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Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

 v2.5 免费版
  • 软件大小:57.85 MB
  • 更新日期:2020-12-07 16:50
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:编程工具
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:57.85 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 编程开发

  Clickteam Fusion是一款出色的事件编辑器软件系统,用户可以快速生成游戏或应用程序,在用户的第一个小时内,您可以学习该工具的基础知识,只需单击鼠标即可编译Windows应用程序,定位到其它平台,如iOS,Android,Flash和XNA,从而利用Clickteam Fusion的强大功能;视觉编程是Fusion发挥作用的原因,它将允许用户创建任何类型的2D游戏或仅使用鼠标的应用程序;真正的可视化编程界面,驱动应用程序的程序以网格(类似于电子表格)的形式呈现给您;通过选择弹出菜单中提供给您的选项,用户可以输入使应用程序进入网格的不同事件(条件和操作)!

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

软件功能

  CF具有您所需的一切

  它为您提供开始创建软件所需的一切。只是增加您的想象力!

  完全集成的物理引擎

  通过将Box2d物理引擎集成到大多数对象的运动属性选项卡中,它可以充分利用Box2d物理引擎。

  任何人都可以使用CF进行编程

  借助Clickteam Fusion,您无需掌握复杂的编程语言。一小时内学习基础知识!

  为多个平台发布游戏和应用程序

  Clickteam Fusion具有多种导出器选项,使您能够针对多个平台进行发布。

  出色的友好社区支持

  借助所有Clickteam产品,您将为新手和资深用户获得出色的社区支持。

软件特色

  与Clickteam Fusion 2.5相比,游戏和软件的创建从未如此简单或快捷!

  借助Fusion 2.5出色的事件编辑器系统,您可以快速生成游戏或应用。

  在您的第一个小时内,您将学习该工具的基础知识。

  硬件加速的游戏和应用程序

  利用硬件加速(取决于使用的运行时)来使您的游戏和应用程序更快。

  Windows系统要求:Windows 10、8、7,Vista,XP,2000或98操作系统

  200 Mhz奔腾处理器或更高版本,32 Mb RAM(对于XP,Vista,7、8或10为256 Mb)

  可以尝试免费版本,以确保它可以在您的系统上运行,安装,更新和下载软件需要互联网连接。

  您根本不需要输入一行代码吗,这种编程方法非常易于理解,但功能却非常快速。

  只需单击几下就可以输入应用程序的基础知识。

  您可以使用鼠标单击复选框或从下拉菜单中选择选项

  从而在此编辑器中为每个对象设置属性。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

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  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

  5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

  6、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

  7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

使用教程

  1.我们的第一个应用程序

  您应该已经在计算机上安装了Clickteam Fusion 2.5。启动Clickteam Fusion 2.5。您将看到以下屏幕:

  窗口左侧的区域分为两部分:“工作区”区域(将在其中显示游戏的内容)和“属性”工具栏。屏幕底部显示图形库的内容。

  如果您没有看到这些窗口中的任何一个,也不必惊慌,将它们带入显示非常简单:打开“查看”菜单,然后进入“工具栏”子菜单。现在,根据缺少的工具栏选择适当的选项,“工作区”,“属性”或“库窗口”。

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

  现在,我们将创建我们的第一个应用程序。单击工具栏中的“新建”图标。

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

  您可以在Workspace工具栏中看到Clickteam Fusion 2.5已创建一个新应用程序。您还可以看到Clickteam Fusion 2.5在应用程序中自动创建了一个“框架”:该框架将包含游戏的第一级。 Clickteam Fusion 2.5还自动在工作区中打开了一个新窗口。

  此窗口称为Storyboard编辑器,它是Clickteam Fusion 2.5中包含的几种编辑器之一。我们现在不会一味地探索它们...目前,我们只是要放大Storyboard编辑器,以使其占据主窗口中的所有可用空间。为此,只需双击窗口的标题(如果窗口已经占用了所有可用空间,则不需要这样做)

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

  2.框架编辑器

  如前所述,您在屏幕上看到的窗口称为情节提要编辑器。 它显示应用程序中框架的缩略图。 框架可被视为“运动场”,零件或游戏级别。

  您也可以说它显示的是演示文稿的不同幻灯片(如果您正在创建的话)。 在本教程的最后,您将了解它的工作原理。 目前,我希望您单击一个按钮:

