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Houdini 16

Houdini 16

 附带安装教程
  • 软件大小:726 MB
  • 更新日期:2019-06-05 17:16
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:726 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Houdini 16是一款三维动画及视觉效果设计软件,新版本增加了数字资产功能,用户可以捕捉任何网络的功能角色,合成效果,粒子系统,灯光作为可重复使用的工具,用户可以将自定义界面放在艺术家手中,在编辑中,用户可以创建一个灯光资源,它封装一个以用户想要的方式调整的灯光对象以及灯光和阴影着色器,用户可以提升灯光和着色器的各种参数,以便为自定义灯光创建单个界面,而不是在三个不同节点之间来回移动,支持将光封装为数字资产后,可以在任意数量的项目中重复使用它;提供实用的定制工具,只要用户拥有可在管道中重复使用的网络的一部分,就可以创建数字资产工具;通过将多个操作员减少为一个操作员,可以减少团队的点击次数并提高工作效率。

Houdini 16

软件功能

  1、用户体验

  新的节点网络和radial菜单

  对于一个快速和流畅的体验,新的网络编辑器面板已经完全从新设计,包含了自定义节点形态,对齐和布局工具。dot 节点和更多。新的视图触发(context sensitive)和完全自定义的radial菜单提供了快速访问常用的工具,让houdini对于艺术家来说更加容易获得。

  2、建模——艺术家友好工具和程序化的技巧

  houdini的建模工具包在持续的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。这些工具可以使得为电影,TV和游戏创建好的surface拓扑更加容易。并且可以在视图中交互操作并且程序化在网络节点中编辑。

  3、地形生成器——使用volume切面和高度场实现完全的艺术家控制

  houdini16的地形系统可以让艺术家简单快速地层叠和编辑地形,使用下面的工具 程序化noise,paint绘制和遮罩编辑区域。这写操作与图片合成非常类似,所以地形艺术家会觉得houdini的流程非常熟悉。地形还可以与流体,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等进行碰撞,不需要把高度场转化为geometry(几何体)。

软件特色

  1、动画

  动画工作流程在Houdini 16中Onion Skinning,一个动作库面板,改进的角色控制器面板,更好的增强了关键帧清单。这样可以更容易的控制Houdini的关键帧属性。

  新加了简洁的男性和女性绑定资产,艺术家可以用它来探索Houdini动画工具的角色控制功能。Houdini 16还包括了对扭曲变形几何体和防止体积损失的支持。

  2、Houdini的游戏

  Houdini 16建模的改进将会应用到游戏领域,如在Unity和Unreal中搭建数字资产时特别有用。这个PolyExpand2D工具可以很容易的计算Straight-Skeleton,是一个理想的创建方式。

  Houdini 16还包括纹理烘焙和UDIM纹理视口的支持,世界空间法线贴图,UV网边界和重叠的UV区域。游戏制造商现在可以导入和导出切线空间法线贴图并转换凹凸和置换映射到法线贴图上。

  3、人物群集 Ragdolls

  Ragdolls动力学已被添加到Houdini 16的人物群集工具上,以及肢体脱离,模糊逻辑和一些更好的群集行为。他现在可以更容易的控制材质和几何体的形态和把人物工具添加到明确的目标位置上。此外还有一个Agent Cam工具,他创建了一个摄像机,在相似的角度观看镜头里的代理角色。

  4、分布式VFX

  Houdini 16将大大的提高VFX艺术家的生产力,方便模拟更大更生动的FX效果。新的Adaptive PBD让艺术家在谷物模拟中更侧重于参与碰撞的粒子。新的粘性流体工具,如熔岩,融化的物体和发射蒸汽使艺术家们可以更快速的达到产品级的效果。

  流体和PBD模拟可以分不到多个节点上,可以使用渲染农场创建和管理风大的模拟效果。分布使得艺术家们在模拟时可以把每一台机器的功率结合到了一起。FlIP流体模拟十亿的巨量粒子现在变得很容易。

