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3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

 v4.9.67 免费版
  • 软件大小:1137 MB
  • 更新日期:2020-12-01 10:38
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:打印工具
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1137 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 应用软件

  3D Coat是一个专业的数字雕刻与纹理程序,它使用动态贴图细分技术和多边形雕刻工具围绕体素和多边形的高级操作而设计;借助行业领先的雕刻工具,多边形拓扑变形,UV贴图创建,广泛的纹理处理等等,新手和专业人士都将能够将此强大的工具引入其日常工作流程和各种规模的项目中,从而快速创建栩栩如生的新工具,高度复杂的3D模型和环境;为了最好地满足所有用户的需求,3D Coat(3D-Brush)还支持在其他建模应用程序中创建的3D模型的高级导入,从头开始构建,或者通过摄影测量或其他形式的扫描重新创建,并将其立即转换为编辑就绪的体素对象;从那时起,设计人员和雕刻家就可以开始添加新的高分辨率细节层,完成UV展开和贴图,纹理位移,凹凸贴图,镜面反射和漫反射色图。该应用程序无需自动在任何体素雕塑上添加功能性的多边形网状蒙皮,而是自动执行此操作,从而使雕刻家有机会将其全部精力集中在创意工作上,而跳过困扰其他类似应用程序的不必要的生产步骤!

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

新版功能

  更好地可视化当前选定的元素-笔,模板,材质,明暗器

  在设置中重新启用了非常旧的选项(Prefs-> Beta-> Treat retopo group作为材料)

  该选项允许将retopo组视为材料而不是对象。这仅用于测试,我们不保证将来会保留。

  在设置中重新启用了非常旧的选项(Prefs-> Beta-> Treat retopo group作为材料)

  该选项允许将retopo组视为材料而不是对象。

  这仅用于测试,我们不保证将来会保留。

  枢轴选项-绕相机原点旋转。

  Brush引擎有很多改进

  新修改器-放松,锐化,吃点细节。

  新画笔-锐化,超级光滑。这些笔刷基于独立投影到常规Grid上的价数独立。

  锐化会向曲面的凸/凹细节执行局部收缩。

  引入位置采样,在UI中分离法线和位置方法。

  捏捏在捏期间保留细节。

  活动栏中的正确预设面板。

  纠正画笔引擎中的保存设置。

  画笔引擎已基本打磨过,参数分为多个部分,重新构建了“增强模式”。

  画笔引擎具有(“可选”)模式,类似于“绝对画笔”操作。它在构建设置中。

  画笔引擎的抖动。

  主要是画笔引擎的新构建机制。

  现在,堆积笔和非堆积笔的作用完全相同,当您多次在同一位置上笔触时,区别开始。

  非堆积达到一定的高度限制,如果修改器允许,堆积无限增长(但缓慢)。

  3DCoat Professional

  引入了3D打印向导导出功能。

  此导出向导的主要目标是使打印的模型尽可能精确地适合您的设计。

  在图像上,您可以看到具有多个设置的窗口。

  挤出型3d打印机的已知问题之一是底层熔化和普遍拓宽。

  通过提供的选件,3DCoat试图消除这些问题。

  除此之外,您还可以打印一个支撑底部图案,您的3d模型将使用该图案在地面上保持稳定。

  请仔细阅读提示,并牢记您需要发现最适合您的3d打印机的设置!

  并且,请确保您了解3d打印设计原则的3d模型。

软件特色

  3D Coat全面支持多层雕刻,将物理渲染直接注入其视点,智能材质,最大16K的纹理大小

  丰富的工具集,与行业领先的数字图像编辑应用程序Photoshop

  高级体素和传统雕刻工具的紧密集成,自动重新拓扑工具,快速直观的UV贴图等等。

  可以通过四个不同的许可层(Professio9nsk,Amateur,3DCprinting和Floating)

  该应用程序以前版本的所有者的可选升级许可来购买永久访问权

  Voxel(体积)雕刻关键特征:

  无拓扑约束。像使用粘土一样雕刻

  复杂的布尔运算。快速的打击套件工作流程

  传统雕刻为您提供了以下强大技术:

  自适应动态镶嵌(Live Clay)

