勇者斗恶龙11
PC汉化- 软件大小:30618 MB
- 更新日期:2019-07-19 10:20
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:单机游戏
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
勇者斗恶龙11是一款热门的角色扮演类游戏,这是勇者斗恶龙系列的第十一部作品,这款游戏仍然沿用传统的“勇者斗恶龙”的故事剧情,相比于前作来说,扩充了许多新的支线任务与游戏玩法,游戏的玩法与可玩性上非常的高,另外,这款游戏在游戏画面上采用了虚幻4引擎制作,其采用了3D虚拟美术风格,游戏画面非常的精致,该游戏甚至被外媒评价为““有史以来最好的RPG之一”,足以见这款游戏在玩家们的地位,总体而言,这款游戏有着老套而饱满故事剧情,加上丰富任务系统与精美的画质,一直广受玩家们的喜爱,喜欢的玩家赶紧下载吧!
游戏功能
鸟山明招牌高挂,特有熟悉画风“赏心悦目”
福布斯游戏评论员Ollie Barder甚至将《勇者斗恶龙11》评价为“有史以来最好的RPG之一”,理由是《勇者斗恶龙11》十分精美并且有趣,而且还有“一个奇妙的故事”。
《勇者斗恶龙11》当然可以谈得上精美——著名漫画家,《阿拉蕾》、《龙珠》等人气漫画作者鸟山明自第一代“勇者斗恶龙”诞生起,就开始担任系列的人设工作,而且一做便是30年。《勇者斗恶龙11》自然也是鸟山明操刀。
由于使用了3D制作并首次实现全高清,加上鸟山明特有的简单却兼具亲和力的画风,《勇者斗恶龙11》展现了日本游戏特有的漫画3D美术风格,整体相比欧美游戏更具柔和的美感,特别适合表现经典的JRPG世界。即便是仅仅给出60分,打分少见严格的粉丝圈社区FANDOM也评价道,《勇者斗恶龙11》画面令人感到“赏心悦目”。
《勇者斗恶龙11》延续了系列惯例的丰富色彩,无论是人物还是场景,都处在一种色彩缤纷的饱和状态。树木草丛、房屋山脉在一种半现实的描绘中呈现,杂糅了3D的写实和2D的抽象两种画风。而一旦习惯了这种设定,玩家甚至很难察觉《勇者斗恶龙11》居然是用虚幻4引擎制作的。
虽然勤勤恳恳画了30年人设的鸟山明得到认可,但音乐方面就没有那么好运了,大地图BGM沿用历代音乐让不少老玩家耳朵起茧,甚至此前就有PS4玩家表示,《勇者斗恶龙11》音乐是“公认的差评”。
老套的“王道RPG”,一个故事用30年依旧吃香
不仅如此,《勇者斗恶龙11》故事其实也没有太“奇妙”到哪里去。《勇者斗恶龙11》剧情方面延续了经典RPG“救世主”老套路,玩家扮演的主角作为一名在小村庄成长,16岁那年突然得知自己是“勇者”的转世,于是踏上冒险之旅,并在被国王指责为“恶魔之子”后,结识多名同伴展开的一系列曲折故事。
由于历代一直是勇者打魔王的套路,“勇者斗恶龙”也被玩家公认为是“王道RPG”的代表。不过这也同时在另一方面,揭示了“勇者斗恶龙”历代故事内核一直没有任何实质性变化的事实。
好在的是,虽然被俗世地位最高的NPC误认反派,但《勇者斗恶龙11》不像美式RPG的故事那样苦大仇深,本质上《勇者斗恶龙11》仍然是一个勉强可以称之为完满的大团圆剧情,尽管后期部分剧情稍有赶工嫌疑导致有逻辑硬伤。
战斗方面,《勇者斗恶龙11》也依然采用了回合制。特色部分一是可以与同伴联手的连携技,另一是允许玩家自动战斗。自动战斗适合性子比较焦躁的玩家,不过很显然,喜爱JRPG的粉丝很少会一路自动战斗,该功能实际在多周目时会更加实用。
总体而言,无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。这也是《勇者斗恶龙11》情怀30年不变的资本。
东西方文化差异,JRPG让西方玩家很稀奇
对于欧美媒体和玩家而言,给予《勇者斗恶龙11》高评价的缘由,其实超脱于情怀之外。《勇者斗恶龙11》受好评的原因,是带来了迥异欧美游戏市场的产品,被动做到了差异化。
