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城市天际线

城市天际线

 未加密汉化版
  • 软件大小:3277 MB
  • 更新日期:2019-07-15 11:55
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:单机游戏
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:3277 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  城市天际线是一款热门的模拟经营游戏,在这款游戏中,用户可以模拟创建一座城市,用户在建设的过程中要考虑人口、交通、工业、运输、发电、教育等各个方面,玩家可以根据自己的喜爱与经营手段来规划城市的发展,游戏在画质与音效方面相当不错,而且建筑类型非常丰富,您可以根据人口多少快速建造城市,您还可以下载MOD、DLC等游戏补丁来扩展游戏的可玩性,总体来说,这款游戏在玩法与画面上都相当优秀,深受广大玩家们的喜爱,喜欢模拟经营类的玩家不妨下载体验吧,相信不会令您失望!

城市天际线

游戏功能

  【游戏画面&音效】

  在前文的截图中,大家应该能比较直观的感受的到游戏的画面确实还是比较一般的!城市模拟经营类游戏中也属于中庸水平吧!看上去还算是比较舒服!画面选项中还有滤镜选择,可以选择自己的风格偏好!这点上在其他的模拟城市游戏中也有见到过!

城市天际线

  首先刚进入游戏后感受是主UI界面的简洁!甚至略感简陋!但是该有的确实都有了!但是游戏中的镜头模式下,屏蔽了游戏内部UI界面后,游戏画面的美观度上有极大的加强!

  再提到下游戏音效方面,总体感觉良好,面面俱到!但是长久的游戏后,各种警报声略感在刺耳!

城市天际线

  游戏在模型的制作上细节把握的还是比较到位的!精细度虽然不是非常高!但是大概的动作什么的都能看到!模式城市的游戏中,更重要的应该是建筑的模型,游戏中建筑模型种类并不是很多,但是胜在细节到位!并且游戏中自带了模型DIY工具!此工具在下文中会有提到!

城市天际线

  【游戏系统】

  新游戏进入后,在地图选择界面里可以看到初始有9张幅地图可以选择!地图选择上能看到地图交通、初始资源:石油、矿石、森林、水资源等等的多少,大致的可放置建筑的区域面积占地图的比例!!看的出来,游戏中的地图编辑功能大亮已经在预料之中了!巨大的地图、还有社区分享下载地图、大量的地图让游戏趣味性大增!

城市天际线

  地图选择

  地图编辑器大家耳熟能详,所见即所得的游戏地图制作工具,它辅助设计和输出地图数据,包括创建、编辑、存储和管理游戏地图数据!曾经的各种游戏因为其地图编辑器的存在而长久火热,对游戏的持续发展来说非常好用!

城市天际线

  主界面TOOL选项里不但有地图编辑器,还有建筑物的DIY工具!游戏建筑模型DIY工具非常好玩,可以自己改造游戏中的模型!当然你也可以在其他作图工具中做出游戏模型然后导入到游戏中,这个由于比较花时间,尚未进行尝试!

城市天际线

游戏特色

  实干兴邦

  从收获到加工,再到储存和生产,全程跟踪你的产品,直到它们被运至商业区或出口到其他城市。

  主导您自己的产业

  用工业区工具划定区域,并置入高度专业化的工业建筑,以建造和管理从原材料提取到成品生产的生产链。工业区根据所处理的自然资源的不同被分成四种类型:农业、林业、矿业及石油业。这些区域在达到生产目标和人员编制要求后即可升级。

  加油干吧,小鬼

  新的工业建筑包括资源提炼公司、仓储设施、加工及辅助建筑、工业道具及道路等。特殊工厂(如食品、玩具、家具、汽车及电子产品工厂)能生产奢侈品,并需要大量的工人、水、电以及来自您产业的供给。

  运输

  通过工业仓库及包括货运机场在内的全新货运服务来管理交通和物流。

  邮政事业

  用邮件投递和接收服务来提高市民的幸福感。邮件分拣设施可以处理外界和邮局之间的往来邮件,全新的邮车和卡车用于运送邮件。

  努力工作

  三项新工业政策及四项市级政策,包括工会分拣、通行税费、Wi-Fi、物流、劳动安全及自动化。

  五张新地图

  丰富的自然资源、多种运输方式选择和行业机遇等,这些新地图中应有尽有。

  模型改造界面

  游戏中还有很多有趣的系统,比方说,许多建筑不但有土地污染,还有噪音污染!

