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the foundry nuke12.2v4文件

the foundry nuke12.2v4文件

 附安装教程
  • 软件大小:10.5 MB
  • 更新日期:2020-12-16 13:29
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:驱动补丁
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:10.5 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 系统工具

  the foundry nuke12提供专业的视频剪辑功能,可以为个人用户提供多种剪辑方案,支持视频效果设置,支持文字效果剪辑,支持蒙版添加,支持字幕编辑,支持音频设置,软件提供智能矢量遮罩,你可以将遮罩应用于智能矢量,智能矢量可让您跟踪移动和变形的表面,因此您可以轻松地将CG元素应用于移动的镜头,使用遮罩在您的日常工作中提高效率,支持与Martin Meyer一起快速有效地使用Smart Vectors快速生成蒙版,软件提供CameraTracker技术,可以从静止照片跟踪,使用3D调查点求解以及手动放置用户跟踪,让用户可以更好对相机拍摄的内容跟踪,这里小编推荐的就是nuke12的激活文件,通过补丁和注册文件就可以将主程序激活,从而免费使用软件剪辑视频!

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软件功能

  一、2D合成和视觉效果

  1、节点工具集

  凭借200多个创意节点,提供了解决数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,rotoscope,矢量绘画工具,颜色校正等等。

  2、深度图像合成

  深度图像合成工具可让您创建和处理每像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度采样的图像,因此在内容更改时不需要重新渲染CG元素。

  二、3D合成和视觉效果

  1、3D照相机跟踪仪

  集成的相机跟踪器通过3D空间中的动画3D相机或点云复制2D相机的运动,使您可以根据用于拍摄的原始相机精确地合成2D / 3D元素。细化选项,高级3D特征预览和镜头失真处理可提高最棘手的跟踪任务的效率和准确性。

  2、3D工作区

  The Foundry Nuke Studio提供了一个无限的,集成的3D环境,使您可以创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何图形,相机,灯光和网格组成的复杂场景。非常适用于需要模拟“真实”环境的设置替换和其他任务的相机投影。

安装方法

  1、启动Nuke-12.2v4-win-x86-64-installer.exe就可以将软件安装到电脑

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  2、如图所示,弹出软件的安装引导界面,点击下一步

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  3、阅读软件的协议内容,点击接受

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  4、提示软件的安装地址C:\Program Files\Nuke12.2v4

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  5、设置软件的快捷方式The Foundry\Nuke 12.2v4

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  6、提示软件安装进度条,等待主程序安装结束

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  7、提示安装结束,点击完成退出安装

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方法

  1、打开FLT7.1v1文件夹直接安装FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe

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  2、如图所示,一直点击next直到安装结束

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  3、打开任务管理器找到服务内容,停止 Foundry License Server

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  4、将后的rlm.foundry.exe复制到软件安装目录下【C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\】替换里面的rlm.foundry.exe

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  5、打开命令界面,输入ipconfig/all查看电脑名字和物理地址

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  6、选择记事本打开xf_foundry.lic许可证文件

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  7、将主机名字和物理地址输入到HOST栏目,物理地址不输入中间的符合,设置结束点击保存

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  8、用户给也可以打开许可证文件,点击Diagnostics选项卡,然后点击Run Diagnostics,复制你的Host name和SystermID

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  9、将修改后的xf_foundry.lic复制到以下目录(每个文件夹中一个)

  C:\ProgramData\The Foundry\RLM

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  C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM

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  C:\Program Files\The Foundry\FLEXlm

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  10、在开始菜单打开Foundry License Utility软件;

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  11、打开以后选择RLM Server,点击Start Server

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  12、现在打开安装结束的Nuke12.2v4软件

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  13、进入软件以后点击Install License开始安装许可证

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  14、选择最后一个Use Server进入许可服务输入界面

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  15、地址栏输入:端口号@ip地址,许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1,如果你指定了特定的端口,那么这里就输入:指定端口号@127.0.0.1;点击install

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  16、许可证安装结束重启软件

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  17、进入软件界面,软件是英文界面,如果你会这款软件就下载吧!

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使用说明

  重新格式化拍摄

  默认情况下,时间线上的镜头会保留源剪辑的分辨率。 您可以使用时间轴的“属性”选项卡将镜头强制为序列格式:

  1.在时间轴上选择目标镜头。

  2.单击“属性”选项卡以显示快照选项。

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  注意:只有在选择了音频镜头后,“音量”控件才可用。

  3.单击“剪辑重新格式化”下拉菜单,然后选择“序列解析”。

  4.快照重新格式化为“序列”选项卡上指定的“输出分辨率”。

  5.根据源片段,您可能需要更改“调整大小类型”:

  •宽度-缩放原始内容,直到其宽度与格式的宽度匹配。然后缩放高度以保留原始纵横比。

  •高度缩放原始内容,直到其高度与格式的高度匹配。然后缩放宽度以保留原始长宽比。

  •调整比例,直到其最小边与格式的最小边匹配。然后将原始的较长边缩放为原始纵横比。

  •填充比例,直到其最长边与格式的最长边匹配。然后将输入的较短边缩放为原始长宽比。

  •扭曲缩放原始内容,直到其所有边都与格式指定的长度匹配。此选项不保留原始长宽比,因此可能会发生变形。

  提示:当ClipReformat为ToSequence Resolution时,禁用中心会将剪辑放置在OutputResolution的左下角,而不是中心。

  刷新和替换照片

  在后处理过程中,媒体不可避免地会更改位置或形式。 Hiero可以使用新的介质重新加载或更换介质,重新扫描,重新连接和更换功能。

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  尽管所有四个选项都涉及重新加载镜头,但是每个选项都有特定的用途,具体取决于上下文:

  •ReconnectMedia-允许您在源文件位置更改时重定向文件路径。

  •替换剪辑-用指定的源剪辑替换所选的镜头。 Hiero假定您选择的任何源剪辑都是可接受的,而不考虑时间码。

  •刷新剪辑(F8)-允许您在源文件位置未更改时(例如,在离线剪辑上完成工作时)重新加载快照。选择仅刷新会刷新剪辑的当前帧范围。

  •Rescan ClipRange(Alt + F5)-与上面的Refresh Clips类似,但是rescan还检查可能已添加到源文件中的其他帧,并将它们添加到快照的帧范围中。

  •SetSoftTrims-设置所选剪辑上的文件句柄。

  SettingSoftTrims

  SoftTrims将镜头上的句柄限制为预定义的数量,模拟源剪辑上的入点和出点,从而允许您在镜头上使用其他时间轴工具,例如SlipClip和Slide Clip。

  在快照上设置SoftTrims:

  1.在时间轴上选择快照。

  2.右键单击并选择剪辑> SetSoftTrims。 显示“ SetSoftTrims”对话框。

  3.设置要添加到每个镜头的头部和尾部的帧数:

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  •使用全部可用范围-将句柄设置为源剪辑帧范围的全部范围。

  •使用帧-将指定数量的帧添加到快照的头部和尾部。

  4.单击确定添加指定数量的手柄。 如果请求的手柄不在可用的帧范围内,则会显示警告对话框,并为每个选定的镜头进行适当的校正。

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  单击是接受,或单击否中止操作。

  启用和禁用射击

  您可以临时启用或禁用时间轴上的轨道和镜头,以有选择地查看您的媒体而无需删除镜头,例如,如果您想在时间轴内查看较低级别的视频轨道。

  启用或禁用跟踪或射击:

  1.选择要启用或禁用的项目。

  2.右键单击突出显示的项目,然后选择“编辑”>“禁用跟踪器”或“禁用项目”以禁用这些选择。

  提示:您还可以使用D键盘快捷键来禁用或启用您的选择。

  禁用的项目显示为灰色,并且已有效地从时间轴中删除。

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  3.右键单击该项目,然后选择“启用剪辑”,或再次按D以重新启用剪辑。

  添加过渡

  Hiero支持基本的视频和音频淡入淡出过渡,并在同一轨道的镜头之间溶解。 过渡具有三种风味:

  •淡入-单一射击时从黑色淡入。

  •淡入淡出-在单次拍摄时淡入黑色。

  •溶解-通过合并帧从单镜头淡出然后进入下一个。

  提示:转换到位后,可以使用(逗号)和。(句点)键盘快捷键进行编辑,以相同的方式对其进行推定,前提是存在所需的手柄。

  要添加渐变,请执行以下操作:

  1.右键单击目标快照,然后选择``编辑''>``添加渐变''>``渐变,渐变,音频渐变或音频渐变''以添加渐变图标。

  2.使用多工具或移动/修剪工具拖曳外观图标来调整外观。

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  要添加adissolvetransition:

  注意:仅当镜头在同一轨道上并且在过渡的两边都有足够的可用柄时,才可以在镜头之间添加溶解。

  1.选择“ MultiTool”或“ RollEdit”工具,然后将鼠标指针悬停在两个镜头之间的编辑上。

  提示:单击并按住编辑点将可用句柄显示为覆盖。

  2.右键单击并选择Editorial> AddTransition> Dissolve或AudioCrossfade,或使用Ctrl / Cmd + T键盘快捷键将Dissolve图标添加到编辑中。

  3.通过拖动图标来调整溶解的任何一侧,方法与使用“ MultiTool”或“移动/修剪”工具类似。

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  无效的转换

  可以通过与镜头相似的方式来控制转场,因为您可以拖放它们,但是有以下限制:

  •Afadecan不会拖延附加到镜头的末端,并且如果删除了该项目,则淡入淡出也会随之删除。

  •溶解物不能滞后于它们所附着的快照的末端,并且如果两个项目都被删除,则溶解物也将被删除。

  如果仅删除了由该溶解关联的镜头之一,则过渡保持不变,以便可以将另一项放置在另一侧。

  无效的过渡在时间轴上显示为红色。 在大多数情况下,调整过渡长度应该足够纠正错误。

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  RetimingShots

  除转场外,Hiero还支持恒定的拍摄时间。降低快照速度会导致帧播放不止一次,而提高速度则会跳过帧。

  注意:目前不支持音频重定时,并且音频会自动静音以避免播放问题。

  要使用电子表格中的Speed列重新定时:1.在电子表格视图中选择所需的事件。 2.单击齿轮图标,然后选择所需的重新定时方法:

  •保留源持续时间-时间长度会根据所应用的时间在时间线上更改。例如,将ashot重设为50%会在Viewer中渲染第1、1、2、2、3、3、4、4等帧,因此,项目的长度在时间轴上加倍。将ashot重设为200%可以在Viewer中渲染第1、3、5、7等帧,但在时间线上该项目的长度减半。

  •Keeptimeline持续时间-无论应用了什么时间,时间线上的快照长度都将保持不变。例如,将ashot重设为50%可以在Viewer中渲染帧1、1、2、2、3、3、4、4等,但是时间线上的项目长度保持不变,从而有效地删除了项目的后半部分。将ashot重设为200%可以在Viewer中渲染第1、3、5、7等帧,但时间线上的项目长度保持不变。如果源中没有可用的额外帧,则该项目将被黑色帧填充。 3.双击“速度”列,然后输入时间值。

  下面的示例显示了选择了“保持源持续时间”和“保持时间轴持续时间”方法后的结果,结果分别是50%和200%的重发时间。

  请注意,“保持时间轴持续时间”方法不会更改时间轴上镜头的长度,而是在200%的重新计时上插入空白填充帧吗?

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  原始剪辑

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  您还可以使用电子表格的“ Src”,“ Dst”和“ Duration”列来重新定时拍摄,其计算方法取决于所应用的“时间编辑行为”。

  要使用“时间轴”菜单重新定时拍摄:

  1.在时间轴上选择所需的镜头。

  2.导航到时间轴>重新计时。 显示“剪辑速度”对话框。

  3.输入所需的retimevalue作为百分比。

  4.使用下拉菜单选择所需的重新计时方法:

  •保持时间线持续时间-保持时间线上的镜头长度,无论应用了什么时间。 当提高速度时,如果源中没有可用的额外帧,则镜头将填充黑色帧。

  •保留源持续时间-快照长度在时间轴上更改,具体取决于所应用的时间。 例如,a200%将项目长度缩短一半。

  •锚定当前帧-时间线之后的镜头长度和当前帧的位置将在此之后保持不变。 当提高速度时,如果源中没有可用的额外帧,则镜头将填充黑色帧。

  5.单击确定以重新定时拍摄。

  使用FreezeFrames

  冻结帧功能使您可以使用单个帧创建任意长度的快照。 为此,应用程序采用了快照的第一帧,并应用了0%的重定时,而通过应用100%的重定时是可逆的。

  冻结帧快照:

  1.在时间轴上选择目标项目。

  2.右键单击该项目,然后选择“编辑”>“制作定格”,或导航到“时间轴”>“制作定格”。

  注意:也可以使用电子表格重新计时模式创建FreezeFrames,以将Src Dur修改为0,或makeSrc In和Src Outequal。

  3.这些选择将重新计时为0%,并在时间线上涂成蓝色以便于识别。

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  4.使用MultiTool或SlipClip在可用范围内设置冻结帧。

  5.使用所需的“多工具”或“移动/修剪”拖动项目的编辑点,以设置快照的长度。 冻结帧的长度没有上限。

  在时间轴上混合跟踪

  Hiero允许您在时间轴中的轨道之间执行合并,例如将ashot上的徽标覆盖,而不会花费到Nuke中。 为方便起见,被指定为混合音轨的音轨在时间轴上具有一个蓝头,并使用Nuke的Mergenode操作的子集进行混合。

  注意:TheViewer当前会对所有Alpha通道进行预乘处理,这可能导致Viewer背景被“添加”到图像中。

  您可以像往常一样向混合音轨添加软效果并且混合音轨与shotshot一起包含在导出操作中。

  添加NewBlendTracks

  1.右键单击时间线,选择New Track> New VideoTrackBlend,然后选择要应用的混合模式。

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  在轨道堆栈的顶部添加了一个新轨道,颜色为蓝色,表示它将在下面的轨道上混合。

  2.像其他任何镜头一样,将所需的镜头添加到混合轨道。

  3.单击并按住“混合”图标以选择混合模式。

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  4.单击“混合”图标以打开和关闭混合。

  ConvertingTrackstoBlendTracks

  1.单击“混合”图标以启用混合,或者右键单击目标轨道的标题,然后选择“编辑”>“混合模式”>“启用轨道混合”。

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  选定的轨道将转换为实际的轨道,颜色为蓝色,表示它将在下面的轨道上混合。

  2.您可以像其他任何镜头一样将镜头添加到混合轨道。

  3.单击并按住“混合”图标以选择混合模式。

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