比如欧美媒体会认为“勇者击败魔王”的老套故事有趣,会对漫画风的3D画面情有独钟,也会对游戏内的各地图相对割裂的风格交口称赞。像《勇者斗恶龙11》中多个世界风格截然不同,既有欧洲中世纪风格、也有中国古城风格。同时,不同地区有自己特有任务和麻烦需要解决,而在完成了上述任务后,玩家又会被指向下一个区域。而且,各地区NPC在口音上的不同也很令欧美用户着迷。
相比欧美RPG喜欢将大量任务堆在同一张大的城市或区域地图当中,《勇者斗恶龙11》做法令美式RPG爱好者倍感新奇。外媒Digitally Downloaded将这种设计其解释为日本是多山脉国家,许多地区相互隔离,因此潜移默化造就了日本游戏设计思路的不同。
在这个世界中有许多十分帅气又不失可爱的NPC们,玩家需要去世界的各个角落去探索去帮助这些NPC,完成他们设定的任务。在世界中,地形有点复杂但是每处的建筑风格、地形地貌都可以让你判断出自己在哪里,虽然说它每处感觉会迷路的样子,可实际上它世界里每一处风景都仅有一处哦,有沙漠、波斯风……的主题玩家不会迷路,因为沿途都是有路标的。
与此同时,大量分支任务堆积起来的游戏时间也让玩家感到满足,如果玩家希望尽可能地探索游戏绝大部分内容,游戏时间最终能够达到80小时左右。此外,SE为《勇者斗恶龙11》推出的英语本地化也得到认可,是其能够斩获几乎一面倒好评的基础。
与《最终幻想》、《生化危机》、《鬼泣》系列这些日本游戏厂商制作,但从世界观到画风都严重倾向欧美玩家不同,《勇者斗恶龙》系列诞生之初便是JRPG,时至今日依然是JRPG,然而今天依然取得了欧美玩家的认可。
游戏特色
技能盘
技能点的概念是《勇者斗恶龙8:天空 海洋 大地与被诅咒的公主》中引进的新概念,通过分配技能点可以学习不同的技能。但此前的技能树比较线性一些,本作将技能树变更为技能盘,根据角色特点的不同,技能盘也有不同的发展方向。学习技能之后可以学会特技、增加能力属性,按照玩家自己的喜好来进行角色培养。
技能盘有不同的分支,如上图中左边的列表有四个分支,右边的技能盘中分为上下左右四个图标,分别对应主角的四个技能分支中的一个。在此前也说过本作中主角的设定是勇者,在技能盘里也能够体现。剑神则是系列首次加入的技能分支。
在教会里可以看到一个技能重置的选项,在《勇者斗恶龙英雄集结》中也有类似的功能,可以遗忘学会的技能,并重新获得技能点。本作中也实装了这个功能。
气场
气场是在战斗中加入的新系统,进入了气场状态之后集中力会大幅上涨,增强角色的战斗能力。收到敌人攻击时就有可能进入气场,并且受到的攻击越大、进入气场状态的可能性也就越大,正是将危机化为转机。
进入气场之后全身都会被蓝色光晕笼罩,并且在效果消失之前甚至能带入下一场战斗中。但有时候敌人也会进入气场状态,就算是压倒性的胜利也不可大意轻心。
连携
进入了气场状态之后,不但能够增强战斗能力,还能够解放新的力量“连携”。能够使用的连携技会根据目前队伍中伙伴所学会的咒文、特技以及进入气场状态的人数而异。如果要以连携为目的的话,建议好好考虑分配队伍。此外,怪物们不但能够进入气场状态,也会使用连携技能。
骑乘
在本作中,打败一些特殊怪物以后就可以将它们作为交通工具骑乘,前往平常无法前往的地形。目前已公布的可骑乘怪物有飞龙、巨大蜂等怪物,但其实也只是能通过一些特殊地形而已,并不代表世界是开放性的。
神奇锻冶
神奇锻冶目前看起来和DQX的锻冶系统十分相似,但本作作为一个单机游戏,虽然锻冶系统感觉一样,但一些数值平衡相比会进行更加合适的调整,而不像DQX那么肝了。
与DQ8、DQ9的炼金系统不同的是,这次的锻冶不仅仅是放进素材就能一键制成的,还有一个锻冶的过程。通过锻冶系统不但能亲手打造出强力的装备,还能够强化以后的装备。
重铸宝珠与装备强化
成功制作出装备以后就能够获得“重铸宝珠”,可以将装备重铸并进行强化,以获得更好的装备。不过就算重铸失败了,装备也不会消失,再次挑战就行。如果在锻造中出现了会心的手感的话,就代表你离锻造大成功不远了。
赛马
骑士之国萨玛迪王国里盛行赛马,在赛马中超过对手取得第一的话就能收获丰厚的奖励。赛马过程中要注意地形、马的体力与路线。此外,如果希望继续挑战的话还可以重新赛马以争取刷新最高纪录。
