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Construct2(HTML5游戏开发引擎) R204

Construct2(HTML5游戏开发引擎) R204

 附带安装教程
  • 软件大小:58.92 MB
  • 更新日期:2019-07-09 09:38
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:编程工具
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:58.92 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  Construct2是一款跨平台二维游戏开发引擎,是目前HTML5游戏用得最多的开发工具之一,该应用程序有很多功能亮点,可以完美的满足不同用户的需要;具有易扩展性,Construct 2带有20多个内置插件,超过20种行为和70多种视觉效果。它们包括显示文本和精灵,声音和音乐播放,输入,数据处理和存储,粒子效果,移动预设,类似Photoshop的效果等等;如果用户是高级用户并且仍然需要某些特定功能,Construct 2允许您使用我们完整记录的Javascript SDK创建自己的插件和行为;用户还可以使用GLSL着色器语言创建自己的视觉效果,系统社区已经制作了150多个插件和行为,它非常简单,不需要任何特殊工具,用户只需要一个文本编辑器和一点javascript或GLSL知识,这也是为游戏添加真实编程的绝佳介绍;Construct 2能做各种类型的2D游戏,在这个教程里,用户将学习怎么用Construct 2制作简单的平台游戏。强大又实用,需要的用户可以下载体验

Construct2(HTML5游戏开发引擎) R204

软件功能

  快速简便

  将您的工作变为数小时和数天,而不是数周和数月。使用Construct 2制作游戏是件小事:只需拖放物体,为它们添加行为,让事物变得活跃起来!通过快速且易于掌握的Ribbon界面,您可以清楚地访问各种工具,这些工具允许任何人在几乎没有任何游戏开发知识的情况下进入游戏创建。布局编辑器提供了一个您可以看到的可视化界面来设计您的关卡。您可以拖动,旋转和调整对象大小,可视化应用的效果,并在属性栏中根据自己的喜好快速更改其设置。物体可以安排在不同的层上以增强组织,允许高级视差和混合效果。还有一个内置的图像编辑器,可以方便地快速编辑对象的图形。几分钟或几小时内,您就可以拥有一个可以与朋友分享的工作原型。几乎在任何时候你都可以测试你的想法并知道它们是否真的很有趣,把你的努力集中在最重要的事情上:设计你的游戏!

  多平台导出

  使用单个项目在多种平台上发布您的游戏。没有必要维护多个代码库。通过使用Construct 2的基于HTML5的引擎,您可以导出到大多数主要平台。通过发布到您自己的网站,Chrome网上应用店,Facebook,Kongregate,NewGrounds,Firefox Marketplace轻松访问网络,或使用我们的Scirra Arcade分享您的作品。使用Node-Webkit包装器将您的游戏导出到台式PC,Mac和Linux应用程序。此外,还可以发布到Windows 8 Store或作为本机Windows Phone 8应用程序。您还可以使用内置支持的包装来访问流行的iOS和Android应用商店。通过广泛的平台支持,您可以放心,无论身在何处,玩家都可以访问您的游戏。

  即时预览

  在Construct 2中,您可以随时立即预览您的游戏。无需等待编译或其他耗时的过程。只需按一下按钮,您就可以在浏览器窗口中运行游戏,以便进行测试。这允许快速原型设计和迭代开发,这使得能够在整个创建过程中进行测试,从而更容易检测和纠正问题。这样,游戏创建变得更加直观,特别是对于初学者。让测试变得轻而易举的一个很棒的功能就是预览无线网络。它允许您的LAN / Wifi上连接的任何手机,平板电脑,笔记本电脑或其他PC也可以即时预览您的项目。这使得在平板电脑和手机等设备上测试游戏非常方便!您可以在LAN / Wifi上预览多少设备没有限制 - 您可以同时预览多个设备并同时刷新所有设备,从而可以快速测试各种设备。此功能对于即时检查您的触摸事件是否适用于触摸屏设备也非常有用。

