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Autodesk StingRay 2017

Autodesk StingRay 2017

 v1.7.1177.0
  • 软件大小:1055 MB
  • 更新日期:2019-06-20 09:22
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:编程工具
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1055 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  Stingray 2017是Autodesk公司最新发布的一款功能强悍的游戏引擎,用户可以使用该程序进行游戏设计,更详细地定义您的游戏理念;包括:故事,游戏机制,趣味因素,要构建的资产列表以及开发计划只是需要考虑的几个方面,支持在3D中创建角色和环境,使用您的概念艺术,使用Maya LT等游戏开发软件创建3D模型,绘制模型以使其具有独特的外观;为您的游戏角色制作动画,让它们焕发生机;可以设计3D建模,根据用户的的概念艺术,为游戏中的每个角色,环境和项目创建3D模型,自定义设计纹理和材质,为3D模型添加颜色,纹理和光照,使其具有独特的外观,可以为需要移动的物品(如角色)构建控制结构,以便动画师可以在游戏中将它们变为现实;为角色和物体添加动作,赋予它们生命,让游戏更有趣。强大又快捷,需要的用户可以下载体验

Autodesk StingRay 2017

新版功能

  1、从美术到引擎的无缝创作体验:

  Stingray的第一大突出功能就是其编辑器能够与3ds Max和Maya一起工作,我们看到的demo中显示,美术师可以在Maya中处理角色的3D模型并且可以在几秒内展示到Stingray引擎中,在这个过程中,资源加载仍然需要几秒钟的暂停,但中间却省去了复杂的文件处理过程。做一个调整之后,你只需要点击一个按钮就可以直接在引擎中直观地看到改变,从建筑模型到物体的互动效果都能够可视化操作。

  Autodesk还为该引擎加入了Autodesk 3D动画工具,为美术师和开发者们简化游戏制作过程。除了3ds Max、Maya以及Maya LT等软件之外,该公司还加入了Beast、HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise、以及NVidia PhysX等工具,开发者们可以一键更快地移植、创造、调整、测试和预览3D资源和玩法,通过强大的物理渲染、先进的粒子效果、后期处理、烘焙贴图以及高性能的reflection系统来创造更高视觉表现的游戏。

  2、实时渲染:

  传统创作流程的另一个缺陷是,你在一个软件中所看到的是和游戏中有差异的,这个问题在着色器方面表现尤为明显,简而言之,你可以把着色器当成用于指挥游戏引擎如何做物体表面的一系列信息。比如,有些着色器可以把多边形表面做成水池一样,另一个着色器可以把它变成砖墙一样的效果,处理着色器是一个3D游戏美术师最有价值的技术之一,因为他们可以把基本的形状塑造成细节的物体。

  但问题是,你可以在Maya中创造一个非常酷的实时着色器,但它在Unity或者虚幻引擎中并不一定好用。如果一个软件中的着色器和引擎不一致,复制着色器就意味着在两个软件之间需要做大量的编译工作,而且还并不一定能够保证带来同样功能的着色器。所以,美术师们就必须再次进行反反复复的调整。为了解决这个问题,Autodesk在Stingray和Maya中都植入了ShaderFX着色编辑器,美术师们可以通过它进行可视化的着色器处理,用户们所要处理的是一个可视化的图片,包含很多单独的数据,而不再需要通过大量代码或者脚本语言的方式实现。

  这同时意味着,Stingray的使用者可以确保自己在两个软件中使用同样的着色器,而且在游戏中的实际效果也不会有差异,除此之外,即便是美术师创作的着色器并不能在引擎中使用或者没有满足程序员的参数要求,那么他们还是可以对着色器进行调整然后交给美术师使用,着色器可以快速植入到Maya软件中。

软件特色

  1、跨平台游戏研发和测试:

  在游戏研发过程中,跨平台对于所有人来说都是非常头疼的问题。通常来说,如果你想让自己的游戏在多平台工作,就需要在不同的软件中测试和调整游戏,这可能意味着为不同的平台做多种不同类型的渲染,而这么多的工作量只是为了检查一个细小的调整是否正常。