安装步骤

  1、用户可以通过本网站提供的地址即可下载到对应的程序安装包

Houdini 16

  2、弹出应用程序安装向导,点击下一步按钮

Houdini 16

  3、需要同意程序许可协议,点击我同意按钮即可进行安装

Houdini 16

  4、用户可以根据自己的需要选择需要的组件进行程序安装,不清楚的用户可以默认

Houdini 16

  5、弹出程序组件安装界面,用户可以根据自己的需要进行程序安装

Houdini 16

  6、点击改变按钮即可将程序的路径进行更改,选择按钮即可

Houdini 16

  7、这个菜单快捷键可以根据自己的需要勾选,点击安装按钮

Houdini 16

  8、弹出应用程序确认界面,点击安装按钮即可直接安装

Houdini 16

  9、弹出应用程序安装进度条加载界面,需要等待一会儿

Houdini 16

  10、弹出应用安装界面,点击完成按钮即可

Houdini 16

方法

  1、下面对houdini13进行,依次选择我的电脑--右击管理--打开服务,找到“HoudiniLicenseServer”此项,右击停止服务;

Houdini 16

  2、点击“服务和应用程序”,然后点击服务

Houdini 16

  3、找到“HoudiniLicenseServer”此项,右击停止服务

Houdini 16

  4、复制“Crack”文件夹里的“sesineted.exe”到C:\Windows\System32下,覆盖原文件

Houdini 16

  5、回到服务中把“HoudiniLicenseServer”启动

Houdini 16

  6、打开houdini16,然后在弹出的框中勾选如下图标示的地方,然后点击next,之后在点击license settings

Houdini 16

Houdini 16

  7、打开之后点击“Server information”可以看到电脑相关的license信息

Houdini 16

  8、然后打开houdini16.0keygen文件夹里的houdini13.0keygen,在“Server Name”中输入“License server host”和在“Server Code”输入“License server code”

Houdini 16

  9、点击generate生成相应的序列号

Houdini 16

  10、在License Administrator中点击“File”选择“Manually Enter Keys”

Houdini 16

  11、然后手动输入相应的序列号,将“License Keys”的里的注册码依次复制到“Houdini Manual Key Installation Dialog”中,一行对应一行来复制粘贴,输入完成之后点击accept

Houdini 16

Houdini 16

  PS1:每输入五行注册码,就要选择“Accept”,弹出窗口显示“Installed successfully”便是成功;重复操作直到完全输入。

Houdini 16

  PS2:若是输入没有问题,弹窗显示“Installed Error”请去查看软件是32位/64位以及电脑系统位数是否一致。

  12、完成以上操作步骤即可将应用程序注册完成

Houdini 16

使用说明

  数字资产如何运作

  创建数字资产运算符然后在场景文件中使用时,将在场景(.hip)文件,运算符和存储在运算符类型库(OTL)中的运算符定义之间建立关系。如果在不同的库中定义了不同版本的数字资产,则您的场景文件可能会识别多个这些定义。下面显示的是一些影响您的数字资产运作方式的部分:

  定制运营商这是艺术家或动画师看到的数字资产。此资产是指在“运算符类型”库中找到的一个或多个运算符定义。

  场景(.hip)文件这是数字资产与其他资产交互的地方。此版本的资产本身就是存储在一个或多个操作员类型库中的操作员定义。

  嵌入式操作员类型库在场景文件中有一个嵌入式OTL,它可以包含已保存到场景中的运算符定义。如果缺少基于磁盘的定义,则场景可以使用此定义。

  基于磁盘的运算符类型库磁盘上可能还有一个或多个库,可能包含不同的定义。当加载场景中使用的运算符时,它将查找定义。如果找到多个,则使用首选项进行选择。然后,所选定义将用于在场景中设置资产。

  运营商类型经理此面板包含所有运算符定义的列表,包括运算符类型库定义。从这里,您可以找到基于配置设置选择的定义,如果需要,可以更改正在使用的定义。“配置”面板允许您设置首选项,这些首选项定义Houdini如何使用数字资产。

