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BYOND(游戏创建与开发工具)

BYOND(游戏创建与开发工具)

 v513.15 免费版
  • 软件大小:8.88 MB
  • 更新日期:2020-11-13 16:16
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:编程工具
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:8.88 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 编程开发

  BYOND是Build Your Own Net Dream的缩写,它是一款非常强大的游戏创建与开发工具,可以帮助用户在您的计算机上玩新的独立视频游戏,此外,该应用程序还使您能够开发自己的独立视频游戏,例如等距风格的游戏或经典的二维游戏;用户也可以与正在使用该应用程序的其他用户共享它们;BYOND是免费下载的,不需要先有编码经验即可使用,安装该应用程序后,可用游戏列表将显示在主窗口中,这些是其他应用程序用户在其计算机上托管的游戏,用户会看到游戏说明以及加入多人游戏的选项,启动单人游戏,托管游戏,并查看当前游戏人数;支持玩或创建独立游戏,有些独立游戏要求用户注册会员才能玩,其它游戏需要您事先下载,此时用户就可以通过此工具选择按游戏活动级别,发布日期,受欢迎程度,安装数量和下载功能来过滤游戏标题;每个独立的视频游戏都包含其自己的菜单选项和控制选项,甚至可以在玩游戏时个性化自己的朋友列表以进行聊天,通过使用设置面板,用户可以通过许多独特的方式自定义您的首选项,例如该面板使您可以选择在好友在线或发送新消息时播放声音!

BYOND(游戏创建与开发工具)

软件功能

  许多等距透视图游戏和经典2D游戏

  如果您访问BYOND的官方网站,您将获得有关如何通过实现像素移动,动作角色扮演游戏框架

  导入图标以及使用视觉拖动来开发第一款游戏的易于理解的说明。

  拖放式编辑器,而不必编写代码。

  该应用程序的设计易于理解,很有趣,可以在引人入胜的沉浸式环境中制作小型独立游戏。

  Dream Seeker:在默认浏览器中启动链接的修复程序存在某些链接的错误

  json_decode对于某些输入可能崩溃

  Dream Seeker:Microsoft对命令行解析进行了愚蠢的更改,这影响了link

  并且在许多默认浏览器基于Chromium的系统上导致错误的结果。

  已调整link的行为以解决此愚蠢的更改。

  -由于Windows将其用作显示文本的转义符,因此&字符可能会在alert框和某些input框中引起问题。

  对于使用513或更高版本编译的世界,现在可以正确地逃脱

  容器可视内容中的图像可能导致递归,从而使服务器崩溃。

  寻梦者:如果服务器由于对它们所属的对象进行更新而重新发送了动画,则有时可能会混淆动画。

  实验编译器更改中的错误设法逃避了测试

  对maptext处理的更改导致了某些maptext可能使客户端崩溃的回归

  view并且类似的过程可能包括草皮,并且当透视对象跨过多个草皮时,可能包括它们的内容多次

  无法打开由browser_rsc等发送的文件,打印出找不到文件错误消息,该消息可能不正确或具有误导性

  在使用Savefile期间发生的文件错误均无法正确打印,或者

  皮肤编辑器中的命令(例如,用于按钮的命令)被两次转义和未转义,这导致其中的一些错误被破坏了

  皮肤中的多行编辑字段编辑器(例如output.style)没有滚动条,这使编辑工作更加困难。

  map.view-size参数记录不佳,产生的值太复杂而无法使用。参数已更新,可以更一致地运行

  现在可以更好地记录下来-无法使用控件中的文本创建输入控件

  Maptext换行有时与Unicode字符不正确,并且在某些情况下可能会扭曲它们

  Maptext认为样式更改是换行文本的潜在断点,这是不正确的

  现在可以识别新的键盘宏具备媒体功能的键盘

  VolumeMute,VolumeUp,VolumeDown,MediaPlayPause,MediaStop,MediaNext,MediaPrev

  外部DLL调用的错误消息在执行后被切断Windows

  有关超出内部阵列的最大数量的错误消息,在以前的版本中被认为已修复,其原因仍未发现。

  在一个非常老的错误中,编译器与带标签的外部循环一起使用时,编译器处理了continue语句错误

  在编译时添加两个常量字符串被打破是

  格式不正确的DM-CSS可能导致挂起在某些情况下。

  在多种情况下,在Move()期间未调用Uncross ()