  Stingray的编辑器增加了Live Link多平台测试工具,开发者们不需要等待漫长的渲染周期,也不需要在不同的平台观察玩法和视觉效果的差异,就可以一次性的为多个平台研发,比如智能机或者游戏主机,不仅所有的编辑过程可以在游戏设备上看到(比如iPhone),创作出游戏还可以直接在设备上研发并运行,这个功能对于开发者们来说可以大大节约研发时间。如此前所介绍,Stingray引擎基于该公司在2014年收购的Bitsquid打造,支持Android、iOS、Windows 7和8、Oculus Rift 2、PS4以及Xbox One等平台。

  2、可视化编程:

  对于进入独立游戏研发领域的开发者们来说,通常有两种典型的人群,有的人擅长美术,有的人擅长代码。为了帮助编程方面技术不足的开发者,Autodesk在Stingray引擎中增加了不需要代码的编程系统。可能有些资深码农会瞧不起这个功能,更愿意亲自编写代码,但是,如果你想要用代码写的话,Stingray引擎依然支持这么做,因为该公司不仅为其加入了Lua脚本语言支持,你还可以付费获得C++支持。

安装步骤

  1、点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

Autodesk StingRay 2017

  2、解压安装包后,即可得到对应的安装数据包,双击主程序即可进行安装,选择程序释放路径的,等待加载完成

Autodesk StingRay 2017
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  3、弹出程序安装向导,点击安装按钮进行程序安装

Autodesk StingRay 2017

  4、您完全同意上述协议的所有条款吗?如果没有异议,请点击“同意”按钮

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  5、点击浏览按钮即可将应用程序的文件路径进行更改,可以自由选择

Autodesk StingRay 2017

  6、等待应用程序安装进度条加载完成即可,需要等待一小会儿

Autodesk StingRay 2017

  7、根据提示点击安装即可,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可,等待程序配置完成即可

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方法

  【温馨提示】:安装之前建议将网络断开,不然有可能会导致程序不成功

Autodesk StingRay 2017

  1、关闭程序安装界面后,双击桌面上的快捷键打开应用程序

Autodesk StingRay 2017

  2、弹出程序需要同意许可协议界面,勾选协议后,点击继续按钮即可,点击“Entr a Serial Number”

Autodesk StingRay 2017

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  3、程序有30天的试用期,点击激活按钮进行程序激活

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  4、弹出一个新界面,输入对应的程序序列号;序列号“066-6666666”,输入Key“A72I1”点击Next

     点击使用脱机方法申请激活码进行注册

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  5、弹出以下界面,可以直接点击上一步按钮,然后关闭程序界面,重新启动程序即可(重复上述步骤)

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  6、直到弹出如下界面,点击:“我具有 Autodesk提供的激活码”选项栏

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  7、回到安装包,找到程序,使用管理员身份运行程序,弹出程序界面后,点击Mem Patch按钮即可弹出成功注册界面,点击确认按钮

Autodesk StingRay 2017

  8、回到注册界面,将界面的申请号复制到程序中的Request栏,然后点击Generate按钮得到激活码

Autodesk StingRay 2017

  9、只需要将生成的激活码复制到注册界面,点击下一步按钮即可

Autodesk StingRay 2017

  10、弹出以下完成激活激活界面即代表注册成功

Autodesk StingRay 2017

使用说明

  制作视频

  创建阶段在设计阶段停止的地方进行。首先观看Maya LT的一些介绍性视频,然后根据您制作的概念艺术创建角色。这一阶段的主要工具是像Maya LT这样的3D动画工具。