  在“情节提要”窗口中的大“ 1”按钮上找到鼠标。 然后点击。

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

  这将打开框架编辑器,用于编辑应用程序的第一帧。 记住,您的游戏就是您的“应用程序”。 这是游戏的第一个“等级”。

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

  现在您将看到框架编辑器。 中间的白色区域是放置游戏不同元素的地方。 在游戏场上,所有动作将在运行时发生。

  掉落物体

  好的,我们要创建一个突破式的游戏。在分组游戏中,通常会有一个球,一个蝙蝠和一些积木。在本教程中,我们要创建一个具有3D效果的令人印象深刻的图形的超级突破游戏。

  首先,我们需要找到游戏的图形。您将不必在屏幕上绘制图形,因为我们已经为您完成了:我们将要创建的游戏的所有图形都包含在“库”中。库是可以在Clickteam Fusion 2.5中使用的对象集。

  我们如何找到游戏的图形库?您可能已经猜到了,该库可以在显示器左下方的“库”窗口中找到。在那里,您将看到一棵树,其中有文件夹。单击“ Tutorial”文件夹,这将在库工具栏的主显示中显示一组名称。找到“ Chocobreak教程”行,然后双击以将其打开。

  如您所见,该库包含一组命名项:对象。您甚至可能从对象的名称中猜测对象的将来用途。例如,“ BallGolden”将是我们在突破游戏中使用的球。

  好,让我们放下第一个对象。首先,在库中找到名为“ SugarVertical1”的对象。单击它,然后按住鼠标按钮,然后将其拖动到框架的白色区域并释放鼠标。现在您应该看到一个大物体。单击对象,然后将其拖动到框架区域的左侧。该对象是游戏区域左侧的边框。

  对称为“ SugarHorizontal”的对象执行相同的方法,然后将其放置在框架区域的顶部。对名为“ SugarVertical2”的对象执行相同的操作,并将其放在右侧。

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

  最后,您的显示应如下所示:

  您刚放下的对象包含的内容远远超过了眼睛:它们是动画的。

  要查看动画,您必须启动该应用程序。为此,请在显示器顶部附近的图标栏中找到“运行框架”图标,然后单击它。

  然后出现一个窗口,“运行”您正在处理的框架。请注意,只有框的白色区域可见。现在,您应该看到三个螺旋动画。它们看起来不错,不是吗?

  查看完动画后,通过单击其关闭按钮关闭窗口:现在,您又回到了帧编辑器中。

  每个突破游戏都需要一个球。现在我们知道了如何添加对象,让我们在游戏场上放一个对象。

  在库中找到名为“ BallGolden”的对象。然后,使用上一章中描述的方法,将其拖放到框架的中间。

  如果现在单击“运行框架”,您将看到球没有移动。

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

  它是静态的。为什么不移动

  直到我们教球如何运动,它才会移动,换句话说,我们将把球的运动属性分配给我们的球并定义该运动在游戏中的工作方式。

  每个对象都有许多属性,这些属性定义了游戏期间的行为。

  即,它的移动方式,显示方式,动画等。要访问对象的属性,只需在属性窗口中打开其属性。

  只需单击框架中的对象即可完成此操作:完成操作,您将在属性工具栏中看到属性。

  这些属性按流派排序,窗口顶部带有小标签。找到一个称为“运动”的对象,然后单击它。

  找到“类型”行,然后单击它。这将打开一个显示所有不同流派的组合框。选择“弹跳球”条目。

  我们选择影响对象的“弹跳球”运动。如您所见,还有其他类型的机芯可用:我们稍后会再介绍。

  选择运动后,其属性可在属性工具栏中使用。

  如果浏览所有不同的属性,您会发现一些显而易见的属性

  例如Speed属性。默认情况下,速度设置为60,这对于我们的游戏来说有点太快了。

  将速度设置为45,然后单击“尝试运动”按钮以在屏幕上查看球的速度。

  减速使球逐渐减速,就像在足球比赛中一样。

  对于我们的突破,我们不希望球停下来:将此属性保留为零。

  应该检查开始时的移动:我们希望球在比赛开始时移动。

Clickteam Fusion(事件编辑器与开发系统)

  角度数表示球可以有多少个角度。不同的设置是8、16和32。将其保留为32,它将使游戏更加有趣。

  Randomizer属性为弹跳增加了一些随机性:

  如果将球设置得太高,有时球将无法沿正确的方向弹跳。对于此游戏,您可能需要稍微减少此参数。

  Security属性用于防止球卡在反弹模式循环中(以相同的方式来回移动),它定义了球退出循环之前反弹的次数。

  注意:学习完本教程后,您可以尝试这些设置并注意其效果,从而学到很多东西,并从中获得一些乐趣。

  现在,单击“初始方向”属性。顾名思义,它定义了比赛开始时球的前进方向。

  默认情况下,球位于屏幕的右侧。

  当然,我们必须修改此形状,因为我们希望球朝向我们,或者更好地朝向砖头,以便球在到达我们之前反弹。

  用鼠标选择以下箭头:

  当选择多于一个方向上,Clickteam融合2.5随机选择所选择的方向内的方向。

  恭喜你!做得好。您现在已经教过球对象如何移动,它已经可以成为有趣游戏的一部分。

  现在,让我们继续进行创作的一些更令人兴奋的方面。

  制作弹跳球

  我们刚刚定义了球对象的球运动:您可以像以前一样通过单击“运行框架”按钮再次运行框架。

  您应该看到球移动并消失在运动场之外。

  它可行,但是我们需要球来坚持比赛!问题是什么?我们可以看到,球没有像应该的那样在“糖”物体上反弹

  我们必须指示Clickteam Fusion 2.5使球从物体上反弹。

  为此,我们现在将发现事件编辑器。

  在工具栏中找到“事件编辑器”按钮,然后单击它。

  显示应如下所示:

  让我们考虑一下我们想要实现的目标。我们希望球与垂直和水平杆碰撞时反弹。

  如果使用在帧编辑器中看到的对象名称,则该句子将变为:

  “当对象BallGolden与对象SugarVertical1碰撞时,则对象BallGolden应该反弹”。

  这句话分为两部分,第一部分可以称为条件。

  条件只是确定何时发生某事的一种方法。

  在这里,我们的条件是“当对象BallGolden与对象SugarVertical1碰撞时”。

  第二部分是条件发生时要采取的措施。我们称之为行动。

  在生活中,您始终会看到各种状况和行为。例如,如果条件是“这是我的生日吗?”

  然后,当您的生日到来时,操作可能是“庆祝!”在这里,我们的动作是“对象BallGolden弹跳”。

  可以为其他对象SugarVertical2和SugarHorizontal构造相同的条件/动作语句。

  现在,让我们在Clickteam Fusion 2.5中创建条件和操作。用鼠标单击屏幕上的“新条件”行:

  “新条件”对话框将立即打开。

  该对话框的内容很简单:它显示了我们在游戏中使用的对象以及一些始终可用的标准对象。

  在显示的对象中,您会在框架编辑器下找到已经放置在框架上的对象,以及一些新的对象,稍后我们将详细讨论。

  现在,我们将专注于BallGolden对象,即我们的游戏球。

  现在,用鼠标右键单击球:这将打开一个新的弹出菜单,即条件菜单。

  浏览此菜单,您将发现许多条目:该菜单包含对象BallGolden的所有可用条件。

  例如,您可以测试对象在屏幕上的位置,方向,计算屏幕上球的数量等。

  请记住,我们想测试球与SugarVertical1对象的碰撞。

  因此,打开“碰撞”子菜单,然后选择选项“另一个对象”。

  它立即打开另一个对话框:

  我们测试对象BallGolden与另一个对象的碰撞:Clickteam Fusion 2.5要求我们选择要检测的对象。

  如果您还记得我们的句子,我们想测试SugarVertical1对象:双击该对象。

  该对话框应立即消失,事件编辑器现在应显示新的事件行:

  我们刚刚定义了一个新条件!如上所示,每次BallGolden与SugarVertical1碰撞时,该条件都成立。

  现在,我们必须输入在满足此条件时将要执行的操作。仔细检查事件编辑器的顶部栏:

  它包含我们在条件对话框中看到的对象。一些新对象,以及我们在游戏中丢弃的对象。

  好的,我们要做的是使BallGolden对象反弹。这是我们所期望的行动。

  要做的第一件事是在栏中找到BallGolden对象,然后将鼠标移至BallGolden对象下方的空白框中,然后单击鼠标右键。

  这将立即打开对象BallGolden的动作菜单。

  检查此菜单:它包含该对象的可能动作的列表:

  我们可以停止它,启动它,设置其速度,更改其位置,隐藏它,显示它等。

  在创建游戏时,所有这些动作都由我们使用。但是,我们希望球反弹,还记得吗

  在“运动”子菜单中找到“弹跳”选项,然后选择此选项。

  菜单将消失,并且现在在空心方框中填充了一个选中标记,表明现在已定义一个动作。

  将鼠标移到复选标记上,将出现一个弹出窗口,指示操作。

  像这样

  您已经定义了第一个事件:一个条件加一个动作。太棒了!

  当球与SugarHorizontal对象和SugarVertical2对象碰撞时,我们仍然需要定义相同类型的事件。来做吧。

  单击“新条件”行,然后打开“新条件”对话框。找到BallGolden对象,然后右键单击它以打开条件菜单。在此菜单中,找到“碰撞” /“另一个对象”条目并选择它。在下一个对话框中,选择SugarHorizontal对象(这是我们要测试的对象)。按确定。

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