  客户端看到的可视内容可能会导致内存泄漏。服务器

  正则表达式在某些UTF-8情况下遇到了麻烦-

  对象上任何绑定var的Initial()返回的值与initial(bounds)相同,而不是正确的var

  client.bound var被限制为-32K 32K范围,不适用于大型地图和图标

  在某些复杂的项目中,可能会出现一个奇怪的错误消息,即有关内部阵列的最大数量超出旧的64K限制

  即使该限制已久而已,并且问题已经超出限制。

  在编译时添加常数和字符串无法正确编译,导致在运行时出现奇怪的结果

  使用较小的透明度检查器尺寸以及极高的缩放级别(例如可能发生在1x1图标中)

  可能会由于错误地绘制过多的检查器而导致崩溃。

  具有大量状态的图标无法在图标编辑器中正确显示,无法完全显示以后的状态,并且滚动条

  等轴测模式下拓扑排序的第一阶段无法处理自上而下的图标例如HUD正确

  在某些情况下使用过多的波纹滤镜可能会导致崩溃-在某些情况下右键单击动词菜单偶然又变回慢速

  通过为其分配一个列表来设置某些内置列表(如覆盖,底层,过滤器,动词等)会清除它们并一次添加一个项目

  这通常效率低下并导致外观混乱。内部对此进行了优化,以避免流失,提高了性能。

  在诸如for,while等情况下使用的几种对/错条件检查已在编译器中进行了更新,以提高性能

  运算符不能正确处理某些复杂的情况,因为它是一个表达式的左侧

  而该表达式又是另一个表达式的右侧。这是一个编译器修复

  -在多个文件中搜索时,查找/替换对话框失去了焦点

  动画光标不适用于非活动指针或其他各种默认指针

  客户端计算视觉范围时未计入Maptext,即使maptext尺寸较大,也无法绘制某些图标扩展到可见区域

  在某些游戏中,输出控件仍然没有显示其滚动条,也没有滚动到底部。

  浏览器中的选项字符串未像URL编码的参数字符串那样进行解析(如list2params中那样),这阻止了特殊字符的转义

  现在,它以相同的方式进行解析,除了出于传统原因,仍允许使用逗号作为列表中各项之间的分隔符

软件特色

  当视觉内容区域中的草皮也具有视觉内容区域中的另一个草皮时

  在不同位置移开然后再回到其Z高度可能会导致内部视觉内容发生移动

  已重构内部处理某些特殊内部对象(正则表达式,数据库,图标数学)的方式,以提高服务器稳定性

  如果草皮/移动物体没有附加的图像或动画,则草皮和可移动对象未正确计算服务器端在视觉内容上的视觉界限

  某些过滤器动画在先前的版本中被破坏,导致错误的值

  在运行时设置world.fps或client.fps有时可能导致在客户端准备好处理它们之前

  将消息发送到新连接的客户端,从而导致断开连接。

  如果经常进行此类更改,则尤其会发生这种情况

  由于删除了src而结束的Procs在world / Error中生成了错误,并被捕获在try / catch中,这本不应该被执行

  在编译时设置client.view不被尊重。对于在512或更高版本中编译的所有项目,此功能均已更改

  旧代码在世界尺寸较小时会自动更改client.lazy_eye,从而导致某些意外的/令人讨厌的行为

  因此已在512或更高版本中编译的项目禁用此功能。

  另外,在某些情况下,lazy_eye和EDGE_PERSPECTIVE发生灾难性的交互,导致每帧不断地来回跳跃

  即使受到该限制的原因,图标编辑器仍仅限于加载512个状态(旧的图标编辑器)

