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buildbox(拖拽式游戏开发工具)

buildbox(拖拽式游戏开发工具)

 v1.3.6
  • 软件大小:155.94 MB
  • 更新日期:2019-06-20 10:54
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:编程工具
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:155.94 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 编程开发

  BuildBox 3是一款功能强大的游戏开发工具,使用Buildbox 3,有大量的内置工具和设置可帮助用户开发2D游戏,用户可以轻松调整游戏中的相机和深度区域,以提供您想要的视角,使用位于屏幕顶部的多功能工具将激活摄像机视点,使用户可以向前或向后移动游戏中的项目,以查看深度排序的确切位置,它是Buildbox 3中令人惊叹的工具之一,它使2D开发变得简单;还可以使用思维导图来自定义和控制游戏中的所有内容,这个可视化工具让用户可以看到整个游戏的骨架,就像之前的BB版本一样,但是,使用Buildbox 3,它已经得到了改进,可以进一步深入研究。强大又实用,需要的用户可以下载体验

buildbox(拖拽式游戏开发工具)

新版功能

  高级移动组件

  “高级移动”允许您创建高级移动和动画,可以在角色与对象发生碰撞时立即激活,也可以在角色开始时或按下按钮时激活。

  光效

  使用Light效果很简单。要使用它,请从左侧的效果类别中抓取灯光图标,然后将其拖入场景编辑器。

  逻辑片断

  逻辑变换是一种隐形游戏,允许您修改游戏中现有资产的属性。具体来说,您可以修改游戏中资产的位置,旋转,比例,线速度或角速度

软件特色

  在游戏服务中创建一个游戏条目 - 在某些方面它是一个自己的迷你应用程序商店,用户可以在他们的手机,平板电脑等上浏览。游戏可以是Android或其他各种平台,包括基于Web的。

  以您使用的主要语言输入游戏名称 - 即英语。它应该简单地匹配您使用Play商店的内容并选择游戏类别以在Game Services中列出然后继续。可以完全保留这些设置,但包名称除外。单击“包名称”,您将看到Google Play的游戏设置列表。

  创建检查点

  设置检查点:设置一个检查点,该检查点将用于“从检查点重新启动”按钮。

  下一个检查点:将玩家角色移动到下一个检查点。

  重启检查点:能够在最后一个检查点重启。

  通过单击“编辑”按钮并将选项更改为“圆”来编辑导入图像的“碰撞”形状。

  添加新场景的另一种方法是按键盘上的D. 按此按钮可以复制当前选定的场景。

  可以通过按键盘上的M来静音场景。这将在您预览游戏时隐藏您的场景。

  按+添加按钮旁边的^按钮,它将显示时间轴编辑器窗口。这将很容易向您显示所有场景以及它们的排列方式。

安装步骤

  1、点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

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  2、解压安装包后,即可得到对应的安装数据包,双击主程序Buildbox_1.3.6-29.exe即可进行安装

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  3、弹出程序安装向导,点击下一步按钮继续安装

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  4、点击浏览按钮即可将应用程序的文件路径进行更改,可以自由选择

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  5、用户可以根据自己的需要点击创建对应的程序快捷键以及确认程序安装

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  6、等待应用程序安装进度条加载完成即可,需要等待一小会儿

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  7、根据提示点击安装即可,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

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方法

  1、回到安装包打开补丁“BuildBox_1-3-6_Activation.exe”,双击进行安装

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  2、弹出程序安装向导,点击下一步按钮继续安装

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  3、输入安装密码“countryboy”,点击下一步按钮

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  4、程序安装路径会自动识别,所以接下来一路点击安装即可

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  5、弹出此界面即代表程序已经安装完成,点击完成按钮即可
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使用说明

  对象和字符组件

  常规图标:在字符选择器中看到的正常图标。

  锁定图标:在字符选择器中看到锁定图标。对象组件

  对象组件可以为对象添加重要功能,如健康,损坏,唤醒等。

  在我们继续之前,了解对象有两种不同的状态非常重要。首先,您有对象资产,位于左侧。

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  现在在场景编辑器中,我们有这个对象资产的多个单元,它们是资产的副本,我们只称它们为单位。