城市天际线

  污染,感觉更像紫色的花海!

  选中人物可以找到他的家、工作场地、点击车子还能看到车的类型:suv以及其拥有者等等非常的详细……

城市天际线

  点击住宅能看到家庭的成员年龄分布图和教育程度分布图!教育程度对建筑也有很大的影响,许多工作需要足够的学历才能就任……(就业压力大啊)!工厂也能查到相关的工作需求信息!

  城市的具体金额收入等等在点击绿色的金钱标识后可以查看,还可以查看城市的发展将曲线!受欢迎程度等等十多种数据类型!

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  【游戏初体验】

  说说个人游戏体验,从刚开始的小镇初始,就经过了艰难的挣扎!刚开始财政赤字!非常蛋疼!从开了三局,才在开局以较小的规模初始完成了游戏良好开头!期间换了三次地图,最后还是换到了第一幅地图!初始建筑位置还是建议靠水边,毕竟水源和排水管道的铺设价格对前期来说还是昂贵的很!

  度过第一期后城市规模评定升级会给予解锁一定的建筑!当解锁了灭火点后就感觉不妙!果然大火如期来临!

城市天际线

  此后随着需求房子、工厂、商店的人口越来越多,道路越来越堵,还有各种平民没有足够的教育让他们可胡乱停车,这里我们其实可以颁布各种法律、比方说有法律禁止在室内吸烟,但是会按每栋建筑收取昂贵的费用!此后在建造公交站上,实在是可以把玩许久!

  在游戏大体建筑都出来后,就开始进入高速发展期了!此时城市基础规模成型!然后一点点的开始将城市规模扩大!购买外面的土地,发展更好的城市!

城市天际线

  游戏总体的可玩性还是很高的,当然如果你玩的是沙盒模式,还开启了无限金钱等等作弊mod的话,游戏就之剩下了布局设计和造造造!会让可玩性有所下降,因此慎用! 游戏画面和创意在现在来看并不是特别出色,出色的是游戏中强大的模型和地图创造!你可以创造出拥有自己风格想法的城市!可以预感得到,一大波神一样的MOD即将来袭!

建筑概览

  道路

  道路是最基础的建筑,是连接城市各部分的必须结构。

  选择道路后可以直线延伸,也可以采用一定的角度和弧度。

  还可以多次建设道路然后进行连接,未连接好的道路会有红色标志显示。

城市天际线

  道路两侧就是功能区的修建位置。

  很多建筑需要依靠道路才能进行建设。

  因此道路的规划是城市的重点。

城市天际线

  随着功能解锁,除了普通道路还可以修建更宽阔或者带有绿化带的道路。

  道路越宽越不容易形成交通堵塞。

  当然,合理的路网结构也是必须的。

城市天际线

  道路也可以指定单行。

  或者修建封闭式的高速公路。

  单行道适合城市中心区域的疏导,高速路则适合与外界的联系。

城市天际线

  功能区建筑

  功能区则是提供了城市的核心发展职能。

  功能区的建筑分为住宅、商业、工业和办公建筑三种。

城市天际线

  都需要在公路两侧的功能区里修建。

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  住宅提供人力资源。

  人口规模的发展是推动城市发展的根本因素之一。

  因此要保障住宅区的建设,并要有较好的环境。

城市天际线

  商业、办公和工业建筑则是城市经济产业发展的根本。

城市天际线

  玩家也可以利用功能区右侧的自定义功能区按钮。

  让功能区地块实现单一的功能。

  例如单纯进行矿物、石油或农业发展。

城市天际线

  对功能区地域形状还可以进行自由的变换和调整。

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  基础设施

  基础设施则是维持城市运转的底层资源性建筑。

  提供水利管理、电力供应、垃圾处理功能。

城市天际线

  电力建筑由多种发电厂构成。

  玩家可以选择火力、水力、太阳能、风力四类发电方式。

  对资源的消耗和环境的影响也各不相同。

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  水利建筑则是城市水资源管理的设施。

  由水厂、排水管、水塔、污水处理几部分构成。

城市天际线

  水厂提供城市自来水的供给。

  排水泵则提供污水的排出。

  这两个系统都是必不可少的。

城市天际线

  垃圾处理建筑也是公共基础设施。

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  普通的垃圾站可以处理周边的垃圾,但是会造成一定的环境污染。