赌场
赌场则是历代的经典要素,有一些特殊的奖品只能通过赌场获得,实在想要的话不妨把你的运气在赌场换成奖品吧。目前已经公布了魔法老虎机、纸牌与转盘这几个小游戏,实际游戏中还会有更多游戏公布。
魔法老虎机
拉下控制杆就能转动图案,只要将图案凑一组就能够获得大奖。
纸牌
在五张扑克中凑对子的游戏,根据你凑出的组合不同,可以获得不同数量的金币。
转盘
猜测球会停在哪个数字或者哪种颜色的游戏,如果猜的难度越高,获胜以后所获得的回报也越大。
支线任务
支线任务是每个RPG都应该具备的要素,在本作中同样存在着许多有趣的支线任务。解决了游戏中那些NPC的烦恼的话,他们也会赠与你丰厚的回报。其中,如果是一个任务NPC的话,对话框的颜色也是不一样的。
小徽章收集
同样是系列经典的要素,玩家在冒险的过程中可以收集到许多的小徽章。将这些小徽章交给专门收集小徽章的人的话(本作是徽章校长),就能够获得豪华的奖励。在系列作中的一些最强装备比如金属王剑就是通过收集小徽章获得的,建议大家在冒险途中多在其他人家里翻箱倒柜。
操作说明
键鼠操作:
WASD-控制方向
鼠标旋转-控制镜头
左键-确定、攻击、调查
右键-取消、回退
空格键-跳跃
X:地图
Z:主菜单
V:和左键功能一致
左shift:冲刺
P:切换为第一人称视角
人物加点技巧
1.主角
主角的特点就是全能,又能打又能扛又能奶又能丢魔法。虽然都不是第一,但如果综合起来看的话可以说是战斗能力最强的角色。当然,这毕竟是主角嘛。而且很多强力的合体技都需要他在场,自主暴气技能更是将战斗力提升了一个档次。
单手剑:
可以说本代单手剑没什么出彩的地方,包括攻击力和技能在内从头到尾到通关都被双手剑碾压。等拿到银河之剑以后倒算是有一战之力了,但却也离通关不远了。虽然能二刀流,但是这代除了盗贼以外其他人玩二刀流都没什么意义。除此之外,能拿大盾却又没有大盾系的技能,实属鸡肋。
双手剑:
亲儿子派系,策划送温暖的近义词。伤害不俗,而且早早就能点出群攻,单体输出能力也十分优秀。尤其是双手剑的每次更新换代都很及时。赌场的白金大剑自不必说,二章开头就能做灭魔大剑,三章赛马白金杯直接拿天马大剑,拿完天马大剑去打连武讨魔又能直接拿终极大剑。是最早就能入手的终极武器。
由此可以对比一下。
终极双手剑:第三章【开局】可以入手。
终极单手剑:第三章【结局】可以入手。
因此,勇者前期主加双手剑,点出浑身解数斩,全力旋转击,全心全力斩。之后再点勇者系的定神必中即可。
评价:
凭借自身优秀的成长以及双手剑和自主爆气带来的高攻,位列全游戏第二物理系输出。拥有游戏中唯二的全体补满血技能,位列全游戏第二奶。
2.卡缪
前期可以酱油,但后期必不可缺的角色。
由于卡缪主要的战斗技能解锁得晚,要到第二章后期,因此前期的战斗能力免不了要比其他人低一个档次。但是作为最初加入的角色,他初期的攻击力远高于主角,所以可以用一段时间,后期等级上去技能盘解锁后瞬间起飞。而且作为唯一会偷盗的角色,流程中出现资金短缺以及后期很多稀缺素材都需要靠他解决。
单手剑、短剑、回旋镖:
由于卡缪能力的特殊性,所以放一块说。
单手剑前中期伤害都是顶呱呱,尤其是要点双刀极意的话必须走,推荐前期点。
短剑前期没人帮忙上状态操作太繁琐,但是针对容易吃状态的BOSS输出很可观,由于要点双刀极意需要走,因此单手剑和短刀可按自己喜好选择。
回旋镖前期由于要点双刀极意以及分身,因此没有多余的技能点可以分配到这边。但是到了后期,单手剑没群伤,短剑伤害爆炸但是前置麻烦的弊端就会显露出来。而等级点数上去以后,回旋镖提供的群攻能力和不俗的伤害立马翻身成为卡缪的标配武器。虽然基础攻击低,但是二重断技能提供的1.8*2倍的伤害和单手剑心眼一闪单发2.5倍的伤害其实是相差不大的。
更重要的是,拿回旋镖用会心必中可以一次将金属史莱姆清场!
由于第三章开头就能拿到两把隼剑改,即使到游戏后期单手剑依然有着很好的实用性,而且战斗中可以切换装备且没有任何限制,因此我的建议是,都用!
