible="true" height="768" top="0" mode="mixer"]
[playvideo storage="视频文件名.扩展名"]
[wv canskip=true]
请记得视频文件是一定要加扩展名的。
相比默认的overlay模式,使用mixer或者layer模式可以避免WMV格式视频在WIN7下播放上下颠倒的问题。
Q. 使用以上代码播放视频文件黑屏。
请查看后台,是否显示无法播放视频。
请确保导出的视频文件格式正确。
关于导出格式,推荐由蘇眉撰写的教学文“KRKR视频压缩/转换经验浅谈”。
Q. 视频要做得和窗口一样大小吗?
不需要,可以调整video的width和height来缩放视频。
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选项与文字
Q. 怎样制作限时选项?
等待选项的指令修改为如下格式(使用“直接编辑”打开脚本):
[selend timeout=1 outtime=10000 storage="超时后跳转到的脚本.ks" target="*超时后跳转到的标签"]
timeout=1代表“计时选项”。等于0就代表一般选项了,默认是等于0的所以不用特别标记。
outtime=10000代表“等待10秒”。以毫秒(1秒=1000毫秒)为计时单位。
Q. 怎样制作限时选项的同时,显示倒计时槽?
有插件可以使用,同样也是继续为selend添加参数。
例子如下(...为上面限时选项的参数部分):
[selend ... bgimage="计时槽边框" bgx="边框横坐标" bgy="边框纵坐标" bar="时间条图片" x="时间条横坐标" y="时间条纵坐标" width="时间条长度"]
更具体的使用方式,例如怎样消除倒计时槽,请查看插件nvl\timebar.ks内的说明。
Q. 怎样制作滚动的制作人员字幕表?
请查看插件nvl\staffroll.ks内的说明。
Q. 怎样制作满足条件才出现的选项?怎样制作通关后才能攻略的隐藏人物剧情?怎样改变游戏通关后的标题画面?
请查看教程“条件分歧”。
Q. 对话、系统按钮等等突然不显示了。
如果之前有使用过选项、地图、养成面板,请执行对应的消除指令。
没有使用过的情况,请执行一次“对话框”指令,让文字显示恢复正常。
Q. 不能显示指定字体或字体显示很奇怪,要怎么修改?
请使用“预渲染文字”。
可以参考kibitz撰写的教程(需翻墙)。
系统修改
Q. 怎样让人物姓名位置和一般对话分离,制作出“姓名框与对话框分开”的效果?
请参考教程“系统改造:独立姓名框”。
Q. 不想在对话框上放系统按钮,怎样将右键隐藏对话框改为右键显示其他界面(右键菜单模式)?
请修改scenario\first.ks,将以下一行(注释“右键菜单及系统按钮层的处理”下方)
[rclick enabled="false" call="true" storage="rclick.ks" target=*隐藏对话框]
改为
[rclick enabled="false" call="true" storage="main_menu.ks"]
Q. 怎样修改例如“关闭游戏吗?”等询问窗口上的用语?
请修改nvl\MySaveLoadFunction.tjs内的对应文字。
或直接使用code文件夹下的代码,将询问窗口改为图片。
Q. 怎样修改游戏内显示的鼠标指针?
请使用KAGConfigEx2.exe修改Config.tjs里的“鼠标指针”一栏。
假如需要在游戏中随时改变鼠标指针的外形,可使用以下指令。
[cursor default="指针文件名"]
人气软件
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