  焚烧处理站则更加环保和经济。

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玩法介绍

  《城市:天际线》中的电、水、垃圾以及健康等游戏基本信息很多玩家还不是很了解,下面小编为大家带来这些基本信息的具体内容指南,希望能对各位玩家有所帮助。

  电

  初期最好用风车,煤电厂太贵维护成本巨高

  注意风车的位置,必须在深蓝色,不同区域产生的电力在1~8MW不同

城市天际线

  风车和道路都有噪音,注意和居住区保持距离

  6个风车的投资产出效率高于煤电厂

城市天际线

  蓝色区域只要联通即表示有电力,如毗邻电力生产单元的建筑不需要电线

  如需电线时必须连接到蓝色区域,显示黄色标记表示没有连接

城市天际线

  别忘了水泵和污水处理都需要电

  水

  用水管把污水泵和净水泵连起来

  净水泵永远在污水泵上游,否则市民会生病、死亡

城市天际线

  初期用5~6个净水泵是必要的

  垃圾

  垃圾回收率和交通很大关系,一个垃圾填埋场有15个垃圾车回收垃圾,交通堵塞和单行道断头路会严重影响垃圾回收

  如果垃圾成堆人口会急剧下降

城市天际线

  人口达到接近7000时可能需要5~6个垃圾填埋厂

  健康

  初期小诊所足够了,11000人口之内无需升级成医院

  后事

  公墓、火葬场的效率和垃圾填埋场一样,依赖交通情况。工业区和商业区都需要。

  游戏攻略

  城市天际线高犯罪率达成技巧介绍一览

  城市天际线高犯罪率怎么达成?很多小伙伴不知道高犯罪率的达成技巧。今天小编就为大家分享一下城市天际线高犯罪率达成技巧,以供大家参考。

城市天际线

  城市天际线高犯罪率达成技巧

  1、保证人口大概1500左右

  2、拆除所有工业

  3、拆除所有公园

  4、停止垃圾废水处理

  5、关闭供电看着犯罪上升然后到了70左右在开电保持60+

  6、这样有足够人口和足够金钱的情况下可以搞定

  7、这个看起来要求高其实很好达成只要关闭警察局犯罪率自然会升高没健康和失业率的麻烦。

  城市天际线石油工业对城市影响分析一览

  城市天际线中石油是非常重要的。下面小编就给大家带来城市天际线石油工业对城市的影响分析,希望能帮到大家。

城市天际线

  城市天际线石油工业对城市的影响

  第一,石油工业的开启,对出口是很大的推动,能够大大增加城市的出口量。

  第二,石油产业是项长期投资,收入效果不会立竿见影,但是产业成规模后收入很可观。

  城市:天际线》公交和地铁使用心得详解

  《城市:天际线》中公交和地铁是重要的交通工具,但是很多时候乘坐这两种交通工具出行的人并不多,接下来要为大家介绍的是游戏中让市民使用公交和地铁的心得,供大家参考。

  2w8人口,单周公交乘坐人数3000+,地铁1300+

  但游戏没给个多少人开车的数据看,所以没办法知道公共运输比例的极限在哪…

  基本上规划公车线的方式就是都市运输系列的老招,最好一线最多就三到四个block,就围个小圈跑循环线,避免车一圈路程太远造成载客效率不高;

  然后各线路之间有一、两个站相邻,这样市民就会为了到达目的地一线一线换乘了

  地铁的载客量基本上是靠你公交的覆盖率去有相乘效果的,做长距离跨区用,下地铁的市民之后就又乘著你的公交慢慢绕圈去

  另一点就是,尽量让市民开车不便

  我规划的时候,住宅区与工商区道路是不直接相连的,彼此之间要就是小条人行道可以过去,不然就麻烦请上高速才能前往另一区

  所以市民公车坐一坐,最后是走小条人行道才能到商业区的下个公车线的

  这样规划的最后市民就是有必要才会开车了,我发现这样玩,基本上上班都是坐公交…但购物他们还是会开车,嘛,很符合逻辑。

  城市天际线 工业燃料及原材料不足问题解决方案

  《城市:天际线》中,经常会出现工业的燃料及原材料不足的问题,一些玩家很苦恼:资源不足怎么办呢?