评价:卡缪是我仅有的一个人配置了6把武器的角色,但是实际上到了后期还是回旋镖用的最多。用过以后发现确实是好用!游戏第一物理输出,主力中的主力,缺点也很明显,需要有人辅助。
二保一、三保一这样的以卡缪为核心的战术是最常见不过的了。
3.薇若妮卡
暴力萝莉。
入队早而且很早就能学会群攻魔法,基本上属于清兵练级必上场的角色。
虽然血少容易躺是缺点,但是后期学会秒天秒地的终极魔法玛达恩特后,战术价值就高了非常多,BOSS战开场来一发就可以换下场了。
这个角色的加点没什么好说的,除了双手杖和魔道书以外没有其他的选择。
评价:
拥有最高魔力成长最高,魔攻不用刷属性也可以达到满值。游戏第一法系输出,而且拥有加2攻减2防的双BUFF技能,除了血少速低以外没有什么其他的缺点。在平时的流程中担当卖萌的角色。
4.雪妮雅
说实话妹妹我用得不多,因为妹妹主要是奶,而主角自己本身也会奶,因此除了最初入队的那段时间里,后面基本没怎么用。毕竟这游戏里等级装备可以碾压一切,所以奶和盾的价值就不怎么能体现出来。
雪妮雅拥有极强的保人能力,配合将军葛雷格能够延伸出另一派系的打法,在低等级通关的游戏方式中应该会有较高的地位,在此不多加赘述。
她的加点方向也很明确,反正除了杖其他也没什么好加的。
第二章剪发以后反而是她最厉害也最好用的阶段,可惜后面又没了2333。
5.施维亚
施维亚同样是一个全能型的角色,但因为是靠魅力吃饭的,是以无论攻击力和奶量后期都明显不如其他人,但他的游戏定位就如同他的身份一样独特。
其他人只有3,4个派系,而他竟然有6个!天了噜。
但是杂而不精,其实能用的也只有三个派系而已。
前期的吐槽是相当实用的解控技能,而攻击提升也只有他会。
(但是攻击大提升萝莉还要比他更早学会是什么鬼啊喂!)
他是最早能够学会群奶技能的,由于是特技就不怕被封咒了,同时也能学会风属性的群体魔法技能,兼顾一些输出。在前中期很长一段时间他的辅助地位不可动摇,也因此导致了妹妹雪妮雅的冷板凳。甚至他的毒吻技能还能用来帮助卡缪的上毒。
如果今早点出一掷千金,那么他拥有早期最强力的群伤技能,虽然一次要花1000G,但有的时候也是值得的!
中后期魅力上去以后输出变得相对可观,虽然不如男主和卡缪,但至少也是位居二线,仅次于公主。但他真正的价值在于合体技以及后期解锁的女士优先。
配合男主的合体技能够发动群体增伤,是菜刀队必不可少的一员。
而黄金三人组合的合体技豪华表演能够召唤金属史莱姆,同样是中后期高效练级必不可缺的角色,如果后期你不想一遍一遍重复刷怪的话,那他是必定上场的。
施维亚由于其技能的特殊性,在加点上基本也只有一条路可走。
6.玛蒂娜
公主,很强。但是要说有多强吧,她后期的输出能力虽然仅次于男主,却没有特别有效的群伤技能,也没有回复技能,枪的更新换代也不是那么的流畅。
更尴尬的是她最强的输出是格斗系,但是要到后期技能盘才解锁,而且她解锁完紧跟着就到卡缪解锁,二刀极意一出来,卡缪晋升第一输出后也就没她什么事了,所以公主算是在前中期阶段负责顶替卡缪物理输出的位置。
但是如果你认为公主只有这点存在意义那就错了。恰恰相反,公主是整个游戏当中最至关重要的角色。因为前期只有她枪系的雷光一闪突刺能够秒杀金属史莱姆,而且她基本上是每回合最先行动的,也只有她最有可能秒杀偶遇的金属史莱姆。
其次,后期高效练级当中,只有她是需要两次暴气的,每当你防御的时候都会迫切地盼望她快点变成超级赛亚人。又因为她回合首动的特性,她用完豪华表演以后接着二动的卡缪就能够回旋镖会心必中全秒史莱姆,不至于让幸苦召唤的金属史莱姆们逃跑。
并且后期技能盘解锁,魅力提升上去后,色气系技能才会体现出价值,公主的群攻能力会得到质的提升。
评价:
前中期为主力输出,后期属于上场表现可以,不上场也不碍事的角色。如果想要惬意地升级,枪系必点,雷光一闪突刺必点。如果拿枪的话那么爪系明显就是多余的了,因此后续也只能走格斗和色气了。
7.罗
作为法系的平衡角色,罗的能力很中庸,虽然能打能加血,但能力相较于两姐妹花来说并不强,而且入队又晚,作为老年角色又没有其他角色那么讨喜,因此很长一段时间会坐冷板凳。