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  我们可以在资产级别和单元级别添加组件。首先让我们来看看资产水平。

  如果我在左侧选择资源,您会看到我们有许多不同的选项,包括动画,声音,在底部你会看到这个添加组件按钮。

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  如果单击此按钮,您将看到可以添加到对象资产的额外选项。包括高级移动 - 允许您通过UI屏幕上的按钮控制对象。伤害 - 它可以让你选择当它的单位被选为敌人时该资产会造成多大的伤害。旋转映射器 - 这是一个非常先进的对象资源组件,允许您将动画序列分配给对象的旋转。

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  最后,我们有了Health选项,该选项已添加到此特定资产中。如果你试图伤害被选为敌人的单位,这将是多少健康。

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  现在让我们检查对象单元级别的组件。

  如果我们点击场景中的敌方单位/子资产,如果我们再次点击添加组件,我们目前有2个选项。

  唤醒 - 允许您在达到一定距离或与之碰撞后唤醒物体并开始移动。Spawner组件将以您选择的速度反复生成此单元

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  让我们仔细研究一下唤醒组件。首先,我们可以看到该组件已被禁用。

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  让我们尝试使用基于距离的选项启用唤醒组件,距离为100像素。

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  字符组件

  在Buildbox中编辑角色时,您会在选项面板中找到许多功能,如碰撞形状,动画,声音,游戏效果,游戏效果等。这些部分是您的核心组件,它们是您角色的重要组成部分,几乎适用于所有游戏类型。

  如果您决定创建更具体的字符类型,则需要添加新的自定义组件。这是我们可以使用添加组件的地方。

  单击该按钮后,您将看到与对象组件相比的许多选项。

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  让我们快速回顾一下。

  “高级移动”允许您创建高级移动和动画,可以在角色与对象发生碰撞时立即激活,也可以在角色开始时或按下按钮时激活。(请参阅自己文章的链接)

  让我们快速回顾一下。

  伤害是对另一个物体造成的伤害。

  伤害延迟是指造成上述伤害的时间。

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  健康是这个角色在死亡前必须失去的健康量。

  生命是这个角色在完全死亡之前必须失去的次数。

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  动画是旋转时显示的动画。

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  Jump Velocity(x,y):跳跃时加速到当前运动的力度矢量。

  Jump Gravity(x,y):在行动中对跳跃施加的重力。

  跳跃速度:大于1的值将比正常值快,小于1的值将更慢。

  跳转持续时间:执行跳转所需的

  时间跳转超时:跳转到超时并断电所需的时间。

  跳跃计数:在击中地面之前可以执行多少次跳跃。

  连续跳跃:按住跳跃将保持跳跃作为单个动作而不是多个不同的动作。

  事件:

  无:不会等待事件。

  按钮:按下跳转按钮时执行。

  同步动画:如果勾选,动画将与主角色动画同步。

  碰撞形状:跳跃时使用的自定义碰撞形状。

  动画:跳跃时使用的动画。

  地面:地面角色时的图形衬垫。

  跳跃声音:跳跃开始时播放的声音。

  双跳声:双跳开始时播放的声音。

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  常规图标是字符选择器中看到的正常图标。

  锁定图标是在字符选择器中看到的锁定图标。

  选定图标是选中时将显示的图标。

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  一键式3D到2D世界

  在视频中,Zack还演示了采用3D环境是多么容易,例如3D游戏稻草人跑步游戏,并将其转换为2D游戏。只需单击一下即可完成从3D切换到2D的功能,反之亦然。位于编辑器右侧的是一个2D按钮。您只需单击它,相机将自动重新定位,为您的游戏提供2D外观。当您激活预览模式以查看游戏时,您会注意到所有内容都已更改。平台呈直角; 结果形状和阴影完全不同。只需按一个按钮就可以完成所有操作。

  Zack演示了如何通过输入思维导图为角色快速添加跳转按钮。然后,他将引导您逐步完成通过其视觉节点图将跳跃动作连接到角色的过程。您所要做的就是单击思维导图中的节点选项并将其连接到您想要的反应节点。能够在视觉上设置游戏中的序列和动作而不是编写代码使游戏开发变得简单。此外,它可以让您快速发展。