城市天际线

  首先需要确定的是,资源不足其实不是真正的没有资源,而是,有资源进不去,出不来。

  明白了这个原因,问题就好解决了。

  首先你要把工业区和电站建立在交通方便不堵车的地方。

  其次,建立完善的货运站,货运火车以及货运港口,保证资源的进出口。

  最后,一定要保证货运系统的畅通,货运站、货运火车以及货运港口一定要方便进出。

  《城市天际线》困难模式密集型布局设计

  大家对于《城市天际线》困难模式了解多少呢?当建筑费用维护费用等各项条件都增加了之后如何进行合理有效的布局呢?请看今天为大家带来的《城市天际线》困难模式密集型布局攻略。

城市天际线

  初期需要注意的:

  1.水管、道路铺设的成本和维护费会偏高,特别是高架桥,因此初期不要建过多无用的道路。

  2.焚化厂的支出费用将成为最花钱的项目,其次是火葬场。

  3.住宅Lv5升级的地价要求显著提升,且需要时间的沉淀。

  道路

  主要采用网状高架交通的概念,地面采用“田”字结构的双车道道路,方便普通车辆;高架桥把城市划分成独立的小城区,并强化城区、外界之间的交通,通过高架的方式进行。

  密集布局方式,20x20的口字道路内,再加一条中轴道路,但只连接一个路口,具体如下图。

城市天际线

  双车道道路

  十字路口无红绿灯,减少等灯时间。

  道路最窄,只有2格,适合密集型城市规划。

  多车道单向道路

  高速公路与所有道路相链,都不会出现红绿灯。

  架设跨城区的高架交通网时,需要注意一定要有循环路线,并且不能有单一出口或入口进入该高架交通网。

  弯道如果硬性的带角度,将影响车速,如果换成圆弧型,将能相对的好不少。

  在靠近弯道的路段尽量减少匝道,因为匝道一般会减慢车速,而且还会让车辆换车道。刚过弯道的车辆速度还没提上来,而在这里又要减速,这将极大的影响后面的交通。

  对于右行车道的道路来说,车辆会优先在右侧行驶,那么可以把出入口统一设在道路左侧,车辆会提前换道。

  规划道路时,匝道用双向车道来架设,待有整体规模时,再修改成单向。

  区域

  当出现新的需求时,不要先急忙划出新的区域,而是注重升级已有的区域,提升其人口、销售和产能。

  内层住宅区,中层8x纵深的办公区,外层商业区和高速公路,这样可以通过办公区来隔开噪音污染。而住宅区所需要的教育、医疗、公园等设施,都放在办公区的范围内,从而也能给办公区提供足够的公共服务。商业区所依赖的地价,则通过密集布来强化整体的地价,而地价的最边缘,如水域、山脉,则用办公区来强化地价。

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  住宅

  产生地价,依赖教育、商业、地价、公共服务。

  Lv5的升级很缓慢。

  教育增长政策,能够极大的刺激住宅需求。

  商业

  产生地价、噪音污染,依赖地价、住宅。

  进口货物的数量不能过高,不然会加重城外交通。

  大业主政策,加快货物的消耗,当然税收也不少,但最好在能自给自足的前提下开启,不然会加重交通负担。

  通用工业区

  不产生地价(除Lv3)、噪音污染、土地污染,依赖公共服务。

  出口货物的数值不能过高,不然会加重城外交通(或加重通往火车站、港口的交通)。

  转成专精工业后,虽然直接LvMax,但大量的货物需要运出、消耗掉,而港口、火车站的运载能力十分有限,所以不推荐建造过多的专精工业。

  工业空间规划政策,能够提供大量货物,配合大业主政策将是不错的选择。但不要在出口过剩的情况下开启。

  办公区

  产生地价,依赖教育、公共服务。

  《城市:天际线》地铁线路规划全方位指南

  地铁作为大家日常生活中的出行工具可以说是相当的普及了,在《城市:天际线》中同样有着地铁这种交通工具。玩家“红石刺客”为大家带来了游戏中的地铁线路规划方法,让你设计的城市告别堵车的烦恼。