软件特色

  强大的事件系统

  使用功能强大的事件系统,让您的游戏以视觉和人类可读的方式完成所需的操作。没有必要记住复杂和神秘的语言。通过事件编程变得直观,将注意力集中在真正重要的事情上:设计游戏!通过从有组织的列表中选择可能的条件和操作来创建事件。事件的结果列表或事件表被设计为尽可能容易读取,以便初学者也可以获得即时结果。其他级别可以重复使用整个事件表,从而节省您为其他级别重新创建事件。创建游戏所需的事件非常直观。只需选择正确的对象,选择条件或操作,然后将其添加到事件中。Construct 2可帮助您学习如何以合理的方式进行思考并理解真正的编程概念,如果您决定稍后学习编程语言,则可以轻松实现。每个事件表都有一个事件列表,其中包含条件语句或触发器。一旦满足这些要求,就可以执行动作或功能。组可用于一次启用/禁用多个事件,以及用于大型项目中的组织。诸如OR块,子事件,局部变量和递归函数之类的高级事件逻辑允许在不学习相对更难的编程语言的情况下编程复杂系统。

  灵活的行为

  行为作为预先打包的函数工作,您可以将其分配给对象并在需要时重用。它们提供了即时添加对象功能,加速开发和提高生产力的方法。它们包括8个方向,平台和汽车等动作; 物理和寻路等高级功能; 和有用的实用程序,如淡入淡出,闪存,包裹,引脚和拖放。大多数行为都可以通过事件进行复制,但这样做的时间要长得多。这就是为什么行为可以节省大量时间,而不是限制你需要更进一步的可能性。例如,将平台行为添加到精灵可以让您立即运行并跳转标记为“实心”的对象。然后,您可以更改速度,加速度,跳跃强度,重力等设置,直到它的行为完全符合您的需要。由于它们易于使用,因此非常适合初学者,他们可以获得即时效果。而且他们仍然让有经验的用户更轻松。例如,是否需要一个物体与另一个物体一起移动和旋转?只需添加Pin行为!它实际上只需要几秒钟,并且所有并发症都被删除。

  令人惊叹的视觉效果

  使用C2的混合模式,效果和粒子系统,让您的游戏从优秀变为华丽。有超过70种基于WebGL的像素着色器效果可以扭曲,扭曲,混合,模糊,遮罩,重新着色等等。您可以将这些添加到对象,图层和布局以获得快速特效,并将它们叠加起来以创建令人难以置信的结果。您甚至可以在编辑器中实时查看所有应用程序!构造2还允许您设置后备效果支持不可用时,确保玩家从游戏中获得最佳体验。例如,当玩家的计算机不支持时,“屏幕”WebGL效果可以被“添加”混合模式取代,在一系列硬件和系统设置上尽可能保持玩家体验。另一个很棒的功能是Particles插件。它的工作原理是独立创建和移动许多小图像,轻松产生闪光,烟雾,水,碎片等喷雾,以及您想象中可以产生的任何东西。它是一个真正多功能的物体,能够产生许多不同的视觉效果。

安装步骤

  1、浏览至此,需要的用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

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  2、通过解压功能将压缩包打开,找到主程序,双击主程序即可进行安装,点击下一步按钮

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  3、需要完全同意上述协议的所有条款,才能继续安装应用程序,如果没有异议,请点击“同意”按钮

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  4、用户可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

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  5、用户需要根据自己的电脑系统选择对应的32位或64位进行安装

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  6、快捷键选择可以根据自己的需要进行选择,也可以选择不创建

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  7、现在准备安装主程序。点击“安装”按钮开始安装或点击“上一步”按钮重新输入安装信息

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  8、等待应用程序安装进度条加载完成即可,需要等待一小会儿

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  9、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

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方法

  1、安装完成后,运行桌面Construct2快捷方式,点击“Upgrade”项,选择"Load license file"

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  2、载入安装包中的“c2license.txt”文件,完成(本版本是商业版)

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  3、点击打开按钮即可弹出注册成功界面

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使用说明

  首次启动Construct 2时,它会显示“起始页”。请注意,起始页面的外观会根据窗口或屏幕的大小而变化。它在桌面显示器上看起来像这样。

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  启动Construct 2时,Start Page为您提供了一个有用的起点。它提供了创建新项目,打开现有项目,一组有用链接以及游戏演示库,模板和示例等任务的快捷方式。快速浏览。

