Unity3D 5.0
附带安装教程- 软件大小:1567 MB
- 更新日期:2019-06-20 13:19
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:编程工具
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
Unity3d 5.0是由丹麦Unity公司所开发的一款跨平台游戏开发工具,Unity是一个功能强大的引擎,具有各种工具,可用于满足用户的特定需求。编辑器直观且可自定义,使用户可以更加自由地工作;小编会为大家详细介绍开始使用Unity的关键信息,它将贯穿在Unity中创建游戏的重要步骤; 从资产工作流程开始,然后如何构建场景,最后发布构建;主编辑器窗口由Unity中称为视图的几个选项卡式面板组成,Unity中有几种类型的视图,它们都具有本节中描述的特定目的;新版本内置等级制度功能,该层次包含了每一个游戏对象在当前场景,其中一些是像3D模型这样的资产文件的直接实例,自定义对象将构成你游戏的大部分内容,用户可以在层次结构中选择对象并将一个对象拖到另一个对象上以使用Parenting,在场景中添加和删除对象时,它们也会从层次结构中显示和消失。强大又实用,需要的用户可以下载体验
新版功能
Enlighten 实时全局光照
为了把 Geomerics 行业领先的实时全局光照技术 Enlighten 融入Unity 5,Unity 已与 Geomerics 建立合作关系。
Enlighten 是仅有的为实现当今个人电脑、控制台和移动平台游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。
动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列创新的可能性。
Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在 Unity 5 的编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。
此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案。
实时光照贴图预览
通过与 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有开创性的 PowerVR 光线追踪技术,
Unity 5 将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。
这一激动人心的附加功能是为游戏带来实时、交互光线追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显示最终游戏中光照的精确预览,此功能几乎可即时反馈全局光照的光照贴图的更改。
利用此技术,美工可继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间。
软件特色
高级着色器系统
将要发布的 Unity 5 带有新的内置着色器系统。
新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到 UI 的工作流程。
Unity 5 还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光。
音频革新
Unity 的整个音频管线已重写,以获得更高效率和更大灵活性。
革新的第一大特征是混音器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。
设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照。
安装步骤
1、下载完成后解压缩文件,得到对应的程序安装数据包,双击主程序进行安装
2、弹出以下界面,直接使用鼠标点击下一步按钮即可
3、选择是否接受软件安装协议,如果不接受,将无法进行下一步的安装步骤
4、组件选择可以根据自己的需要进行选择,可以全部选择
5、点击更改按钮根据自己选择安装组件以及安装路径选择
6、等待程序安装进度条加载完成,由于程序比较大,所以需要多等待一会儿
7、等待应用程序安装进度条加载完成即可
方法
1、成功安装之后,将工具“Unity 4.x Pro Patch”复制放到安装目录的editor文件夹下,如默认文件夹为C:\Program Files\Unity 5.0.0b1\Editor
2、然后双击打开程序,先选择版本为Unity 5.0.0f1(beta),再点击Patch
3、点击"Rand"生成序列号,然后点击"Cre Lic"生成许可文件,并默认放置于安装目录下
4、此时,打开应用程序,双击快捷键即可打开,(如果有没有打开的朋友,请继续参考下面方法进行)
5、程序打开后,点击选择第一项,弹出的界面,选择第三项
6、选择安装目录下的许可文件载入即可将应用程序完成,默认目录为C:\Program Files\Unity 5.0.0b1\Editor
使用说明
浏览器的左侧面板将项目的文件夹结构显示为分层列表。通过单击从列表中选择文件夹时,其内容将显示在右侧面板中。各个资产显示为指示其类型(脚本,材料,子文件夹等)的图标。可以使用面板底部的滑块调整图标大小; 如果滑块移动到最左侧,它们将被分层列表视图替换。滑块左侧的空白显示当前选定的项目,包括正在执行搜索时项目的完整路径。
项目结构列表上方是“ 收藏夹”部分,您可以在其中保留常用项目以便于访问。您可以将项目从项目结构列表拖动到收藏夹,也可以在那里保存搜索查询
面板上方是一个“痕迹痕迹”,显示当前正在查看的文件夹的路径。可以单击跟踪的单独元素,以便在文件夹层次结构周围轻松导航。搜索时,此栏会更改以显示正在搜索的区域(根资产文件夹,所选文件夹或资产商店)以及商店中可用的免费和付费资产的计数,以斜线分隔。Unity的“首选项”窗口的“ 常规”部分中有一个选项可禁用显示资产商店命中计数(如果不需要)。
沿着窗口的顶部边缘是浏览器的工具栏。