  数十种快速而流畅的雕刻笔刷

  边缘清晰的布尔运算

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

  5、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

  9、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

方法

  1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,然后将文件夹内的文件复制到粘贴板

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

  2、然后打开程序安装路径,把复制的文件粘贴到对应的程序文件夹中替换源文件

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

  3、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

使用教程

  绘画层菜单

  图层菜单和人民币菜单

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

  图层融合

  调用“图层混合”面板。

  使用法线贴图添加图层

  添加一个自动将混合模式设置为NormalMap的新“ Paint Layer”。这用于在3DCoat外部生成的法线贴图。

  重复

  复制所选图层。

  合并可见

  将所有可见的“ Paint Layers”合并到一层。

  合并/合并

  合并上/下选择的图层。

  复制频道

  允许您将特定通道从一层复制到另一层。您可以将红色,绿色,蓝色,亮度,Alpha,光泽度和深度复制到目标图层上的相同或任何其他通道。您还可以将完成的复制设置为“替换”,“移动”,“混合”,“添加和减去”,以获取更多高级功能。

  应用图层混合

  将当前图层混合应用为默认值,并将混合模式重置为“标准混合”。

  丢弃剪辑蒙版像素

  丢弃当前层中正在被另一层剪切的区域。使遮罩区域透明。

  取消冻结

  填充未冻结的区域。

  按透明度填写

  仅使用当前颜色填充透明像素。

  仅图层菜单

  层数

  调用“ Paint Layers”面板。

  新

  创建一个新的绘画层。

  删除

  删除选定的图层。

  擦除未冻结

  擦除未冻结的区域。

  夹层深度

  夹层/平台深度的最小值和最大值。

  钳位最小值 深度

  通过根据您指定的参数执行最小深度扫描来夹层的深度。适用于去除在纹理绘制深度图时创建的“尖峰”。

  对称变换

  如果您没有激活“拓扑对称性”,则此菜单中的任何这些功能都将激活“拓扑对称性”工具。单击链接以了解更多信息。

  进口

  图层颜色

  光泽度

  深度

  出口

  颜色

  所有图层颜色

  光泽度

  深度

  仅限人民币菜单

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

  拓扑对称工具功能

  以下这些功能可激活拓扑对称工具。

  翻转图层并重复

  翻转层

  将蓝色复制为红色

  将红色复制到蓝色

  如果拓扑对称工具已经处于活动状态,则将执行所选功能。阅读有关拓扑对称工具的更多信息,以了解这些功能的工作原理。

  冻结绘制的像素

  只冻结绘制的像素。快速制作您不想绘制的已经绘制过的区域的遮罩,或在执行此功能后反转以仅遮盖未绘制的区域非常有用。

  颜色到光泽

  将涂有颜色的任何区域应用到具有当前规范的光泽度的区域。强度。

  反转颜色

  反转所选图层上的颜色。

  反转光泽度

  反转所选图层上的光泽度。

  将高度设置为零

  将当前图层上的所有高度设置为0。

  使透明

  删除在选定图层上完成的所有绘制,并对该图层上的所有像素应用透明度。

  去除光泽

  删除所选图层上的所有光泽度值。

  油漆层和混合

  绘画图层是数字绘画世界中一个熟悉的概念,那么为什么要重新发明轮子呢?3DCoat将这种熟悉的体系结构用作Paint Layers的基础。

  您可以根据需要设置任意多个图层。您可以使用不同的混合模式将图层分组在一起,甚至设置剪贴蒙版。3DCoat还具有一个默认的图层,其中包含网格数据,并且可以进行编辑。强烈建议您在不熟悉第0层的更高级功能之前,不要编辑第0层。

  绘画层包含多个通道;深度,镜面颜色,Alpha透明度,金属性和粗糙度。绘画层不仅适用于基于像素/图像的绘画对象,而且还适用于希望在雕刻对象上绘画时的顶点颜色数据。