或许策划也正是知晓这一点,因此他真正体现出价值是在第二章重新入队之后,新技能大十字斩配合主角的霸王斩,在此后很长一段时间里都是清怪的组合。同时中庸也代表着全能,罗的回复和降防在第二章初期只有菜刀队的情况下有着至关重要的作用。
到了后期,罗更多的价值体现在他与其他角色的契合度上,全角色中唯一高概率睡眠的合体技是配合卡缪短剑睡杀的必备技能,而减防与魔法暴走阵也能够很好地配合菜刀队与魔法队,并且还能兼顾输出和回血,虽然都不强,但有时又恰恰不可缺少。
当一个角色能够顶替两个位置时,那他的价值就足以体现出来了。
同样的他也只有一个加点方向,除了爪系技能以外想怎么点就怎么点吧。
8.葛雷格
作为最晚入队的将军却又是最早入队的。
不得不说DQ11的角色入队时间设置得还不错,没有完全坐板凳的角色。
将军的加点没什么好说的,反正肯定不是加单手剑。
而如果加双手剑的话,盾系就完全废了。而我原本以为是双手系的斧头竟然是单手拿的,这策划给的提示还不够明显吗,当然就是让你拿斧头啦。
而且如果男主拿了双手剑的话,将军再拿双手剑那资源就冲突了。
考虑到游戏中斧头只有将军能拿,那么为了不浪费后期的顶级斧头还是拿斧最好。
作为游戏中仅有的一个能够自己加2攻的角色,在没有明星和萝莉的情况下,将军的输出能力反而是全队最高的。而且作为肉盾定位的角色,防御和血量也自不必说。
将军作为第二章首个入队的队员,基本不存在不用的情况,直到公主重新入队才有得选择。虽然有治疗技能,但是那卑微的恢复魔力,靠他还不如靠罗。
公主入队之后正值她的强势期,因此将军基本是很难避免坐板凳的结局。而最尴尬的一点是,第二章后期BOSS的战斗力瞬间提升了一个档次,相对的角色装备却没有得到有效提升,正是需要他的核心技能大盾和仁王立的时候,偏偏他的仁王立需要第三章才能学会。而到了第三章,其他人装备都起来了,就又没他什么事了。
将军作为某些流程必用角色基本没太大的争议,但作为肉盾由于游戏难度偏低,因此后期没有什么发挥的余地,和奶妈一样,大概也只有在各种压级挑战中才有会更多的用武之地。
武器锻造技巧
装备锻造+3技巧相信大家都reset过,然后被罚五分钟。为了冲关卡,不想等这五分钟,有时就直接穿旧装备打王了。我自己经验,要打出+1其实是很容易。经过多次reset后,我再也不reset+1了,直接打第二次,把+1修正。
修正时,+1与+2根本没区别。只要都打到绿区,全都会变成+3。除非追求第一打就+3,否则为了+1或+2而烦恼reset,没有意义。
更正珠多累积些比较实在。许多过渡装备我打到+2甚至+1都接受,所以目前常备修正珠都是一百多颗。重打所需要的珠数目,也代表打造所需要的技能点数。
随着勇者变强,锻造技能点数上限也增加。但是中间会有一段青黄不接的时期,勇者技能点数会不足以完成锻造或重打。这时就得提升火力(温度)。
14颗珠以上的重打,我会提升一次火力。16颗以上,会提升两次。请自行衡量你的点数,不够用者比较须要升高温度。
连四打(扣7点)虽然理论上最划算,实际上温度不等人,每敲一次会降一次温度。这中间还会随著降温而发生会心,冷缩,或下一打两倍/减半,或某一格会心的事件。
等级更高时勇者学会锻造必杀技,一开始不在选单中,等打造进度若干后会出现必杀选项,下一击必然会心。
个人建议看到必杀别见猎心喜立刻用掉,等最好时机。例如幸福帽重打中出现必杀,我会打造到完美线已经在射程范围内的时候才发必杀。因为会心的结果,四格一齐停在完美线,一次就打出+3。假如距离完美线实在差太多,用必杀只是浪费。
S级装备锻造及材料获得技巧
素材获得方法与技巧
首先是素材,大部分的素材可以在地图上捡到和商店买到,可以在菜单中查询素材的入手条件,稀有素材一些需要去赌场筹码换,锻造最强的装备用的素材是在冰国通关后完成杀魔龙事件后再王座和女巫交换,用魔龙眼睛素材交换3种稀有素材,魔龙的眼睛可以去雪山布达拉宫门外杀魔龙,用蓝毛的偷盗技能一次偷一个,随便杀几条龙就可以凑齐需要的稀有素材,不用去傻傻的赛马。
锻造技巧
1、集中值 相当于血条,在血条消耗完之前完成锻造,所以说没有70-90级别想锻造+3的S级装备了,集中值你会发现完全不够!
