autodesk maya lt 2019中文
附序列号密钥和安装教程- 软件大小:969 MB
- 更新日期:2019-04-19 10:08
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
autodesk maya lt 2019是一款专业的游戏创作软件,软件为用户提供了3D建模、雕刻、UV编辑器、LOD等丰富的设计工具,能够协助用户完成游戏角色以及游戏环境的构建,于此同时,其还具备了丰富的着色/纹理/照明/贴图素材,能够为您带来照片级的着色与渲染效果,相比于maya 2019来说软件在功能上简化了不少,但是其简洁的界面与更加简单操作方式,能够为中小型设计团队带来更好的体验,有需要的用户赶紧下载吧!
软件功能
使用基于经过生产验证的3D产品的经济高效的工具,为您的独立游戏创建3D角色和环境。
Maya LT 2019软件是一款专为独立和移动游戏开发而设计的3D建模和动画工具。 Maya LT基于Maya软件,以合理的价格为用户提供熟悉的用户界面和工作流程。
Mudbox式刷子雕刻,以及基于笔刷的UV工作流程
autodesk maya lt 2019的主要功能包括基于Mudbox的新型基于笔刷的雕刻工具集,这是Autodesk专用的雕刻应用程序。它包括衰减控制和印章效果,但尚未支持图层。
UV工作流程也是基于画笔的:基于Maya LT 2018中集成的Unfold3D UV展开工具,新版本增加了交互式切割/缝制边缘,自动投影,钉扎,焊接,分割和展开画笔。
支持PBR着色器创作
Maya LT的ShaderFX着色器创作工具集也得到了扩展,支持创建基于物理的材料,现在支持虚幻引擎4和即将推出的Unity 5等游戏引擎。
动画工具和导出选项
在动画方面,LT用户从Maya的“完整”版本中获取样条线IK和群集变形工具; 现在,游戏出口商“让人们更容易......同时将多个动画导出到游戏引擎”。
导出的OBJ和FBX文件的最大多边形数量 - 随着软件的初始版本发生争用的一个常见问题,随后在扩展版本中提出 - 也被再次提高到100,000多边形。
视口性能
还有一些引擎盖下的变化:UI已经过大修,在HiDPI显示器上表现更好,并且由于“在CPU和GPU之间工作的新技术”,视口应该更快地更新。
纹理现在也在后台加载,最大限度地减少大型场景变得可编辑之前的延迟。
高级动画和游戏导出工具
新的样条线IK和群集变形可帮助用户轻松制作非人形角色的动画。游戏导出器更新简化了多个动画片段的管理和导出,使独立艺术家可以更轻松地导出多个动画,以便同时在游戏引擎中使用。
其他功能
其他新功能包括可自定义的默认照明环境,用于标准化导入资源的外观,以及视口雾效果,用于聚焦最靠近相机的对象。
建模和UV工具
Maya LT为UV工具集带来了一些基于画笔的控件,并且通常在UV工作流程中添加了更多交互式工具,这是基于上一版本中添加的展开3D前提。
软件特色
主要功能
Maya LT具有许多专为移动和独立游戏开发人员的需求而定制的功能:强大的建模工具,可帮助创建和更改任何大小的3D资源,并导出每个对象包含多达25,000个多边形的FBX文件,包括动画工具Autodesk HumanIK的骨架生成器和反向运动,以及高质量的视口预览,可帮助开发人员查看游戏中出现的资产,从而减少迭代次数和资产创建时间。其他主要功能包括照明和纹理烘焙,为设计师提供专业的全球照明工具,通过将照明数据烘焙到纹理贴图和顶点贴图中来帮助模拟近乎逼真的照明。
动画工具
新的游戏导出器可以轻松地将资产和动画导出到您选择的游戏引擎中。Maya LT还将Spline IK和群集变形器添加到动画工具集中。
面向游戏开发者的
Maya LT Maya LT推出了易于导航的用户界面(UI)和业界知名的3D建模和动画工具,使独立游戏开发商能够快速将3D资产投入到游戏引擎中。该软件无缝集成到游戏开发工作流程中,通过用于主要数据交换的FBX文件格式提供对Unity 3D Engine和Unreal®Engine™的开箱即用支持,以及导入某些3D资产格式的功能[Maya(.ma, .mb),Maya LT(.mlt),OBJ,FBX,AI,EPS]和纹理格式(BMP,PNG,DDS,EXR,TGA,TIFF),以及在FBX和.mlt中导出3D资源。
为独立游戏制造商打造的3D建模和动画软件