  图层面板

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

  颜色/深度/光泽度不透明度

  分别控制颜色,深度或光泽度的不透明度。

  混色模式

  选择图层的颜色如何与堆栈中的其他图层混合。您还可以将图层的颜色完全指定为其他颜色。例如,如果导入非3DCoat生成的法线贴图,则可以将该图层指定为法线贴图,而3DCoat会知道将其转换为深度图。您还可以将颜色信息设置为“镜面反射颜色”,“自发光(亮度)”和“高光自发光”。最后,您可以设置一个灰度彩色(黑色和白色)的“绘画图层”用作权重图,该图层是在“图层混合”面板中设置的。在下面的“图层融合”部分中,有更多信息。

  让我们看一下不同的模式:

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

  标准

  溶解

  变暗

  乘

  彩色烧伤

  线性刻录

  减轻

  屏幕

  彩色道奇

  线性总督

  覆盖

  柔光

  强光

  生动的光

  线性光

  针灯

  硬混合

  区别

  排除

  色调

  饱和

  亮度

  调制2倍

  加

  减去

  法线贴图

  用作镜面颜色

  用作发射

  突出显示自发光

  深度混合模式

  选择层的深度如何与堆栈中的其他层融合。让我们看一下不同的模式:

  加

  减去

  最高

  放大

  压制

  规格 混合模式

  选择图层的光泽度如何与堆栈中的其他图层混合。让我们看一下不同的模式:

  加

  减去

  最大化

  压制

  覆写

  阿尔法混合

  眼球/可见度

  通过单击图层旁边的眼球,可以切换该图层的可见性。

  双击重命名

  双击图层名称重命名

  拖放以移动图层

  将笔刷悬停在图层上,您会看到一条带有两个垂直箭头的线,一个向上箭头,一个向下箭头。LMB +拖动以重新定位图层。

  下面板图标

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

  沿着该面板的底部边缘还有其他一些功能。让我们看看那些。

  新建层:在“绘画层”面板中创建一个新层。

  删除图层:删除当前选定的图层。

  向下合并:将当前选定的图层与其下面的图层合并。

  上/下移动:根据您单击的图标,在堆栈中向上或向下移动图层。

  清除图层:删除当前选定图层上的所有绘画数据。

  组:创建一个组层。要将图层作为组的父级,请使用“拖放”图标,然后在“组”层上释放该层。

  图层混合面板

3D Coat(多功能数字雕刻与纹理设计工具)

  将画笔悬停在图层上,您会看到一个向下虚线箭头。LMB单击以显示“图层混合”面板。您也可以从菜单窗口>弹出窗口>图层混合访问面板。

  锁定透明度

  允许您锁定选定图层的透明度。这意味着您只能为该图层绘制或效果具有某种绘制数据的像素。

  用作体重图

  直接在3DCoat内部绘制重量贴图的一项非常有用的功能。当您不直接绘制权重图时,您使用的是基于图像的绘制,但是如果将3DCoat设置为用于此参数,则它将把灰度值转换为在此下拉列表中指定的任何值范围。值0..100%将黑色转换为0,白色将转换为100。值-100..100%将黑色转换为-100,白色将转换为100。

  深度/颜色/规格 不透明度

  控制图层各自值的不透明度。为了方便起见,这从“图层”面板中进行了镜像。

  压花力

  乘数效应可增加图层的深度值。如果该值为拉伸,则拉伸将更高。如果该值为腔,则腔会更深。

  合同/亮度

  允许您控制所选图层的对比度和亮度。

  光泽度亮度

  乘数效应可增加图层的光泽度值。

  剪贴蒙版层

  当您希望用另一层遮罩选定的图层时,将使用“剪贴蒙版”。在此功能中,您可以指定要用于剪辑蒙版所选层的层。使用“反转剪辑蒙版”功能,将反转剪切的区域。请注意,来自一层的通道将掩盖另一层。例如,颜色通道仅掩盖颜色。深度通道仅掩盖深度,规格。仅遮罩Spec。等。

  当您拥有外观看上去很新的详细绘画并且希望“弄脏”或造成磨损时,此功能非常有用。您可以使用一层来绘制希望磨损的区域,并使用它来剪贴蒙版绘制的层以及要磨损的所有细节。