  起始页面最初填满整个窗口。创建或打开项目时,将显示Construct 3界面的其余部分。

  开始一个新项目

  单击“ 新建项目”以创建新的空项目。系统将提示您输入要创建的项目的一些基本详细信息。您不需要输入任何内容,只需单击“ 创建”,您将获得一个具有默认设置的新空项目。

  另一个好的起点是模板类别。这有一个已经设置了基本游戏机制的项目列表,例如Endless runner类型的游戏。这可以帮助您更快地入门,并且对于初学者来说,通过修改模板来获得即时结果非常有用。

  浏览示例

  您可以查看一些演示游戏,如Kiwi Story。构造2还附带了许多示例,显示各种功能如何工作,根据其难度级别分类为初学者示例,中级示例和高级示例。

  您可以通过单击“起始页”上的“ 预览”按钮快速预览演示游戏或示例。要打开项目以便查看其工作原理,只需双击或双击列表中的条目,或单击其“ 打开项目”按钮。打开后,您也可以通过按主工具栏中的“ 预览”按钮或按F5进行尝试。完成后,选择菜单项目关闭项目关闭项目。当项目关闭时,您将再次看到“起始页”,您可以在其中选择要预览或打开的另一个示例项目。您还可以在类别列表上方的“ 搜索”字段中搜索示例。

  链接到示例

  您可以通过右键单击 “起始页”中的示例并选择“ 复制直接链接”来获取示例的直接链接。这将复制嵌入示例的链接,

  开放现有项目

  您可以从三个来源打开项目:云(保存到云端存储服务的项目,如Google Drive),浏览器(保存到本地浏览器的项目)或文件(来自设备上的文件)。您还可以在“ 最近的项目”部分中找到以前保存的项目。请注意,保存到本地文件的项目无法在此部分中显示。

  其他资源

  “起始页”上有很多链接可以帮助您入门并了解有关构造的更多信息。您可以找到社区资源的链接,例如论坛,Construct的社交媒体帐户,您可以在其中关注新闻和更新,以及其他学习资源,如教程。

  下图突出显示了带有数字的Construct 3用户界面(UI)的重要部分。单击图像将其放大。下面提供了每个部分的概述,稍后本手册将更详细地介绍每个部分。请注意,最初只能看到起始页。在创建或打开项目之前,大部分界面都不会出现。另请注意,Construct 3的确切外观可能取决于您选择的主题。

Construct2(HTML5游戏开发引擎) R204

  主菜单按钮:单击此按钮可打开主菜单。这为基本任务提供了选项,如打开和关闭项目,导出,更改设置等。

  主工具栏:这提供了最常用功能的快捷方式:保存,撤消,重做和预览。请注意某些按钮旁边的箭头,这些按钮提供了包含更多选项的下拉菜单。

  查看选项卡:这些选项卡允许您在不同布局(放置对象的位置)和事件表(使用事件系统定义逻辑的位置)之间切换主视图。您可以通过右键单击它们并使用“ 颜色”菜单来自定义这些颜色。

  帐户徽章:显示您的帐户状态。单击它以显示“帐户”菜单。

  主视图:此处显示当前选定的布局视图或事件表视图。视图选项卡选择可见的。在这张图片中,它显示了一个空的布局视图。

  属性栏:列出所选项目的所有属性,允许您更改其设置。

  项目栏:列出项目中的所有内容。它概述了您添加的内容,并允许您浏览项目,例如打开布局或事件表以查看它们。

  图层栏:打开布局视图时,将显示布局上的图层。

  选项卡:默认情况下,“图层”栏和“ Tilemap”栏停靠在一起。您可以使用这些选项卡在条形图之间切换。您可以拖放条形以重新排列它们。您可以将要自定义界面的任何条形组合停靠或制表。