位于工具栏的左侧,“ 创建”菜单允许您将新资源和子文件夹添加到当前文件夹。右侧是一组工具,允许您搜索项目中的资产。
“窗口”菜单提供切换到项目视图的单列版本的选项,基本上只是没有图标视图的层次结构列表。菜单旁边的锁定图标使您能够以与检查器锁类似的方式“冻结”视图的当前内容(即,通过其他地方的事件停止它们)。
搜索
浏览器具有强大的搜索功能,对于在大型或不熟悉的项目中查找资产特别有用。基本搜索将根据搜索框中键入的文本过滤资产
如果您键入多个搜索词,则缩小搜索范围,因此如果您键入沿海场景,则只会在名称中找到同时包含“沿海”和“场景”的资源(即,术语与AND编号在一起)。
搜索栏的右侧是三个按钮。第一个允许您根据类型进一步过滤搜索找到的资产。
继续向右,下一个按钮根据其标签过滤资产(可以在Inspector中为资产设置标签)。由于标签的数量可能非常大,因此标签菜单有自己的迷你搜索过滤器框。
请注意,过滤器的工作原理是在搜索文本中添加一个额外的术语。以“t:”开头的术语按指定的资产类型过滤,而“l:”按标签过滤。如果您知道要查找的内容,可以直接在搜索框中键入这些术语,而不是使用菜单。您可以一次搜索多个类型或标签。添加几种类型将扩展搜索以包括所有指定的类型(即,类型将被ORed在一起)。添加多个标签会将搜索范围缩小到具有所有指定标签的项目(即标签为AND)。
最右边的按钮通过将项添加到资产列表的“收藏夹”部分来保存搜索。
搜索资产商店
项目浏览器的搜索也可以应用于Unity 资源商店中可用的资产。如果您从痕迹导航栏中的菜单中选择资产商店,则会显示商店中与您的查询匹配的所有免费和付费商品。按类型和标签搜索的工作方式与Unity项目相同。将首先根据资产名称检查搜索查询字词,然后按顺序检查包名称,包裹标签和包裹描述(因此,其名称包含搜索字词的项目的排名将高于其包名称中具有相同字词的项目)。
如果从列表中选择一个项目,其详细信息将显示在检查器中,同时还有购买和/或下载选项。某些资产类型在此部分中提供了预览,因此您可以在购买前旋转3D模型。检查员还提供了在通常的“资产商店”窗口中查看资产的选项,以查看其他详细信息。
快捷键
当浏览器视图具有焦点时,可以使用以下键盘快捷键。请注意,其中一些仅在视图使用双列布局时才起作用(您可以使用右上角的面板菜单在单列和双列布局之间切换)。
F选择框架(即,在其包含的文件夹中显示所选资产)
标签在第一列和第二列之间移动焦点(两列)
Ctrl / Cmd + F.重点搜索字段
Ctrl / Cmd + A.选择列表中的所有可见项目
Ctrl / Cmd + D.复制所选资产
删除用对话框删除
删除+ Shift删除没有对话框
退格+ Cmd删除没有对话框(OSX)
输入开始重命名(OSX)
Cmd +向下箭头打开所选资产(OSX)
Cmd +向上箭头跳转到父文件夹(OSX,两列)
F2开始重命名(Win)
输入打开所选资产(Win)
退格跳转到父文件夹(Win,Two columns)
右箭头展开所选项目(树视图和搜索结果)。如果项目已展开,则将选择其第一个子项目。
左箭头折叠所选项目(树视图和搜索结果)。如果项目已折叠,则将选择其父项。
Alt +向右箭头将资产显示为预览时展开项目
Alt +向左箭头将资源显示为预览时折叠项目
育儿
Unity使用一个名为Parenting的概念。要使任何GameObject成为另一个GameObject的子级,请将所需的子级拖动到Hierarchy中的所需父级。孩子将继承其父母的移动和轮换。您可以使用父对象的折叠箭头根据需要显示或隐藏其子项。
两个无用的对象
一个对象是另一个对象
场景视图
该场景视图是交互式沙箱。您将使用“场景视图”选择和定位环境,播放器,摄像机,敌人和所有其他游戏对象。在场景视图中操纵和操纵对象是Unity中一些最重要的功能,因此能够快速完成它们非常重要。为此,Unity为最常见的操作提供按键操作。
场景视图导航
按住鼠标右键进入飞行模式。这会将您的鼠标和WASD键(加上Q和E上下)变成快速的第一人称视图导航。
选择任何GameObject并按F键。这将使场景视图和枢轴点居中。
使用箭头键在X / Z平面上移动。
按住Alt并单击并拖动以围绕当前轴点旋转摄像机。
按住Alt并单击中间拖动以拖动场景视图相机。
按住Alt并右键单击并拖动以缩放“场景视图”。这与使用鼠标滚轮滚动相同。
您也可以在手形工具(快捷键:Q)中使用,特别是如果您使用的是单键鼠标。选择手形工具:
单击并拖动以拖动相机。
按住Alt并单击并拖动以围绕当前轴点旋转摄像机。
按住Control并单击并拖动以缩放相机。
在场景视图的右上角是场景Gizmo。这将显示场景摄像机的当前方向,并允许您快速修改视角。
Gizmo的每个彩色“臂”代表几何轴。您可以单击任何一个臂将摄像机设置为沿相应轴查看的正交(即无透视)视图。您可以单击Gizmo下方的文本以在正常透视图和等轴测视图之间切换。在等长模式下,您可以右键单击拖动到轨道,然后按Alt +中键单击拖动以进行平移。
请注意,当视图处于2D模式时,场景Gizmo将被隐藏,因为视图始终直接位于XY平面。
定位GameObjects
在构建游戏时,您将在游戏世界中放置许多不同的对象。为此,请使用工具栏中的“变换工具”来翻译,旋转和缩放单个游戏对象。每个都有一个相应的Gizmo,它出现在场景视图中选定的GameObject周围。您可以使用鼠标并操纵任何Gizmo轴来更改GameObject 的TransformComponent,也可以直接在Inspector中的Transform Component的数字字段中键入值。
矩形工具
可以在“变换”工具旁边的工具栏中找到“矩形工具”,并允许您查看和编辑2D和3D对象上的“直角”控制柄。
对于2D对象(精灵),您可以按住shift以均匀缩放。如果沿着与该对象的局部轴不匹配的轴非均匀缩放,则它将沿着最接近的轴缩放。对于3D对象,您现在也可以使用rect控制柄; 根据查看对象的角度,显示不同平面的矩形手柄。
场景视图控制栏
控制栏允许您为场景视图选择各种选项。您可以打开或关闭音频,灯光和2D模式,还可以控制对象,图像效果和小玩意的显示方式。
人气软件
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