Maya LT可以为独立开发者和小型工作室提供强大而简化的工作流程,以设计和制作出色的3D角色,环境和道具,其价格甚至可以满足最适度的预算。这是一个实用的解决方案,可以满足移动游戏开发生产周期的需求,并帮助开发人员超越噪音并真正发挥作用。
实用性
Maya LT立即可用并与某些行业标准游戏引擎兼容,从屡获殊荣的Autodesk Maya软件中汲取灵感,为创建专业级3D移动,PC和基于Web的游戏资产带来直观,经济实惠的新工具集。
现在它支持创作基于物理的材料。已包含样条线IK和群集变形工具,可轻松创建动画。用户界面也得到了全面增强和彻底检修,以便在HiDPI显示器上表现更好。纹理现在可以在后台加载,从而最大限度地减少延迟。照明环境也得到了很大改善。
基于物理的着色材料允许艺术家设计更真实和高质量的材料,以获得更高质量的资产。用户提交的增强功能包括背景纹理加载,允许艺术家开始工作而无需等待整个场景加载; 可自定义的默认照明环境,可以标准化导入资产的外观; 视口中的雾效果可以聚焦在最靠近视口相机的对象上。
包含工具:
3D建模和UV工具
3D动画和装配
简化的MEL脚本编写
主要优势:
强大的应用程序致力于游戏开发。
包含许多用于创建游戏角色和环境的游戏建模工具。
包括新的基于刷子的雕刻工具集。
增强的ShaderFX着色器创作工具集。
得到了对基于物理的材料创作的支持。
动画变得简单。
包括样条IK和簇变形工具。
用户界面已经过大修。
在HiDPI显示器上获得更好的性能。
改善照明环境。
雕刻:支持对称雕刻和矢量置换贴图
建模:新的Circularize命令和工作流程改进
UV编辑:对重新设计的UV编辑器的进一步迭代
图表编辑器:工作流程改进和设置自定义颜色的新选项
其他动画功能:对时间编辑器的进一步更新
索具:钻机控制的新可见性模式,更快的钻机评估
光照和着色:改进的聚光灯,视口中透明度映射的阴影
安装方法
1、首先,在本站下载并解压软件,双击安装程序“Autodesk_MayaLT_2019_64bit_dlm.sfx.exe”。
2、进入autodesk maya lt 2019的自解压窗口,用户可以选择默认的解压目标文件夹,也可以点击【更改】自定义选择。
3、解压完成后自动进入autodesk maya lt 2019的安装向导界面,在安装说明的语言选项中选择【中文(简体)】,然后点击【安装】按钮。
4、弹出如下的Autodesk的许可及服务协议,用户阅读后勾选【我接受】,再单击【下一步】。
5、配置安装,选择安装组件(一般选择默认的autodesk maya lt 2019以及 Substance in Maya LT)与设置安装路径,然后点击【安装】按钮。
6、正在安装,等待安装完成,在此界面上用户可以查看安装的进度。
7、autodesk maya lt 2019安装完成后,点击用户可以点击【立即启动】按钮,运行软件。
8、用户先给电脑执行断网操作,需要在断网状态下进行激活(在“控制面板-网络和 Internet-网络连接”中进行禁用)。
9、运行软件进入如下的“我们开始吧”的窗口界面,如下如图,我们点击【输入序列号】选项。
10、进入autodesk maya lt 2019产品许可激活的窗口界面,点击【激活】按钮。
11、弹出“若要激活 Autodesk Maya LT2019,请在以下字段中输入您在购买时得到的序列号和产品密钥”的提示窗口,用户输入以下提供的序列号及产品密匙,点击【下一步】。
序列号:【666-69696969】
产品密钥:【923k1】
12、弹出如下的需要连接Internet的提示窗口,我们选择第二项的【使用脱机方法申请激活码】,点击【下一步】按钮。
13、弹出如下的脱机激活申请窗口,可以得到申请码,我们直接点击【关闭】。
14、重启软件,重复9/10/11的步骤,即可进入如下的产品许可激活选项界面,我们选择第二项的【我具有Autodesk提供的激活码】选项。
15、以管理员身份运行注册机程序(右击“xf-adesk19_x64.exe”,选择以管理员身份运行),点击【patch】按钮,弹出如下的“successfully patched”的打补丁成功提示,点击【确定】。
16、我们将产品许可激活选项上的申请号复制到注册机上的【request】一栏,然后点击【generate】按钮即可在【activation】一栏生成激活码。