  一般而言,这种管理是您的责任,您必须确保资产得到更新并以安全和富有成效的方式进入管道。您可以选择使用Houdini的脚本语言来帮助您管理资产的加载和卸载,可能使用Houdini的嵌入式浏览器来构建界面。

  提示“来自身份不明开发者、文件已损坏、磁盘无法挂载”以及macOS Sierra 不显示 “任何来源”的解决办法↓

  1、情况一:双击.dmg安装包出现“打不开以下磁盘映像”的警告,可能是文件下载过程中出现了未知问题 或者没有下载完整,解决办法就是重新下载安装包;

  2、情况二:提示“app已损坏,打不开。”,或者“打不开。。因为它来自身份不明的 开发者”的解决办法;

  (1)、打开”安全性偏好设置“- “安全性与隐私” - “通用”;

  (2)、点击左下角“解锁”

  (3)、勾选允许“任何来源”,锁上小锁

  3、macOS Sierra 10.12 不显示“任何来源”的解决办法:打开MacOS终端,然后将“sudo spctl --master-disable”拷贝,在终端窗口粘贴,敲回车,提示输入 password(开机密码),输入密码,密码是看不见的,输完敲回车;可能“任何来源”将再次显示,勾选它,锁上左下角小锁即可。

  数字资产提示和技巧

  嵌套自定义运算符

  如果要在其他自定义运算符中嵌套自定义运算符,则必须确保所有引用都有效。

  例如,如果您有一个包含以下内容的字符:

  全职骨架设置操作员,

  角色几何节点

  所有这些都在具有动画界面的自定义对象子网内

  然后,所有三个操作符定义必须始终存在,否则您将缺少运算符显示为空。

  要修复缺少的操作员,您可以安装所需的OTL,操作员将自动填写(您不需要重新启动Houdini)。

  取消引用骨架

  您可以随时取消引用骨架和对象,然后将新定义保存到OTL归档中。这将导致骨架和对象的现有定义不被使用。您可以随时重新建立骨架和对象的参考。

  保存在HIP与已安装的OTL文件中

  在hip文件中嵌入运算符类型存在一些危险,因为如果场景实际上包含该类型的运算符,则定义仅保存在hip中。如果您在没有该类型的操作员的情况下意外保存了您的髋关节文件,您就失去了操作员定义。

  另一个选项是将操作员定义保存到外部OTL文件,但仅将OTL安装到当前Hip文件。这样,您所做的任何更改都将始终保存到该外部文件中,因此您不必担心会丢失它们。缺点是你没有得到使用旧的Hip文件作为备份机制的巧妙功能,其中每个版本的hip文件都包含一个稍微更新版本的运算符定义。

  OTL中的VEX运营商

  vcc(VEX编译器)具有直接从.vfl文件创建OTL的选项。它们在vcc用法消息中简要描述。

  vcc -l shaders.otl shader.vfl

  这将编译shader.vfl,并将生成的对话框脚本文件, .vex文件和未编译的.vfl文件放入shaders.otl中。这样您就不必担心编辑索引文件,把.ds和.vex文件在正确的地方,等等。您还可以在vcc命令行上指定着色器的图标,名称和标签。

  使用.vflOTL中的文件,您可以在“ 类型属性”窗口中对其进行编辑 。

  HTTP文件引用支持

  您可以使用http:URL 访问存储在Web服务器上的各种文件类型 。

  例如,在文件SOP中,您可以使用类似于http://server/file.bgeo从Web服务器加载几何的URL 。例如,您还可以通过在OPlibraries文件中放置URL来将OTL保留在Web服务器上 http://server/shaders.otl。

  在大多数情况下(COP是主要的例外),您还可以通过HTTP访问图像和纹理。例如,在Decal SHOP中,您可以使用类似的URLhttp://server/texture.rat。在渲染过程中,口头禅将从服务器获取纹理。

  该hotl命令行实用程序需要一个OTL文件的名称和输出有关在OTL定义的运算符的信息。这与

  在“ 操作员类型管理器”窗口中按下OTL名称 时显示的信息相同。

  扩展OTL档案

  Operator Type Manager提供了一个编辑OTL内容的界面 。但是,您也可以使用otexpand otcollapse HScript命令或hotl命令行实用程序来扩展,编辑和重新归档OTL文件。