  绘画层菜单

  有关这些菜单的更多信息,请单击上方的标题或进入“绘画层菜单”页面。

  油漆工具

  所有的绘画间工具(例如,在没有测量工具的情况下,不适用)都不遵循Alpha,材料,模板,条和描边模式。结合使用这些功能,您可以在需要的时间和地点进行专门绘制。您还可以将这些功能的任何组合与一种绘画工具一起存储为预设,以供以后使用,或者与您的团队或其他任何人共享。使用材料时,值得注意的是,材料的颜色将由当前使用的颜色进行调制。如果您不想修改材料的颜色,请使用纯白色(255,255,255 / fff)进行绘制。

  几乎所有这些工具都可以通过在顶部栏中的每个绘制通道切换相应的图标来同时绘制“颜色”,“规格”和“深度”。您还可以通过按住SHIFT + LMB并在其中进行抚摸,使用以下某些工具(画笔,铅笔,喷枪等)对所有这些通道执行模糊或平滑处理。

  您不仅可以在3D视口中直接在Paint Object上进行绘画,还可以使用几乎所有的Paint Room工具,Alphas,Materials,Stencils,Strips和Stroke Modes在Texture UV Editor中的UV Map上直接进行绘画(画笔组件)。

  刷子

  3DCoat中的实际绘画工具。这是用于笔触“绘画对象”的非常通用的工具。将笔画直接绘制到UV贴图的像素,并沿着笔触的边缘具有良好的平滑衰减。使用各种“画笔组件”来修改此工具的工作方式以获得更高级的绘画效果。

  铅笔工具

  类似于“画笔工具”,不同之处在于此工具绘制画笔中的每个像素,并遵守除Alpha之外的所有画笔组件。非常适合为诸如dDo之类的程序绘制彩色蒙版,或者仅获取精确的像素放置细节。

  喷枪工具

  类似于“画笔工具”的绘画,除了在笔触时具有积聚效果,类似于真实的喷枪。尊重所有画笔组件。

  色彩操作工具

  允许您使用类似喷枪的笔触工具使画笔下的颜色去饱和,饱和,变暗,变亮,变亮,锐化,平滑和改变色调。

  高度调整工具

  增大或减小画笔下当前油漆层的高度/深度值。

  移位工具

  涂抹,捏或扩展画笔下的绘画细节。程度会改变执行这些操作的数量。

  克隆工具

  允许您指定一个区域,以在“绘画对象”上进行克隆和绘画。按住CTRL键,然后LMB单击您想要克隆位置中心的位置。复制位置将从原始复制位置的中心开始跟随您的笔触。让我们看看该工具的不同模式。

  转换:允许您通过精确笔触快速克隆区域,就在“克隆位置”的另一侧。

  镜像:按住CTRL键,然后LMB单击您想要克隆位置中心的位置,然后该工具将基于克隆位置中心创建虚拟对称平面。

  反转:反转克隆位置中心上的移动。您向上移动,克隆向下移动。您向左移动,克隆向右移动。

  克隆扇区:指定“克隆位置”中心周围有多少径向副本,并在其周围绘制尽可能多的克隆。

  对称复制:对称模式必须处于活动状态,此模式才能起作用。将绘制的像素从“绘制对象”的一侧复制到另一侧。将笔划放在要复制的那一面,而不要从其复制。

  使用画笔进行复制:激活此模式后,3DCoat将要求您定义“红色”和“蓝色”多边形以实现拓扑对称性。定义后,您可以将红色复制为蓝色,将蓝色复制为红色,将红色和蓝色翻转为相反的颜色,复制冻结蒙版以及分别为红色和蓝色保存/加载标记的多边形。

  转换/复制工具

  允许您使用套索描边模式选择绘画对象的区域,该区域基于视口。选定后,它会自动复制并保持相对于视口的位置,但是可以通过LMB在浮动选择的每个顶点上拖动来使其倾斜。要将复制的区域重新应用到另一个位置,请在3D视口中导航,将复制的选择与所需位置对齐,然后按Enter以应用它。复制深度,颜色和规格。让我们看看该工具的其他一些选项。