  同一滤镜上的并行动画无法按预期运行,从而导致以后的动画基本上抵消了之前的动画

  即使将它们应用于不同的参数也是如此

  输出控件并非总是显示滚动条,一旦需要滚动条,直到应该点击的地方被点击或用户向上滚动。

  经过详尽,艰苦的测试后,此问题已得到修复。

  图标编辑器中的热点指示器现在可以在黑暗模式下与透明背景正确对比

  现在在像素图编辑器的影片区域中,您可以插入或删除整个列。

  在选择一列时使用常规删除会询问您是否要移开其他列。

  新的insert-columns和delete-columns命令分别具有键盘快捷键Shift + Ins和Shift + Del,分别是

  在某些情况下,服务器未正确发送处理大图标所需的地图块信息

  一些使用call proc进行的proc调用被误解,导致使用arglist

  地图编辑器进行了一些更新,以提高其处理某些条件(例如使用)的能力。 Background_LAYER

  当草稿参考底图使用修改的类型(在地图编辑器中设置的参考值)时

  编译器未在其底色参考底图中包含一些var。

  这个非常老的错误(可以追溯到BYOND 324,因为它也影响了像素偏移)已得到纠正

  以创建循环引用的方式设置parent_type会导致编译器挂起或使

  颜色矩阵和某些情况应用Alpha值混合不正确,导致颜色矩阵计算不正确

  alert无法使用以句点开头的按钮,这会导致某些行为中断-blend_mode未使用flick正确应用于图标中

软件优势

  十六进制比较支持行内编辑,并包装行以适合窗口。

  New View Patch命令将差异/补丁文件显示为文本比较。

  HTML文件夹比较报告现在可以嵌入文件比较的链接。

  添加了用于在文件夹比较中将文件名与不同扩展名对齐的选项。

  可以在文件夹比较中暂停文件操作。

  添加了基于Bram Cohen的Patience Diff的新文本比较算法选择。

  改善了高DPI(视网膜)显示器的外观。

  仅Windows

  可以比较便携式媒体设备,例如相机,MP3播放器和Android手机。

  可以创建或比较7-zip档案,并且许多其他档案类型都具有只读支持,包括IMG / ISO磁盘映像。

  可以对Zipx存档进行比较,包括PPMd,LZMA和WavPack压缩。

  现在,“版本比较”将比较版本资源之外的固定PE标头。

  远程Windows服务器可以作为基本文件夹(例如\\ server)加载,从而允许访问其所有共享。

使用教程

  BC具有Beyond Compare所具有的所有功能,现在,它具有本机的外观,感觉,速度和增强功能

  使其具有宾至如归的感觉。

  新首页视图

  新的主视图添加了会话搜索和Web资源。

  使用屏幕上的控件可以更轻松地管理布局。

  而且,我们认为它也更漂亮!

  三向文件夹合并

BYOND(游戏创建与开发工具)

  三向合并现在扩展到文件夹。

  将独立变更与共同祖先进行比较,以快速将您的变更与其他人合并。

  它使您可以将自定义内容合并到新版本中。

  临时文本

  现在,可以在“文本比较”中轻松定义不重要的文本。

  直接从“规则”对话框中定义不重要的术语,而不必编辑文件格式。

  WEBDAV,AMAZON S3,SUBVERSION,DROPBOX和ONEDRIVE支持

  除了FTP,您还可以直接从Beyond Compare内部访问WebDAV资源

  Amazon S3存储桶,Subversion存储库,Dropbox的云存储和Microsoft OneDrive。

  使用友好的名称和文件夹层次结构来组织您的远程服务配置文件。

  大修图片比较

BYOND(游戏创建与开发工具)

  Picture Compare具有新外观,具有自动缩放,像素级细节和简化的控件。

  公差比较模式使用灰度显示图像以及差异。它还更快,使用更少的内存并支持其他图像格式。

  带有搜索的全面首选项对话框

  重新组织的选项对话框包括搜索功能,可快速查找特定设置。

  可以自定义所有比较类型的命令,而无需首先打开视图。

下载地址

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