  存档包含索引文件(如SHOPsurface或SUBobj),对话脚本(.ds文件)和其他相关文件,如 .cmd创建脚本和.vex/ .vfl文件(在VEX运算符的情况下)。

  OTL存档可以包含您想要的任何内容,包括任意脚本,几何图形和.rat纹理等图像文件。您可以在OTL文件中嵌入Houdini OP通常从磁盘引用的任何内容。但是,请记住,嵌入图像或几何图形可能会使您的OTL非常大。

  分配图标

  您必须分配两次图标。进入“ 基本”选项卡后,在“ 运算符类型属性”窗口的“ 工具”选项卡上执行一次。

  数字资产解剖

  数字资产有几个组件可帮助您创建数字资产,同时为动画师提供高级别界面。这些包括:

  子网子网运营商用于将数字资产的所有部分聚集在一起,并充当资产的外部容器。在处理资产时,您将能够潜入子网以设置和编辑资产。稍后当动画师使用资产时,子网内的操作员将被锁定,无法直接编辑。

  嵌套数字资产数字资产可以嵌套在其他数字资产中,以帮助将更大的资产(如角色)分解为更易于管理的部分。这些嵌套资源中的每一个都可以具有句柄和控件,使动画师可以更轻松地使用父资源。

  控制标签将子网转换为数字资产运营商时,会在“参数”窗格中添加一个新面板,其中包含从底层网络升级到顶级的所有参数。这些是使用数字资产的动画师将使用的参数。

  手柄可以为数字资产设置交互式句柄,以便在动画制作者的“查看器”窗格中提供直接操作。

  输入属性技术总监使用此面板创建数字资产控制并为资产添加帮助。当资产放入管道时,此面板将被锁定,因为动画师将关注“控件”选项卡和任何可用的控制柄。

  数字资产名称在“类型”属性中设置的名称起着重要作用。正是这个名称用于确保在将较新版本的资产放入管道时进行适当更新。不同版本的资产通常具有相同的名称,但通过不同的运算符类型库进行管理。