  深度/不透明度/光泽度调制器:指定要粘贴的复制值的百分比。1.0为100%,0为无。

  擦除旧位置:删除复制的区域,但将其保留为浮动的复制选择。

  复制可见层:复制所有可见层,而不是仅复制所选层。

  粘贴合并:如果复制了多个图层,则将其合并会合并并将所有复制的像素粘贴到所选图层。如果未打开,则每个复制的图层都将重新粘贴到复制的同一图层。

  导出/导入:将复制的选择保存到磁盘。

  编辑:允许您在首选的图像编辑器中将复制的选择内容编辑为图像。

  保存/加载:将复制的选择和控制顶点作为预设保存/加载到磁盘。

  复制/粘贴工具

  允许您复制和粘贴绘制的区域。按CTRL + C将曲面的一部分复制到剪贴板。将光标放在要粘贴的位置,然后按CTRL + V将剪贴板的内容粘贴到那里。如果光标不在对象上,则副本将粘贴到其原始位置。剪贴板中的图像可以使用外部图形编辑器进行编辑,然后放回剪贴板并粘贴到对象的表面上。

  复制命令仅记录当前启用的通道。这样,您可以复制和编辑任何通道-深度,光泽度或颜色。按CTRL + SHIFT + C将副本添加为新的Alpha。按CTRL + SHIFT + V镜像粘贴。请注意,复制和粘贴取决于当前选择的Alpha,并且仅复制光标下方的要素。尽管复制和粘贴热键在每种工具模式下均处于活动状态,但仅提供此工具来显示此提示。

  花键绘画工具

  使用样条线进行绘制。使用LMB放置样条的新顶点或在现有顶点之间添加。人民币在顶点上改变其硬度。LMB +拖动以移动现有顶点。RMB +拖动以更改顶点的大小。

  您不仅可以使用此工具进行绘画,还可以做更多的事情。您也可以使用它来擦除,冻结,制作平面(样条线下的平坦区域)并设置笔触区域的绝对高度,而无需考虑笔针压力。让我们看一下其他一些选项。

  忽略背面:启用后,将忽略所有背面多边形。禁用此选项后,将在所有多边形上投影涂料。

  闭合曲线:通过连接起点和终点来闭合曲线的每个端点。

  使用间距:使用“笔刷选项”面板中的“间距”来创建不同类型的效果,并沿样条线使用笔刷Alpha。

  曲线轮廓:曲线的许多不同的预设形状。

  轮廓参数:调整“锐利”和“钝角”曲线轮廓的曲线终点。

  深度/颜色调制器:将深度和颜色应用为“深度”和“颜色不透明度”值的百分比。1.0为100%,0为无。

  宽度调制器:以样条中每个顶点的当前顶点大小的百分比应用样条。

  到圆:尝试使用当前样条线中的顶点创建一个圆。

  到线:在样条线的第一个顶点和最后一个顶点之间创建一条直线。

  细分:细分样条线的顶点数量。如果顶点彼此远离,则更容易使样条曲线与曲面一致。

  均衡:尝试平滑顶点之间的距离。

  切换硬度:在硬和插值之间切换所选顶点的状态。与人民币相同,单击一个顶点。

  存储/恢复:允许您将样条曲线轮廓及其在世界空间中的位置保存/加载到磁盘以供以后使用。

  样条文字工具

  该工具与“样条绘制工具”相同,但是它另外使用您可以在“工具选项”面板中指定的文本进行绘制。该工具相对于“样条线”绘画工具唯一的附加选项是,您可以使用“翻转文本”切换按钮来翻转文本的方向。

  样条图像工具

  该工具与“样条曲线绘制工具”相同,但允许您沿样条曲线绘制图像。您可以为深度,颜色和光泽度指定图像。注意,向样条线添加的顶点越多,图像将变得越大。您可以通过使用下面提到的``图块数量''参数向样条线添加更多图块,或通过调整单个图像的宽度调制器来进行调整,该工具的其他参数包括:

  瓦片数:指定图像沿着样条线重复的次数。

  衰减:沿着样条线宽度的Alpha透明度衰减。

  拉伸:沿样条线的其他拉伸,但不遵循为此工具选择的深度图像。仅使用样条线的宽度确定此拉伸。

  橡皮擦工具

  描边时擦除活动通道。您可以独立于任何其他通道擦除任何通道,只需将要擦除的通道切换为打开状态,然后为不需要擦除的通道关闭。通过擦除区域来“清理脏物”或使其看起来也很破旧的好方法。