更新日志

  1.3.8

  更新:HeyZap SDK到10.2

  修复:按钮出现处于打开状态

  修复:碰撞形状可以反转的问题

  1.3.7

  更新:chartboost ios sdk

  更新:leadbolt ios sdk

  更新:heyzap ios sdk

  更新:heyzap android sdk

  更新:为Android更新了libpng

  修复:游戏框架问题

  修复:单击播放时崩溃

  修复:删除对象时崩溃

  修复:清理所有模块的构建

  修正:下一个clheckpoint清除分数

  修复:角色死亡动画不播放

  修复:revmob全屏问题

  修复:暂停时动画继续

  修复:与生成器的内存泄漏

  已修复:游戏过程中游戏过后因游戏过程中活跃而非活跃

  修正:在游戏动作不起作用时改变反弹力

  修正:向下反弹问题

  修复:中英文字符未对齐

  已修复:暂停菜单中的静音/取消静音不会继续

  1.3.6

  补充:欢迎屏幕

  补充:支持hidpi Windows屏幕

  补充:支持视网膜Mac屏幕

  补充:标签的unicode支持

  补充:对tvOS的基本支持

  补充:角色解锁图片

  更新:更好的字体识别支持

  更新:对El Capitan的更好支持

  更新:现在支持android API 23(6.0)