2、高等级的装备由于装备需要锻造到很高的温度,集中值怎么合理运用是关键,S级装备动辄需要几百的温度,普通锤子砸一下才10几点,这就需要在开时的时候先给炉子升温,S级我一般都是升到2000左右的温度,在1600、1800、2000,这种整数温度时会有概率触发各种效果,合理用掉,比如出现某格子威力加成,别犹豫,直接上去个3倍打造技能,在继续升温,到了2000+在开始正式打造。
一些锻造技能有显示区域比如方格型的,遇到装备也是方格型优先使用,不格则形状的推荐用3倍或者2倍打造技能一个个点,接近目标温度区域时要小心使用技能,别一口气超过就废了,温度停留在安全区域外,这时候如果有触发下一次所有锻造技能必定暴击的效果别乱用,小心把临近的几个锻造条都修正到安全区外,再使用必爆的效果,然后在用覆盖型的锻造技能比如方格型和上下型的直接把几条槽直接爆满。
3、这里特别提醒下锻造的一个特殊之处,比如某一个槽还差30温度就完成,你使用了一个20左右的技能产生了暴击,那么这一次锻造会将温度完美的停留在中心点下而不会溢出将这装备搞坏,哪怕你只差10点温度完美,你使用了一个100+温度的技能产生暴击也只会增加10点温度达到完美装备,装备+3的关键就是合理运用必爆的技能将尽可能多的槽一次性打造完美。
4、遇到温度相差很少而没有必爆效果的时候就要小心使用技能,某槽的温度相差小到一个0.5倍技能也会溢出的时候不要赌运气,先降温,吧温度降到1000甚至几百的时候在用0.5倍技能小心打造。
5、S级+3条件和你完美完成了该装备几个槽有很大关系,一般4条槽的装备至少要2条完美,剩下2条也要温度相当接近完美中心点才能+3。5-6条槽的装备也至少需要3-4条槽完美才行。
关于锻造失败读档5分钟内不能再次锻造的解决办法
锻造前多存2-3个档,失败了先读取其中一个档,再次打造,在失败了读取自动存档,在失败的话读取其他的存档,又失败了继续读取自动存档,这样一个存档可以读2次,4-5次的时候还不行赶快在存几个档在继续打造,退出时候不要强制关闭程序,存个没用的废档后选不继续游戏就可以直接退到开始画面,节省很多时间。
锻造技巧心得
1、锻造并非不可SL,只要读完盘,看着炉子冒烟5分钟,它就恢复了。不过不推荐SL,太麻烦。
2、非+3的装备都可以继续回炉,比如我回炉的是+2的装备,只要正常锻造,就可以变成+3的,貌似一个会心都不需要,这可比从原材料直接锻造成+3的容易多了。
赚钱技巧
前期升级与赚钱方法
前言
进度要到达沙漠城市,到这里刚好符合几个条件:
1.队伍满4人(前一个进度双子姊妹加入)。
2.目标对象单一(4人都有攻击一群体的技能)。
3.我个人遇到最早有伴随金属史莱姆出场的区域。
4.不时遇到目标的转生怪会掉金矿(作饰品很缺)。
5.若是主人公和卡谬全点单手和回旋标。
这里两人差不多刚好学到金属斩,整体来说兼具作业方便EXP高素材获得解任务等一举数得的效果加上下个进度需要花9800买猫耳套装这里是最恰当的地点了……
流程
地点-沙漠南方营火西北的草坪,虽然营火东方也有但是不选的理由后述,目标-仙人掌怪。
营火西北的草坪有4组,城内有任务要打这只怪的转生种,所以基于任务本来就要一直刷这只,然而营火东方的那5组会混搭其他小怪降低效率,而且不会伴随出金属史莱姆,所以捨弃至於营火西北那4组,只会有4种搭配组合2只仙人掌3只仙人掌1只仙人掌+黄金仙人掌(转生怪)1只仙人掌+2只金属史莱姆。
遇到前两组合就是全体技连发,扫掉若是遇到黄金仙人掌则要全力以赴,这只有低机率会发狂放大招死亡之舞(全体机率即死)。然而遇到金属史莱姆当然优先击杀啦。
这里可以轻送练到LV20左右,运气好的话花点时间练到LV23-25也不会多难以升级,速度来说几乎不用回营火补给黄金仙人掌连偷带抢会有很多金矿,可以作饰品练锻造等级之后以这里BOSS推荐等级LV15-16根本是轻松打。
补充一个可以弄魔法水滴(MP恢复)的地方,剧情到要去抓沙漠杀手的时候北沙漠会开放中央会有一个遗迹群地带,周围有满满的教徒在膜拜这种敌人,有机会掉魔法水滴(而且一样不会混搭其他怪),而且HP低、皮薄、物理攻击低,虽然有时会放依欧颇痛但是用快攻速杀效率很高,数量也多到不用担心重生时间也能顺便存爆气来解飞龙犬的任务,大致上就先这样拿到船之后有很多地方可以去。
后期快速刷钱方法
地点:
始祖の森.北の高台
目标:
デビ儿メビウス
方法:
利用カミュ可以偷到メビウスの盾,一个可以卖15000G,因为这个是一般掉落品,所以只要偷成功几乎就等于赚了15000G。
另外,他的稀有掉落品是まりょくのたね,所以如果主角跟カミュ发蓝光,就用连携技,お宝ハンター去偷吧。又或是等マ儿ティナ也发蓝光用连携技スーパー儿ーレット,遇到三只组合的根本赚翻了(3盾+3魔力种)。最后,カミュ装个海贼王の首饰り,战后宝箱更容易掉喔,主角跟ロウ用个ラリホーマ可以让你更放心地偷。3DS跟PS4的メビウスの盾卖价不同,PS4是30000G。
全宝箱怪分布位置与图鉴
深渊冥城
红色代表前进路线起点标记,蓝色图标代表终点标记。
灰色编码为区域编号。
怪物分布
【区域1】
呼啦圈撒旦・強(白天)
跳舞恶魔・強(白天)
王者蜥蜴・強(夜晚)
血腥淑女・強(夜晚)
黑夜妖蝠・強(夜晚)
邪恶苍鹰・強(夜晚)
【区域2】
大轰炸机・強
呼啦圈撒旦・強(白天)
跳舞恶魔・強(白天)
【区域3】
邪恶法师・強(白天)
龙翼狮・強(白天)
死亡小姐・強(白天)
史莱姆贝霍玛曾・強
少女人偶・強
少女人偶・強 转生怪灵异瓷偶
【区域4】
大轰炸机・強
【区域5】
冥界骑士・強
杜籣朵
绯红杀戮者
暗黑流星锤・強
【区域6】
区域5 外加 机械暴龙
【区域7】
死亡凯撒
百万吨巨人・強、百万吨巨人・強转生怪 哥莱亚斯
【区域8】
地狱追逐者・強
【区域9】
大奖得主 、大奖得主转生怪 百万现金
【区域10】
鲁邦加・強
百万吨巨人・強、百万吨巨人・強转生怪哥莱亚斯
死亡凯撒
【区域12】
火焰战士・強
【区域13】
暴雪人・強
地狱追逐者・強
幽幻黑影・強
大金龙・強
【区域11】
暗黑流星锤・強
幽幻黑影・強
大金龙・強
史莱姆贝霍玛曾・強
食人魔头目・強(夜晚)
【区域14】
幽幻黑影・強
柏迪巴蓝
史莱姆王・強
肌肉护卫・強
黑夜妖蝠・強
跳舞恶魔・強
贤者试炼
怪物29只
凶暴猫熊(转生)
曼德拉草 マンドラ
鬼火橡子 おにびドングリ
妖怪蘑菇 おばけキノコ
树椿怪 きりかぶおばけ
毒箭斗篷客 どくやずきん
暮蝉草 ひぐらしそう
幻術士 げんじゅつし
死亡之翼 デスフラッター
半兽人 オーク
暗黑树精 ダークドリアード
工蜂骑手 ビーライダー
法师绒绒鸭 メイジももんじゃ
青蜂骑兵 あおバチ騎
幻觉菇 マタンゴ
德鲁伊 ドルイド
击鼓幽灵 ドラムゴート
豪杰熊 ごうけつぐま
伟大凯撒 グランシーザー
传奇神马 レジェンドホース
沙拉曼达 サラマンダー
美加扎尔岩 メガザルロック
黑暗蔬菜 ブラックベジター
大玛模兽 グレイトマムー
涅柔斯 ネーレウス
灰熊怪 グリズリー
地狱乌鸦 ヘルズクロウ
啾啾亲吻怪 ブチュチュンパ
金属史莱姆手 メタルハンド
游戏攻略
1、通关技巧
①中前期主角可以使用大剑输出,单体输出全灵斩很实用,群体攻击也有冰环技能。盗贼需要加好偷盗技能,这是不错的收获来源。
②中期武斗家和僧侣加出枪的会心技能,盗贼加出会心必中。③后期盗贼是毫无疑问的第一dps,推荐使用回旋镖,分身+攻buff+降防耐+暴气+回旋镖的双投技能,伤害很高且是全体攻击。用短剑虽然伤害比回旋镖更高。但是准备更麻烦。而且只能打单体。其他人就负责给盗贼加状态,回血,降boss防御耐性等支援工作。打强力boss还可以给盗贼暴气2动。建议把所有的力量种子全部喂给盗贼,后期刷力量种子也简单。
④其次输出来源是魔法师。把mp堆到最高。用魔力觉醒+马特丹+降低人耐性的技能。也是全体高攻击,有人辅助补mp就可以连发,比盗贼优势是一轮准备可以连发几轮。
⑤由于偷盗能带来很大的收益,因此需要盗贼在前期刷沙漠里的兔子获取小偷手套,接着重造到+3。可以带上2个手套+%10的偷盗成功率 。后期可以学习神技里的偷盗技能,几率会非常的高。当然,还可以通过盗贼套装,幸运(有相关任务)等属性提升。
⑥遇到金属史莱姆对中前期的队伍尤其有用,初期可以遭遇的地点有:沙漠王国门口、孤儿院地下、主角老家废墟的龙。也可以用主角+格斗妹子+魔术男的联携技能(视觉魔术)把怪变成金属系魔物(等级按照你的等级来)很大概率出金属史莱姆或者混乱史莱姆。
2、角色配点经验
角色本身能洗点,尝试各种加点也是乐趣所在。
主角:大剑强在流程,单手强在后期玩法。勇者系前期没什用,但是后期有必暴气,不可不练。
卡缪:短剑系流程极强,兼修盗贼系可以兼顾流程偷宝物。后期不如单手剑,毕竟数值差太远。而迴旋镖的群杀通常时候很强,攻坚略弱。