  隐藏多边形工具

  隐藏您划过的多边形。如果您需要查看其中可能在另一个多边形下方的区域,该功能将非常有用。

  冻结工具

  冻结区域,使其不能被涂上。还可以从“冻结”菜单保存/加载冻结区域以及更多内容。

  填充工具

  使您可以用颜色或图案填充区域。区域可以是整个“绘画层”,“表面材料”或“绘画对象”。您还可以使用颜色公差来限制填充区域。按ENTER或单击相应的区域填充之一以应用填充。让我们看一下其他一些参数。

  带冻结填充:无需填充颜色,深度和规格,而是使用“冻结”工具填充,并可以冻结大面积。通过将此功能与颜色公差配合使用,您还可以选择可能难以手工绘制的区域。

  带平滑填充:代替填充颜色,深度和规格,它将平滑绘制区域的边界像素。

  渐变模式:允许您使用渐变填充进行绘画。您可以使用线性或球形渐变。启用时,此模式还有其他选项:

  渐变选取点:选择渐变的起点和终点。

  与其他工具一起使用:允许您将“填充”工具参数与其他工具一起使用,例如“画笔”,“铅笔”和“喷枪”工具。对于绘画噪点和其他类似效果非常有用。

  图案类型:指定图像或程序算法为将调制填充的图案生成噪声。非常适合快速填充图案的区域。模式类型的其他选项是:

  图案深度/图案颜色/图案规格:分别打开或关闭每个模式。

  深度量:要填充的深度量。

  挤出:附加挤出,但不遵循所选的图像或程序,而是增大或减小整个填充区域。

  颜色偏爱:从“凸色”偏向“凹色”。较低的值偏向凸面,较高的值偏向凹面。

  凸度/凹度不透明度:调整相应参数的颜色不透明度。

  凸度/凹度颜色:允许您为相应参数指定颜色。

  凸度/凹度规格:允许您指定相应颜色的数量。

  保存/加载:保存和加载“填充”工具的预设。

  魔术棒工具

  混合工具,混合在“冻结”和“填充”工具之间。这基本上是一个“冻结填充”工具,您可以使用颜色公差并控制冻结量。

  采样器工具

  单击时,对所有活动通道进行采样。将采样深度,颜色和光泽度。将鼠标悬停并按“ V”键也可以激活。

  普通展平工具

  展平画笔下的法线。较大的刷子将使较大的区域变平。

  拓扑对称工具

  激活此工具后,3DCoat将要求您定义拓扑对称的“红色”和“蓝色”多边形。定义后,您可以将红色到蓝色或蓝色到红色的任何绘画复制,也可以将任何绘画从红色部分翻转为蓝色,反之亦然。复制冻结蒙版并分别为红色和蓝色保存/加载标记的多边形。

  测量距离工具

  用笔划测量两点之间的距离。单击并按住LMB,您可以从笔画的开始到结束进行测量,从而可以更精确地进行雕刻以缩放。释放单击将停用测量工具。

更新信息

  修复了崩溃-重命名材质球文件夹的问题。

  修正了圆柱体原始用户界面。

  修正了模板和转换后的体积问题。

  修复了多边形模式下的冻结问题(取决于半径)。

  修复了全景加载过程中的崩溃问题。

  改进了曲线稳定性的截止。

  更正了映射参数对话框。

  调整室中的“工具”面板已恢复。

  Voxel模式下的“预设和曲面”工具现在可以正常工作。

  修复了进行细分时(有时)Retopo房间中的网格损坏的问题。

  修正了AO计算中可能出现的无限循环。

  修复了活动栏的奇怪越位阴影。

  修复了模板+禁用“在油漆间显示体素”的问题。

  修复了不可移动的“映射设置”对话框。

  修正了Ghost和Autosave问题。

  修复了球体工具“从起点”问题。

  具有对称性的对称&套索绘图可以正常工作。

  修复了布料工具暂停问题。

  依赖性参数消失了。

  修正了各向异性噪声(在“噪声”工具中)。

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