  更新:更好地支持Xcode 7和iOS 9 SDK

  更新:Applovin iOS SDk到3.2.2

  更新:HeyZap Android SDK到9.3.9

  更新:将Android SDK Revmob改为9.0.8

  修复:如果重命名图标,则更新失败

  修复:未在设备上显示的锁定动画

  已修复:反向行驶时距离计数

  已修复:奖励视频按钮,显示没有广告可用时

  修复:奖励后的视频按钮在播放后仍然显示

  已修复:受移除广告IAP影响的奖励视频按钮

  修复:许多失败的动画问题

  修复:许多摩托车越野赛游戏问题

  修复:许多跳跃游戏玩法问题

  修复:许多检查点相关问题

  已修复:链接生成器的问题

  修复:在字符选择器中选择错误的字符

  修复:删除场景后崩溃

  修复:OSX删除工作文件的问题

  修复:硬件控制器过度漂移

  修复:在初始启动时显示的奖励视频按钮

  修复:删除正在拖动的对象时崩溃

  修复:导致崩溃的逻辑上非常小的Y值

  fixed:z-order在动画和场景编辑器中不匹配

  修复:Android上的heyzap崩溃问题

  修复:在Steam上崩溃

  修复:暂停屏幕上取消静音功能不正确

  修复:使用Mac触控板崩溃

  修复:崩溃撤消已删除的对象

  修复:没有使用撤消恢复的对象克隆

  修复:与某些Android设备上的声音相关的崩溃

  修复:发布一些风景启动图像

  1.3.5

  补充:奖励积分的行动能力

  补充:购买按钮的间隔

  补充:随机解锁功能

  补充:角色锁定动画

  补充:调整OSX窗口的大小

  补充:通过屏幕分享游戏的能力

  补充:改善声音管理

  修复:将HeyZap作为活动网络包含在内的问题

  修复:字符选择器中产生的字符轨迹生成器

  修复:如果退出谷歌游戏服务,在游戏中崩溃

  修复:恢复购买而不是恢复字符

  修复:重新启用基本控制器支持

  修复:优化不删除一些未使用的图像

  修复:在某些情况下文本无法正确显示的问题

  修复:重命名逻辑中受影响的资产

  修复:从地面跳跃时显示的移动动画

  修复:Windows导出中的窗口和全屏按钮

  修复:改变锚点导致某些物体消失

  修复:MSVCR100.DLL错误

  修正:角色子弹没有翻转方向

  修复:很多小问题和崩溃

  更新:HeyZap到v9.0.6

  更新:Leadbolt SDK

  1.3.4

  添加:用于调整字符选择器中的垂直间距的选项

  已修复:解锁按钮上的触摸区域问题

  修复:字体间距问题与标签

  修复:使用joystock控件时移动动画不播放

  修复:死后声音继续循环

  修复:不为新BBDOC自动构建字体

  修复:粘滞跳跃的问题

  修复:在某些字体中使用空格字符时的字体工件

  fixed:0对逻辑变换无效

  修复:删除所有不清除搁浅声音的声音对象

  修复:按下多个按钮时控制问题

  修复:在灯光效果下填充的失败物体

  修复:在Android上禁用自动锁定加速计游戏

  修复:图集优化问题

  已修复:检查点在距离大于100k时无法正常工作

  修复:错误的名称用于图标名称

  修复:现在接受黑色字符名称

  修复:奖励视频按钮的多个问题

  1.3.3

  修复:Windows上的OpenAL检查问题

  修复:使用多重选择时字符集重置

  修复:对象重置图层位置

  修复:将旧购买按钮IAP转换为新版本

  修复:有时反弹

  修复:影响碰撞的逻辑变换

  修复:拖动多个字符以启动场景的问题

  修复:子弹生成器的分层

  修复:重启检查点的罕见问题

  修复:免费购买角色

  修复:敌人子弹唤醒distaNCE

  修复:字符重新排序问题

  修复:地图集相关的崩溃

  修复:与Windows上的试用许可证相关的崩溃

  已修复:具有负刻度的碰撞形状偏移

  修正:游戏动作改变方向

  修复:覆盖动作在击败时不停止

  修复:EXE导出中的各种misc问题

  修复:值或转换不正确复制

  修复:第二个跳转按钮不起作用

  1.3.2

  修复:恢复粘滞跳转修复,打破跳转动画

  1.3.1

  修复:较短的版本号导致Mac保存文件出现问题

  1.3

  补充:多个字符

  补充:通过硬币,iap或奖励视频解锁角色

  补充:逻辑效应:变换

  补充:亚马逊游戏圈支持

  补充:Heyzap支持

  补充:字符AutoTilt属性

  补充:RevMob和Applovin进入瀑布

  添加:显示自定义插页式广告

  更新:Steam SDK到最新版

  更新:Facebook广告4.3.0

  更新:HeyZap SDK到9.0.0

  更新:适用于Android的Vungle SDK到3.3.1

  更新:AppLovin iOS SDK到3.0.0

  更新:AppLovin Android从版本5.3到6.0

  更新:Windows桌面支持

  更新:Windows应用商店支持

  更新:更多撤消/重做支持

  修复:跳过检查点不能间歇工作

  修复:所有子窗口应“在顶部”

  修复:有时移动平台弹跳

  修复:无法选择场景栏中的当前场景

  修复:删除跟踪从地图集中移除纹理,即使它被另一个对象使用

  修复:场景编辑器默认为横向,但设置默认为纵向。

  修复:在场景和界面编辑器之间切换时记住坐标/缩放设置

  修复:Android构建问题

  修复:缺少设置Character Bullet的键盘快捷键

  修复:角色死后阴影仍然存在

  修复:亚马逊上的后退按钮应该*不*退出信息屏幕上的app固定后退按钮

  修正:损坏的默认值

  修复:删除未使用的对象删除操作/按钮/使用中的项目

  修复:在动画编辑器中从对象栏中删除对象会导致崩溃

  修复:亚马逊IAP:分阶段跳过按钮在BB中工作,但在成功IAP后在亚马逊中不起作用

  修复:如果导出平台警告用户的捆绑ID为空,则提供默认值。

  修复:转换为Spawner上的克隆撤消同一场景中的Spawners

  修复:指定按钮释放后选择的按钮图像

  修复:操作按钮仅在发布时激活

  修复:GC集成崩溃

  修复:向VS项目添加了丢失的文件

  已修复:广告行为已更改广告备份订单

  修复:删除空文件上未使用的声音对象导致崩溃

  修复:分层问题无法将字符发送到背景对象的前面或后面

  修复:杀死时角色消失

  修复:Jump From Ground项目设置将在游戏操作后的项目设置中保持更改

  修复:在游戏过度延迟期间,角色可以收集导致崩溃的操作

  已修复:添加有关在Windows计算机上安装OpenAL驱动程序的检查和信息性消息

  修复:在屏幕转换期间加载对象

  修正:随机文字在游戏菜单的左下角混乱

  修复:字符绘制和测量的不同字体用法

  修复:字体大小问题

  修复:Font Builder Win7 / 64b B220的错误

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