  建立你的游戏

  构建阶段是您将目前创建的所有内容组合在一起的地方。您可以在此处将所有3D模型导入游戏引擎,布局关卡,编写脚本游戏以及优化性能。

  在构建游戏时继续测试游戏非常重要,以确保游戏的乐趣。让你信任的人测试你的游戏并给你反馈。最终目标是创造一种可与其他玩家分享的有趣体验。

  组装

  将您制作的所有基本构建块添加到游戏引擎中,这样您就可以开始制作游戏了。

  构建级别

  通过整合您所创建的各个部分来构建您的游戏关卡,从而创建一个充满活力且引人入胜的游戏世界。

  脚本游戏

  通过定义谜题,交互和独特的游戏玩法序列,将基本关卡变为真正的乐趣,让您的游戏焕发生机。

  优化和测试

  测试你的游戏,以确保它的乐趣 - 并找出什么是破碎的。然后,优化游戏以确保它在所有平台上顺利运行。

  1、基于物理的灯

  新的物理照明实体可让您使用来自真实世界灯光的数据在场景中创建逼真的光线分布。您可以从“ 创建”面板添加物理光源,并使用属性编辑器中的新滑块调整其亮度和温度。要模拟真实世界光源的分布,请导入IES Light配置文件并将其指定给您的灯光。物理光源与光罩完全兼容,因此当您烘烤场景时,您的灯光将出现。查看物理照明并创建物理照明。

  2、捕获帧工具更新

  Capture Frames工具现在已经被更新为使用OpenEXR格式(.exr)的独立编码器插件的帧捕获接口插件工具。您可以使用其他编码器格式扩展编码器插件以捕获不同文件格式的帧。

  3、资产浏览器中的收藏夹

  您可以将常用资源或文件夹添加到资源浏览器的收藏夹目录中。选中收藏图标或右键单击资产浏览器并选择添加到收藏夹以将资产或文件夹标记为收藏夹。您还可以将资产和文件夹拖放到收藏夹目录。

  4、纹理管理器改进

  继续从前一版本的改进,纹理管理器工具看起来比以往更好。平台列表看起来简洁紧凑,添加到纹理视图列表中的标题可让您以有组织的方式查看纹理。您可以通过按大小,日期修改或名称对它们进行排序来组织纹理管理器中的纹理。纹理管理器现在还保存了您调整的UI布局状态,如过滤器启用或调整大小的过滤器视图。

  5、在Visual Studio代码中调试项目

  你告诉我们你想在一个专用的,功能齐全的开发和调试环境中调试你的项目,我们听取了!到目前为止,您可以使用Visual Studio代码的Stingray扩展来设置和触发Lua代码中的断点,逐步执行代码,跟踪变量值,将命令和Lua发送到引擎,读取控制台消息等等!

  我们对这个新的工作流程感到非常高兴,并且非常自信,您也会喜欢它,我们已经从Stingray编辑器中删除了旧的集成脚本调试器。

  6、FBX版本2018.1.1

  此版本的Stingray获取最新版本的FBX(2018.1.1),该版本提供了各种改进和错误修复。

  7、更新了DCC互操作插件

  此版本还包含一个更新的Stingray DCC Link插件,以支持Maya 2018和Maya LT 2018.有关插件的信息

  8、透明涂层的改进

  现在透明涂层更节能,当使用透明涂层材料时可以减少绽放。

  9、自定义色调映射

  新的着色环境属性可让您禁用默认色调映射,并通过自定义插件扩展色调映射。

  10、连接的引擎现在自动刷新

  无论何时您必须对项目资源进行更改,当您在上下文中看到这些更改时,都可以更轻松地获取这些更改,并在目标平台上的引擎中运行。因此,在本发行版中,无论何时您在编辑器中工作,并且连接到Stingray引擎的实时实例(即使用测试级别或运行项目按钮启动的引擎)时,引擎会自动检测您对项目资源所做的任何更改,并尽可能重新加载这些修改后的资产。

  11、实验功能:HoloLens更新

  项目经理的在线项目选项卡中提供了一个新的HoloLens实验项目,供源代码客户使用。

  12、3D游戏引擎和实时渲染软件

  使用Stingray引擎创建3D游戏,实时设计可视化和令人惊叹的虚拟现实体验。Stingray直接连接到Autodesk 3D动画工具。

  13、游戏开发的Autodesk Stingray

  通过直接连接到Autodesk 3D动画工具和基于物理的渲染器,Stingray可以帮助您制作惊人的游戏和虚拟现实(VR)体验。可视脚本工具可以轻松构建游戏。

  14、Stingray用于实时设计可视化

  使用Stingray设计引擎使您的设计可视化项目变得生动,它提供了与3ds Max的直接连接和实时渲染。使用用户友好的基于节点的工具添加场景交互性。

  15、创造迷人的VR体验

  VR让我们走近一步,完全融入虚拟世界。使用Stingray为游戏和设计可视化创造具有视觉吸引力的交互式VR体验。

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