  数字资产为资产创建用户界面

  要为资产构建用户界面,您可以从资产内的节点获取控件并将其放在资产上。

  要开始推动控制,打开资产类型的属性 ,然后单击参数选项卡(请参阅帮助参数标签 获取更多信息)。

  在编辑类型属性时,请保持参数编辑器打开,以显示数字资产的实例。然后,您可以在类型属性窗口中单击“ 应用”,并查看参数编辑器中显示的更改。

  创建和推广参数至...做这个

  提升参数将参数从参数编辑器拖到类型属性窗口的参数列表中。

  参数并选择“ 导出参数”以键入“属性”。 Alt键 +单击某个参数。

  提升节点的所有参数将节点拖到类型属性窗口的参数列表中。

  如果将嵌套的数字资产拖到列表中,Houdini将从嵌套资产中提升其组织的参数。

  提升隐藏或不可拖动的参数单击类型属性窗口中参数列表顶部的+图标,打开场景中所有参数的树视图。

  将参数从树视图拖动到参数列表中。

  从头开始创建一个新参数打开类型属性窗口中参数列表顶部的“ 新建”弹出菜单。

  选择要创建的参数类型。

  将参数组织到选项卡中打开参数列表顶部的“ 新建”弹出菜单,然后选择“ 文件夹”以创建文件夹。将参数拖到文件夹中以组织它们。

  参数文件夹将在节点的参数编辑器界面中显示为选项卡。

  打开创建新的参数列表顶部的弹出式菜单,并选择分频器创建参数之间的分隔符。使用此选项可以在同一选项卡中分解参数组。

  在频道列表中创建参数 自动范围在左侧列表中选择参数。

  在右侧的选项中,启用“ 自动范围” 复选框。

  将参数设置为您通常要设置动画的“自动范围”。选择资产时,自动范围参数将在通道列表中 与任何已有键的参数一起限定范围 。请参见 自动范围参数。

  制作菜单参数在 “ 参数” 的“菜单”子选项卡 中,启用“ 使用”菜单。

  从“ 使用”菜单旁边的弹出菜单中选择菜单类型。

  每个菜单项都包含一个标记(选择菜单项时参数设置的内容)和标签(界面中显示的菜单项的人类可读名称)。

  要输入静态标记和标签的列表,请选择“ 菜单项”。要编写一个动态生成以空格分隔的标记和标签列表的脚本,请选择“ 菜单脚本”。

  有关 详细信息,请参阅“ 菜单”子选项卡的帮助 。

  并排放置连续参数以节省空间选择第一个参数,然后启用“ 水平连接”到下一个参数。

  如果要在“side”参数上隐藏标签,请关闭该参数的Label选项旁边的复选框。

  每当参数更改时运行脚本使用Callback脚本选项输入Houdini在参数更改时运行的脚本。有关 详细信息,请参阅“ 参数”选项卡的帮助。

  您还可以创建一个菜单,其内容由脚本创建。有关 详细信息,请参阅“ 菜单”子选项卡的帮助 。

  删除参数单击参数列表中参数名称右侧的红色X将其删除。

  对于具有多个组件的参数(例如X,Y,Z位置参数或R,G,B颜色参数),可以通过拖动参数标签或通过拖动组件的文本框来单个组件来提升所有组件。

  推动操纵者达到资产

  要为数字资产提供交互式界面,您可以设置 操纵器 (例如操纵器手柄)或HUD滑块。您可以通过将资产内部节点上的现有操纵器作为起点来快速设置自定义操纵器。

  要开始提升控件,请打开 资产的类型属性窗口,然后使用以下过程。

  至...做这个

  促进变换操纵者使用“ 姿势”工具选择一个对象 (这不适用于“变换”工具)。

  按下

  手柄,然后选择“ 将句柄导出到类型属性”。

  这将提升Type Properties参数列表的所有相关参数以及xformType Properties的句柄列表的句柄。

  推广HUD滑块按

  滑块上的,然后选择“ 导出句柄”以键入“属性”。

  以这种方式提升HUD滑块的关键优势在于,在促销之前设置的句柄参数将成为“类型属性”窗口中HUD滑块定义的一部分。

  使资源内的滑块非持久性,因此您没有可见的两个滑块副本。

  提升所有持久句柄

  在查看器中按,然后选择“ 将所有句柄导出到类型属性”。

  使资产内的句柄/滑块非持久化,因此您没有可见的所有句柄的两个副本。

  HUD滑块设置属性

  下面是一些用于定义HUD滑块位置和外观的属性列表。您可以在类型属性窗口的句柄的“ 默认”字段中自行键入这些内容,但在升级之前,可以更轻松地按照您希望的方式设置滑块。

  hudx(105) hudy(130)HUD滑块在查看器窗格中的位置。

  hudw(120) hudh(16)HUD滑块的大小。

  hudnameside(3) hudvalueside(2)控制标签的放置位置。

  hudharbourname('name') hudharbourx(105) hudharboury(130)将HUD滑块放在一个组中,该组将与正确定位的同一组中的其他HUD滑块对接。

  hudlocklow(1) hudlockhigh(1)价值的上限和下限。

  hudrangehigh(10) hudrangelow(1)滑块的范围。

  ownerop('geo/tube1')正在控制参数的原始所有者。

更新日志

  1、全新的程式化地形建筑

  2、基于SOP中的高度场数量

  3、全面立即访问Houdini的建模武库

  4、30多个专业表面操作员

  5、强大的侵蚀模型

  6、简单的工作流程,类似于图像合成,但在3D

  7、无缝选择利用Houdini的合成网络(COP)

  8、能够用自由曲线和纹理贴图掩盖感兴趣的区域

  9、绘制和覆盖任何属性的能力

  10、支持GeoTIFF和几种激光雷达

  11、游戏引擎的本机输出

  12、完全瓦片

  13、游戏友好的地形材料和VFX专用着色器使用

  14、视口中的高质量可视化

  15、专用的咒语程序用于呈现

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