贝罗妮卡:火力特化就优先法师,安定向优先大杖,至于鞭子,忘了它吧,所有强力魔法都是全军第一个习得,流程最高火力点之一。
瑟尼娅:优先短杖辅以竖琴即可,即使修枪她也打不出啥输出。
席尔维亚:总之一口气先出回血的舞蹈。武器方面,他的鞭子全员最强,后期拿到最强鞭之后很有优势。总体来说火力还是稍差。
玛尔缇娜:重视单体火力就使用爪子,重视範围和练级偏向就用枪。体术+爪子是后期可以形成最强大的火力点之一,然而太吃点数,雷光一闪突则是简单暴力。
老罗:老实修大杖比较强,虽然爪子也可以出顶级技能,但是老头子毕竟力量较弱。
古格雷:大剑斧头随便哪个都很强,斧头其它角色也不用,可以选择。
3、流程经验
首先,这游戏的二周目,不是从零开始,而是延续一周目后续剧情,所有的装备、道具都保留,所以请放慢你的脚步,好好享受这款史诗大作。
二周目打死最终BOSS后,在伊希村教堂,会给你一组复活咒文,输入后会得到名唤【勇者】的十级主角。
以下是一些练级经验推荐:
萨玛迪西侧营地【夜·打仙人掌】,可以打到24级,也能遇到金属史莱姆。
希凯斯比亚营地雪原【夜·打霓虹海蝶(灯)】,可以到35级。世界崩坏后你想打得轻松,就多练几级吧。
崩坏后,维京根据地【打黄金城的怪物】,这里钱多、经验也不错,练到40+级。
回到过去后,就不用烦恼等级了。
去赌场买三个【奇迹果实】,然后任务过程中,希尔维亚、玛尔缇娜、卡缪、老罗爆气就换下来,等集满四人,换主角爆气,存档。
之后开怪放【超级轮盘】,主角爆气、老罗上场、玛尔缇娜吃「奇迹果实」爆气。等这轮怪物攻击完后,放大招“豪华表演”。
有出金属系、罗就放摇篮曲、雷光一闪、女士优先。没有金属系就读挡。
一直重复练到七十后,这时候会出金属王,这等于不用买赌场的【奇迹果实】了,金属王打死必送。
等练到99之后,你会发觉,这游戏已经没有怪能打死你了。
缺钱的可以坐鲸鱼去『始祖森林·北侧高台』找『恶魔莫比乌斯』偷『价值三万的莫比乌斯盾』,还可以顺便等爆气。
4、通关后各村事件触发条件
①勇者村的重建
前往宿屋与艾玛(エマ)对话激活复兴任务。
需要寻找以下四位伙伴复兴村庄:
狄尔卡达的商人戴克
古洛塔镇的武斗家葛莱姆森
火焰之里的情报屋露帕斯
米尔蕾安森林的吉祥物蒙巴巴
复兴村庄后,即可达成与艾玛结婚的前提条件。同时村中商店开始出售贵重物品。
②其他村落
火山村:再走一次火山去火龙处解除诅咒获得单手剑。
雪地村:去冰湖打魔龙·邪(3动,会群体250+大地重压,群体150咒文,以及群晕和群麻,难度大)打完去报告获得一个匕首。去维京据点找卡缪妹妹获得一个增加掉宝的饰品。
港口村:被怪物占据,打到全部怪物获得装备。
壁画村:去壁画迷宫深处打到跳舞爷爷会招小怪和梅拉盖亚。
僧侣村:去最上面的修炼场有魔物连续战斗试炼。
试炼村:有三种试炼最后打强化后的魔军将,一定回合内打爆可以许愿。
海底村:去外海打BOSS。
主角王城:去地下打BOSS得到老爹装备。和玩家老爹对话开启试炼,去遗迹打两个黄金巨人,但是必须用玩家和骑士的合体技大魔神斩杀死。之后玩家和骑士开启新的盘,骑士还能学到完全复活和仁王立等特技。
5、重要素材
这里笔者先给出一些素材获取方法。
后续还有怪物、素材一览。
①稀有素材
黄昏树木:始祖森林山麓,蝙蝠妖
黑暗树木:第三章火产灵山地,击鼓怪
暗之树木:第三章尤格诺亚地区,红色蜜蜂骑士
魔法树木:始祖森林、纳普加纳密林、度兰达山捡取。
巨龙树树枝:梅达恰特南,敲鼓怪
红莲巨木:火山洞,红色猛犸兽
天使神酒:赌场有售
进化秘石:试炼之里往回走,过雪桥后的呼啦圈怪
大进化秘石:尼尔森迷宫·勇者试练第4层红色猛汉
②奥利哈钢、雷鸣珠
这两个基本上都很稀有,但是又需要用到。
分别在天空古战场第9层和第8层,都是挖矿出,可以一起拿。
奥利哈钢需要最终钥匙,雷鸣珠打最终武器需要5个,跑5遍的话奥利哈钢也够用了。
除此之外,尼尔森迷宫·导师试练的森林也有奥利哈钢和红莲巨木等材料,具体可以自己打开地图查看。
③魔龙之魂、绯绯金石、极光布片、黑暗之泪
第三章到萨马迪北打沙蝎BOSS的地方,有两只肥龙能偷到魔龙之魂,之后拿魔龙之魂去雪城找魔女换取后三种材料。
肥龙是无限刷新的,所以可以尽情蹂躏(或是被蹂躏)。
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