17、再将activation中的激活码复制到软件的激活码一栏下,点击【下一步】。
18、点击【弹出如下的【祝贺您!Autodesk Maya LT2019已成功激活】的提示,则完成全部的注册激活操作。
19、用户重新运行软件,即可免费使用Autodesk Maya LT2019。
使用方法
底纹
在现实世界中,两个主要因素决定了表面的外观:物体的构成和光线。当光线照射物体时,一些光线被吸收,一些光线被反射。物体越光滑,光亮; 对象越粗糙,它就越无光泽。
在Maya中,曲面的外观由阴影的方式定义。表面着色是对象的基本材质和应用于它的任何纹理的组合。
在Maya中,材质(也称为着色器)定义了对象的实体。材料的一些最基本的属性包括颜色,透明度和光泽。有关Maya中材质的更多信息,请参阅表面材质。
超出基本颜色,透明度和光泽的因素决定了对象表面的外观(例如更复杂的颜色,透明度,光泽,表面浮雕,反射或大气),这些因素由纹理定义。另请参见纹理,2D和3D纹理,程序纹理和文件纹理。
LOD(详细程度)
允许您根据特定阈值关联要在游戏引擎中替换的相同几何体的多个版本。这使您可以为远距离生成高质量版本的模型,并为远距离生成低质量版本,中间有多个版本。
在任何给定时间,LOD组都可以轻松显示几何体的适当版本(细节级别的一个子级),具体取决于组与摄像机的距离或屏幕高度的百分比。
下图显示了几何分离,以便您可以看到分辨率差异。通常,您的LOD组合几何将精确堆叠在一起,以便无缝地从一个LOD级别切换到下一个级别。出于测试目的,您可以临时设置级别以始终显示。请参阅测试或预览LOD。
LOD的已知限制
细节级别不处理实例。创建细节级别时,仅使用未实例化的几何体。(添加到“细节级别”组时,实例化几何体不会始终显示。)
不要在细节级别组上使用“ 编辑”>“取消组合”; 在撤消时未正确重置LOD阈值信息。使用“ 编辑”>“详细程度”>“取消组合”可以正确取消组合lodGroup节点。
细节级别不处理层次结构。要同时从多个网格生成较低分辨率的网格,每个选定的网格必须是顶级变换的唯一子网格。例如,在生成LOD网格之前,必须从组节点中删除此示例中的两个网格。
自定义钻机选项卡
打开“ 自定义装备”选项卡
打开HumanIK(Skeleton > HumanIK)并选择顶部的Custom Rig选项卡。
定制装备通常由ikHandles,约束和其他杂项节点的某种组合驱动。“ 自定义装备”选项卡提供用于映射自定义装备的可视界面,以及用于从其他HumanIK定义的角色传输数据的重定向工具。
“ 自定义钻机”选项卡包含以下主要区域:
自定义钻机选项卡工具栏
自定义钻机字符表示
映射控件
下表提供了使用“ 自定义装夹”选项卡的任务的简要概述。
时间编辑
要打开时间编辑器:
从Maya菜单栏中,选择“ Windows”>“动画编辑器”>“时间编辑器”
该时间编辑器是用于创建和编辑动画的综合性工具。它结合了现有编辑器的动画编辑工作流程,为您提供直观的基于剪辑的非线性动画编辑工作流程,使您可以轻松地在剪辑级视图和键级细节之间导航。
Maya中可以为其设置关键帧的任何对象或属性都可以作为剪辑进入时间编辑器,可以以非破坏性方式进行编辑。时间编辑器定义动画的定时操作(例如,速度,长度,开始/停止时间等),因此您可以尝试场景中元素的组合和变体。在时间编辑器中创建您喜欢的动画版本时,可以烘焙它以便可以在Maya中使用新动画。
将对象添加到现有LOD级别
(例如,如果您在LOD组中拥有角色几何体,并且想要在同一结构中添加角色的武器。)
选择要添加的对象。
在“ 大纲视图 ”(Outliner)或“ 超图”(Hypergraph)中,中间拖动以重新显示所需LOD子组下的对象。
放大和缩小以测试LOD开关。
添加新关卡
在“ 大纲视图”(Outliner)中,选择LOD_Group中的现有级别。
从主菜单栏中选择“ 编辑”>“复制 ”。
这将在组内创建一个具有唯一名称的新级别。删除新级别的所有重复子网格。
要将新对象添加到关卡,请使用Hypergraph或Outliner中间拖动对象目标LOD_ n节点。
提示:您也可以在主菜单栏或“ 常规”工具栏中 简单地取消组合(“ 编辑”>“LOD(细节级别)”>“取消组合LOD组”),然后重新组合对象以添加或重新排序级别
人气软件
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