  改变主题

  您可以选择不同的主题来更改Construct界面的外观,例如选择黑暗主题。可以从“设置”更改当前主题。第三方主题也可以作为插件安装。

  请注意,界面的精确外观取决于您使用的主题。本手册使用基于默认(无主题)样式的图像作为中性外观。如果更改主题,请注意界面可能与手册中的图像不同。

  布局

  布局是关卡,菜单,标题屏幕和其他预先安排的对象布局。在其他工具中,布局可以称为场景,房间,框架或阶段。有关更多信息,请参阅有关布局的部分。

  布局还包含多个图层,可用于将对象排列到背景和前景图层中。这些是通过图层栏管理的。

  活动表

  事件表是定义游戏逻辑的事件列表。在构造3中,事件是编程或脚本的替代方案。布局为其逻辑提供了相关的事件表。事件表可以在事件表包含的不同布局之间重复使用。事件表在事件表视图中进行编辑。

  对象类型

  对象类型定义对象的“类”。例如,TrollEnemy和OgreEnemy可以是不同的对象类型。可以创建对象类型的多个实例。例如,有可能是三个实例所述的TrollEnemy 对象类型,和五个实例的的OgreEnemy 对象类型。

  重要的是要清楚对象类型和实例之间的区别:它们将在整个手册中被称为不同的东西。

  系统对象

  该系统对象表示内置在构建3功能它是一个空的项目中包含的唯一对象。它无法再次添加或从项目中删除。没有System对象的实例:它总是存在,并提供对Construct 3引擎的内置方面的访问。其条件,操作和表达式记录在系统参考中。

  声音和音乐

  这些是用于游戏中的声音效果和音乐的音频文件。声音应该用于发生碰撞和爆炸等事件时播放的短时声音效果。音乐应该用于较长的音乐曲目。正确组织音频文件非常重要,因为在播放之前会完全加载声音,但会播放音乐。这意味着如果音乐曲目意外地放在Sounds文件夹中,它必须在开始播放之前完全加载。但是,Music文件夹中的音频可以立即开始播放,因为它是流式传输的。

  项目文件

  可以在项目中导入或创建其他文件。然后可以在项目中加载和使用它们。有关更多信息,请参阅项目文件。Construct还提供了一些文件编辑器 用于方便地编辑数据文件。

  保存项目

  在Construct 3中,您可以保存三个主要位置。默认情况下,按下保存一个新的项目将用保存云端储存。您可以在菜单项目另存为菜单中随时选择其他选项,也可以更改保存选项。

  云保存

  您可以将工作保存到云存储服务,无论您走到哪里,都可以访问您的工作。由于Construct 3在浏览器中运行并且可以在任何设备上使用,因此无论您最终使用哪种设备,这都是确保您可以从中断处继续进行的好方法。许多云存储服务还提供内置备份和文件历史记录,有助于确保即使在灾难面前您的工作也是安全的。

  Construct 3目前支持Google Drive,Dropbox和Microsoft OneDrive。首次选择菜单项目另存为云保存时,将出现一个对话框,要求您选择其中一种支持的服务。当您选择一个时,系统会提示您登录云存储帐户,因此Construct 3有权保存和打开您帐户中的文件。输入详细信息后,系统会记住这些信息,因此您可以继续使用Cloud Save,而无需继续输入详细信息。

  当你按下保存与云端储存项目,建设3将节省您的项目,并把它上传到您的云存储账户。上传将在后台继续显示窗口一角的上传状态,以便您继续处理项目。请注意,在上传完成之前,您无法再次保存。

  你用构建体3接下来的时间,你可以选择菜单项目云开放再次找到您的项目。它也会出现在“ 起始页”的“ 最近项目”部分中。

  保存到本地浏览器

  现代浏览器允许网站将数据保存到本地系统。这就是他们记住您的登录详细信息和设置等内容的方式。构造3可以将项目保存到本地浏览器的存储中。请注意,此存储对于特定设备和浏览器都是唯一的。因此,例如,如果您使用Chrome将项目保存到特定笔记本电脑上的浏览器存储中,则只能通过在同一设备(特定笔记本电脑)上使用相同的浏览器(Chrome)再次找到它。