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  《城市:天际线》地铁线路规划全方位指南:

  城市中最重要的大众运输,成本和噪音略高,城市内主要的运输方式,运输量大。

  主要在市区作为大众运输的干线使用。

  路线:很多市长常会不知道该怎么规划路线所以在一开始发展就用了环状线,结果可能完全没达到疏运效果,毕竟现实也不会有什么人浪费时间搭超过2/3圈。

  不管哪种大运输的路线都越简单越好,一开始多跟踪市民观察大部分的目的地(实际跟着市民,不要只用鸟瞰的!),最基本的就是直线双向设站,再开始增加路线,建设放射状及多条路线组合成网状。

城市天际线

  环状线:在城市内的地铁路线发展到一定规模后,才开始在各条路线到中央一定范围的站连结出环状线;不过一定要双向,就等于要使用2 条路线。

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  日间:住宅区- 工业区、日夜:住宅区- 商业区班次:一般来说车辆数只要站点的1/2 就够用,在车站等候的人数超过车厢容量2 倍的人数时就该增加班次,最多只能把车辆数用到站点的2 倍,还是无法疏运就要分流。

  分流:增加班次已经无法疏运时,跟踪市民观察大部分的目的地,可能会发现有其他目的地接近需要的分流路线,这时就需要再规划1条路线或其他大众运输让市民搭乘。

  站点:,太远容易导致单一站点累积大量附近的乘客;市民大约会行走150u ,自行车大约250u ;市区或景点可以把站设近点,郊区和乡村就更远,距离大概50~100u ;单一路线建议不超过30站。

  转运:其他大众运输在附近设置站点接驳到附近景点、巷弄内的社区,或进出城市的机场、港口火车站,不建议多条路线停靠同个车站接驳。

  站内转乘:能避免大量人潮到站外路口影响交通,也减少市民转乘时花费的时间;轨道运输同个月台最多停靠2 条路线,如果需要停靠更多建议使用多月台的车站。

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  《城市:天际线》市民行动模式解析

  《城市:天际线》游戏中的市民是如何行动的呢?有没有什么规律呢?小编下面给大家分享的是城市天际线市民行动模式介绍。

  大体来说,就是城市里的市民会有各自的模拟行动规律,会根据个人的需求优先前往指定的地点,和SC一样,有不同的名字、住址和行动方式,例如会根据自身需求前往工作地点或者是公园, 没有工作的大学生或者是普通学生就会去上学

  还有帖子里提到了值得注意的一点就是交通问题 和SC类似,本地商店会优先采用本地的原料商品,如果本地没有原料的话,就需要用水路或者陆路进行进口,但是这同时也加大了交通压力。但是,开车的模拟市民会主动避开繁忙的路段,选择其他交通状况好的路线....同样的规律也适用于消防、治安和医疗

  每个市民的真实模拟早在CIM2 里就已经实现了, 你没事的时候可以观察一个小人上班下班逛公园吃饭购物然后回家…… 模拟城乡结合部虽然也号称每一个小人的模拟, 结果玩家却发现这是一个大骗局, SIMCITY 里的小人没有记忆, 每一天都是新的一天, 他们会搬到新的住所, 找到新的工作地点, 然后第二天又重新开始……这也是SIMCITY 里堵车问题根本得不到解决的原因, 里面的小人只会排队回到离自己最近的”家“ 而不是自己固定的住所, 所以永远就有几个热点被堵得死死的

城市天际线

玩法心得

  1、车开过头了会自动倒车停车。

  2、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。

  3、人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。

  4、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。

  5、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。

  6、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。

  7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。

  8、可以扩宽区域。

  9、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。

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