  默认情况下,浏览器在某些情况下可能会删除存储(例如,如果它占用太多空间,磁盘空间不足,或者数据特别陈旧)。要防止删除已保存的项目,首次选择菜单项目另存为保存到本地浏览器,Construct 3将要求您授予使用持久存储的权限。这种存储不会被浏览器删除,确保您的工作可以永久保存。浏览器可能会提示您使用权限请求来保留存储空间。您必须接受才能使用本地浏览器存储。您还可以在“ 关于”对话框中检查持久存储权限的状态,以及允许浏览器使用多少空间以及使用多少空间。

  下次使用Construct 3时,您可以选择菜单项目从本地浏览器打开以再次查找项目。请记住,您必须在保存的同一设备上使用相同的浏览器。它也会出现在“ 起始页”的“ 最近项目”部分中。

  使用本地文件

  出于安全原因,浏览器无法直接将文件写入您的设备。但是,您可以选择菜单项目另存为下载副本以将项目下载为本地文件。构造3将询问您是否要更改下载的文件名; 您可以将其留空以使用默认值。Construct 3个项目使用.c3p文件扩展名。通常,文件将转到“下载”文件夹,但根据浏览器的不同,可能还会提示您保存到其他位置。或者,您通常可以将生成的文件直接拖放到浏览器之外,例如从Google Chrome的下载页脚部分拖放。

  请注意,尽管名称如此,但实际上并不是从Internet下载文件。所有项目数据都存储在本地。术语“ 下载”是指调用浏览器的下载UI以将项目保存到本地文件。

  要打开本地文件,只需选择菜单项目打开本地文件选项。这将打开文件选择器以选择本地系统上的文件。或者,您只需将 .c3p文件拖放到Construct 3窗口即可打开。.c3p文件也可以命名为.zip,或者包含在.zip文件中,而Construct 3仍然可以打开它。这对于某些无法识别或允许.c3p文件扩展名但允许使用zip文件的服务非常有用。

  此外,出于安全考虑,浏览器无法直接从您的设备读取文件。这意味着本地文件不会出现在“起始页” 的“ 最近项目”部分中。

  分享项目

  共享项目的最简单,最快捷的方式,尤其是在开发过程中,仅使用远程预览 。

  如果您希望人们玩完成的项目,您应该导出它。这产生了一个可以发布的可玩游戏。但是,如果要共享Construct 3项目,

  请注意,无法直接共享保存到本地浏览器的项目。

常见问题

  1、我是否需要互联网连接才能运行Construct 3?

  加载后,Construct 3即使在您离线时也能正常工作。我们建议您在加载编辑器时为其编制书签。关闭计算机,拔出网线并访问书签 - 它将继续工作,让您继续制作游戏!

  一些可选服务确实需要互联网连接才能工作,例如我们的构建服务。如果您拥有Construct的许可版本,则需要至少每周一次连接到互联网以验证您的许可证,以确保您仍然有权使用所有功能。

  2、我可以在本地保存我的文件吗?

  是! 云保存功能是可选的。您可以在计算机上本地保存和加载项目,资产和文件。

  3、构建3可运行哪些设备?

  Construct 3将在Windows,Mac,Linux,Chromebook,Android设备,iOS设备甚至移动设备上运行。

  赢/ MAC / Linux的

  支持最新版本的Chrome,Chromium和Firefox。

  Chromebook的

  支持所有已知设备

  Android设备

  需要Android 5+

  iOS设备

  需要iOS 11+

  4、你什么时候制作一个3D版的Construct?

  我们的目标是打造世界上最好的2D游戏引擎。创建一个3D游戏引擎将是一个完全不同的产品,我们目前没有计划创建。

  5、我在Construct 3中发现了一个错误,我该怎么办?

  所有实质性软件都会出现奇怪的错误!我们致力于尽快修复所有错误,以尽可能提供最佳用户体验。

  如果您遇到错误,请在此处报告,并确保遵循有关如何报告错误的指导原则。

  如果您不遵守指南,您的错误报告可能不会被查看,可能会自动关闭。

  6、我可以与朋友分享个人许可证吗?

  个人许可仅适用于一个指定的个人,您不得与您的朋友或其他团队成员共享此许可。

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